Các lính canh tại Hyrule Castle sẽ tống khứ bạn ra ngoài mỗi khi bạn cố gắng đột nhập. Đó không phải là lỗi game (bug), cũng không phải do kỹ năng của bạn có vấn đề. The Legend of Zelda: Ocarina of Time thực sự muốn bạn phải tìm ra một lối đi ẩn, và trò chơi hầu như không đưa ra gợi ý nào về vị trí của nó. Đối với những người chơi quay trở lại thông qua gói thành viên Nintendo Switch Online + Expansion Pack, hoặc bất kỳ ai lần đầu trải nghiệm tựa game kinh điển trên N64 này, bức tường đầu game này vẫn khiến nhiều người bất ngờ.
Dưới đây là thông tin chi tiết về những gì trò chơi thực sự yêu cầu bạn làm, và tại sao giải pháp lại có nhiều lớp lang hơn so với suy nghĩ của hầu hết người chơi.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Trò chơi không nói cho bạn biết có lối đi phía sau
Hầu hết người chơi đều đi thẳng đến cổng chính, bị lính canh đuổi ra và cho rằng mình đang thiếu vật phẩm hoặc chưa kích hoạt sự kiện (trigger). Điều mà đa số người chơi bỏ lỡ là điểm nhập cảnh thực sự nằm ở một lỗ thoát nước nhỏ phía bên phải lâu đài, chỉ có thể tiếp cận sau khi đã đi vòng qua các lính canh. Cổng chính được thiết kế như một ngõ cụt.
Tuy nhiên, trước khi thực hiện bất kỳ điều gì, bạn cần có một quả weird egg từ Malon, một cô gái bạn sẽ tìm thấy trong khuôn viên lâu đài gần một dây leo có thể leo được trên bức tường bên phải. Điểm mấu chốt: Malon chỉ xuất hiện sau khi bạn đã rời đi và quay trở lại khu vực này. Hãy nói chuyện với cô ấy, lấy quả trứng, và đảm bảo rằng bạn dành thời gian ở bên ngoài thị trấn hoặc Lon Lon Ranch, vì thời gian chỉ trôi trong Hyrule Field hoặc trong khuôn viên lâu đài. Quả trứng sẽ nở thành một con chicken khi mặt trời mọc, và bạn sẽ cần con gà đó sau này.
Vượt qua lính canh mà không cần đối đầu trực diện
Lộ trình đi vòng qua các lính canh là phần khiến hầu hết người chơi bế tắc. Sau khi leo lên dây leo gần Malon và lên đến đỉnh tường, con đường sẽ chia nhánh. Đi thẳng về phía lính canh sẽ khiến bạn bị đuổi ra ngoài. Thay vào đó, hãy rẽ trái và đi theo ngọn đồi cỏ lên trên và vòng qua.
Từ đó, hãy đi đến góc tây bắc của khu vực. Có một bức tường đá bạn có thể leo lên, và nhảy xuống phía bên kia sẽ đưa bạn vào bên trong khu vực có hàng rào mà không làm ai chú ý. Chìa khóa ở đây là con hào ngay phía trước: hãy nhảy xuống và bơi đến góc xa, sau đó đi bộ lên dốc để lên mặt đất khô ráo. Các lính canh gần cổng không thể phát hiện ra bạn từ dưới nước.
Đi theo con đường dọc theo phía bên phải lâu đài và cuối cùng bạn sẽ tìm thấy một người đàn ông đang ngủ chặn hai chiếc hộp có thể di chuyển được. Đó là Talon, cha của Malon. Sử dụng con gà đã nở để đánh thức ông ấy và dọn đường. Đẩy hai chiếc hộp lên bệ trước lỗ thoát nước, xếp chồng chúng lên để tiếp cận lối mở, và bò vào bên trong.
Năm căn phòng lính canh giữa bạn và Zelda
Phần bên trong là một chuỗi nhiệm vụ lén lút (stealth) xuyên qua năm căn phòng vườn được kết nối với nhau, mỗi phòng đều có lính canh tuần tra. Hai căn phòng đầu tiên tuân theo cùng một quy luật: đợi lính canh di chuyển sang phải, sau đó chạy nước rút qua. Phòng thứ ba bổ sung thêm một thanh gỗ phía trên con đường chính mà bạn có thể đi bộ qua để bỏ qua mặt đất hoàn toàn.
Phòng thứ tư và thứ năm là nơi người chơi thường mắc sai lầm. Hai lính canh tuần tra gần nhau, và bản năng là muốn chạy thật nhanh qua cả hai. Cách tốt hơn là đợi cả hai lính canh đi qua rồi đi theo người thứ hai. Họ không quay đầu lại, vì vậy chỉ cần đi bộ bình tĩnh phía sau họ cho đến khi lối ra mở ra là đủ.
Vượt qua cả năm căn phòng và bạn sẽ kích hoạt đoạn cắt cảnh (cutscene) với Princess Zelda đang nhìn qua cửa sổ, điều này thiết lập toàn bộ câu chuyện chính của trò chơi.
Tại sao chuỗi nhiệm vụ này vẫn quan trọng
Ocarina of Time là một trong những trò chơi phiêu lưu 3D đầu tiên sử dụng logic giải đố môi trường một cách có chủ đích như vậy. Chuỗi nhiệm vụ lén lút tại Hyrule Castle dạy người chơi cách đọc hiểu thế giới, cách các NPC như Malon đóng vai trò là người giao nhiệm vụ (quest giver), và cách cơ chế thời gian hoạt động, tất cả đều diễn ra trước hầm ngục đầu tiên. Đó là một bài học thiết kế vẫn còn nguyên giá trị.
Những người chơi đang trải nghiệm các tựa game phiêu lưu với DNA thiết kế tương tự, như Ori and the Will of the Wisps, sẽ nhận ra cùng một triết lý: chính môi trường là câu đố, và giải pháp luôn ở đó nếu bạn quan sát đủ kỹ.
Nếu bạn đang chơi các tựa game kinh điển khác hoặc cần trợ giúp với các tựa game hiện đại hơn, trung tâm hướng dẫn chơi game có các bài hướng dẫn cho nhiều loại trò chơi. Đối với những người hâm mộ thể loại này, phần trò chơi phiêu lưu rất đáng để đánh dấu lại khi các tựa game mới liên tục ra mắt trong suốt cả năm.








