Thế hệ Xbox 360 nổi tiếng với những câu chuyện gai góc, phức tạp về mặt đạo đức, và một số tựa game phiêu lưu đã đẩy điều đó đi xa hơn những gì hầu hết người chơi nhận ra. Bạn không chỉ đưa ra những lựa chọn đen tối trong suốt quá trình chơi. Trong một số tựa game này, bạn chính là kẻ phản diện ngay từ đoạn cắt cảnh mở đầu.
Dưới đây là thông tin về 10 tựa game phiêu lưu trên Xbox 360 đặt bạn vào vị trí của kẻ phản diện, dù bạn có nhận ra điều đó vào thời điểm đó hay không.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Những kẻ ác ngay từ phút đầu tiên
Prototype đứng đầu danh sách này vì một lý do chính đáng. Tựa game thế giới mở năm 2009 của Radical Entertainment có nhân vật chính là Alex Mercer, một người bị mất trí nhớ tỉnh dậy trong nhà xác ở New York với khả năng biến hình và ngay lập tức bắt đầu tàn sát cả lính Blackwatch lẫn dân thường bị nhiễm bệnh. Cú twist thay đổi mọi thứ: Mercer chính là nhà khoa học đã tạo ra virus Blacklight ngay từ đầu, và đến cuối cùng, hắn quyết định lan truyền nó ra toàn nhân loại thay vì ngăn chặn nó. Hắn không phải là một phản anh hùng bất đắc dĩ. Hắn là một kẻ khủng bố sinh học chỉ tạm thời quên đi mục đích thực sự của mình.
Destroy All Humans! Path of the Furon không hề che giấu bản chất của nhân vật chính. Crypto-139 chiếm lĩnh Las Vegas trong bối cảnh Trái Đất thập niên 1970, thu hoạch DNA của con người và thao túng toàn bộ dân số vì lợi ích cá nhân. Hắn giết Hoàng đế Furon trong cuộc chinh phạt của mình nhưng vẫn tiếp tục lên kế hoạch thu hoạch và tiêu diệt con người sau đó. Trò chơi coi đây là một chiến thắng.
Fairytale Fights, một tựa game hack-and-slash tương đối ít người biết đến năm 2009, lấy những nhân vật cổ tích được yêu thích như Cô bé quàng khăn đỏ và Bạch Tuyết rồi biến họ thành những kẻ khát máu, thích gây chú ý, tàn sát cướp bóc, quái vật và dân làng vô tội theo phong cách đẫm máu ngoạn mục. Tiền đề của trò chơi chính là trò đùa, và game hoàn toàn tập trung vào yếu tố đó.
Những kẻ phản diện khoác lên mình chiếc mặt nạ anh hùng
Những trường hợp thú vị hơn là những tựa game ngụy trang cho những gì bạn thực sự đang làm.
Assassin's Creed III thực hiện một trong những cú lừa ngoạn mục nhất trong lịch sử thương hiệu. Người chơi dành vài giờ đầu tiên của trò chơi để điều khiển Haytham Kenway, người di chuyển, nói chuyện và hành động chính xác như một Assassin. Hắn quyến rũ, năng lực và có phương pháp. Sau đó, trò chơi tiết lộ hắn là Đại sư của Hội Hiệp sĩ Đền thánh (Templar Colonial Rite), và mọi thứ bạn đã làm trong những phân đoạn mở đầu, mọi vụ ám sát, mọi cuộc xâm nhập, đều là đang phá hủy Hội Anh em từ bên trong. Chế độ multiplayer mở rộng điều này hơn nữa, đưa người chơi vào vai các đặc vụ Templar thời hiện đại đang sống lại ký ức của các đặc vụ thế kỷ 18.
Star Wars: The Force Unleashed bắt đầu với việc người chơi hóa thân thành chính Darth Vader trên Kashyyyk, tàn sát người Wookiee và giết cha của Starkiller trước khi trao quyền điều khiển cho Starkiller với tư cách là học trò bí mật của Vader. Việc Starkiller cuối cùng quay sang phe Nổi dậy là có thật, nhưng trò chơi cũng cung cấp một cái kết phe tối (dark side) nơi cậu trở thành cyborg Lord Starkiller và săn lùng Obi-Wan Kenobi cùng Luke Skywalker. Bản DLC Sith làm cho con đường đó trở nên rõ ràng hơn nữa.
Jurassic Park: The Game từ Telltale cho phép người chơi điều khiển Nima Cruz, một nhân vật làm việc trực tiếp với Dennis Nedry để phá hoại lưới điện của Isla Nublar, đánh cắp phôi khủng long và thả những con khủng long trong công viên ra tấn công nhân viên và khách tham quan. Động cơ của cô ấy có thể thông cảm được nhưng số lượng người chết thì không.
Những nhân vật chính bị tha hóa bởi chính câu chuyện của mình
Spider-Man: Web of Shadows là tựa game Marvel hiếm hoi mà Peter Parker có thể kết thúc câu chuyện với tư cách là mối đe dọa lớn nhất của New York. Hệ thống quyết định bộ đồ đen của trò chơi cho phép người chơi hoàn toàn nghiêng về ảnh hưởng của cộng sinh thể Venom, và một lần chơi với bộ đồ đen hoàn toàn sẽ kết thúc với việc Spider-Man bị cộng sinh thể kiểm soát và Black Cat cai trị thành phố với một đội quân dân thường bị nhiễm bệnh. Treyarch đã xây dựng cả một cốt truyện phản diện vào một trò chơi Spider-Man và hầu hết người chơi chưa bao giờ thấy nó.
Dante's Inferno xây dựng nhân vật chính như một anh hùng thập tự chinh chiến đấu qua Địa ngục để cứu Beatrice, nhưng thiết lập lại kể một câu chuyện khác. Dante đã phá vỡ lời thề chung thủy trong cuộc Thập tự chinh thứ ba, điều này đã kích hoạt thỏa thuận của Beatrice với Lucifer và cuối cùng dẫn đến cái chết của cô ấy. Anh ta không phải đang giải cứu một nạn nhân vô tội. Anh ta đang dọn dẹp một thảm họa do chính mình tạo ra.
Castlevania: Lords of Shadow 2 đưa quá trình biến đổi của Gabriel Belmont thành Dracula đến kết luận logic của nó. Gabriel trở thành ma cà rồng để đánh bại Satan trong phần game đầu tiên, và đến Lords of Shadow 2, anh ta là một kẻ săn mồi bất tử, kẻ chắc chắn sẽ săn đuổi chính hậu duệ của mình. Việc giết Satan không cứu rỗi anh ta. Nó chỉ loại bỏ thế lực bên ngoài duy nhất đang kiềm chế những bản năng tồi tệ nhất của anh ta.
James Cameron's Avatar: The Game cung cấp một con đường phân nhánh nơi việc trung thành với RDA đồng nghĩa với việc tiêu diệt toàn bộ các gia tộc Na'vi và cắt đứt kết nối của người Na'vi với Eywa. Trò chơi phát hành năm 2009 như một phần ăn theo bộ phim, và con đường phản diện được cho là thú vị hơn về mặt cơ chế trong hai con đường.
Điều mà kỷ nguyên này đã làm đúng về thiết kế phản diện
Thế hệ Xbox 360 trùng hợp với sự chuyển dịch rộng rãi hơn sang các nhân vật chính mơ hồ về đạo đức trên tất cả các phương tiện truyền thông, và những trò chơi này phản ánh điều đó. Những nhân vật chính phản diện hiệu quả nhất ở đây không hề xấu xa một cách hoạt hình. Alex Mercer bị mất trí nhớ. Haytham Kenway thực sự hấp dẫn. Dante là một người đàn ông cố gắng chạy trốn khỏi sự tội lỗi của chính mình. Kỷ nguyên Xbox 360 hiểu rằng những kẻ phản diện đáng lo ngại nhất là những kẻ mà bạn ủng hộ trước khi bạn nhận ra mình thực sự đang làm gì.
Đối với những người chơi thích các trò chơi xóa nhòa ranh giới giữa anh hùng và phản diện, các tựa game hiện đại đang tiếp tục truyền thống đó theo những cách thú vị. Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về Thick As Thieves bao gồm tàng hình, tiện ích và tất cả 16 nhiệm vụ rất đáng xem nếu các nhân vật chính xám xịt về đạo đức và lối chơi dựa trên sự lừa dối hấp dẫn bạn. Và nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn về các trò chơi được xây dựng dựa trên quyền chủ động của người chơi và sự phức tạp ẩn giấu, trung tâm hướng dẫn chơi game đầy đủ có rất nhiều nội dung để khám phá.
Kỷ nguyên Xbox 360 đã tạo ra một số cốt truyện phản diện thú vị nhất trong lịch sử game phiêu lưu. Hầu hết chúng đều bị đánh giá thấp vào thời điểm đó. Điều đó rất đáng để sửa đổi.
Đối với những người chơi quan tâm đến cách các trò chơi nhiều tập hiện đại xử lý sự phức tạp về đạo đức và các nhân vật phản diện ẩn giấu, hướng dẫn Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeover bao gồm một cách tiếp cận đương đại về công thức kẻ mạo danh và phản bội, vốn chịu ảnh hưởng từ chính những kiểu thử nghiệm thời kỳ 360 này.








