Tổng quan
Ori and the Will of the Wisps đại diện cho sự phát triển của thiết kế hành động-platformer, xây dựng dựa trên nền tảng của người tiền nhiệm với hệ thống chiến đấu mở rộng, tùy chỉnh sâu hơn và một thế giới rộng lớn hơn đáng kể để khám phá. Trò chơi theo chân Ori trong nhiệm vụ giải cứu Ku, chú cú non có chuyến bay định mệnh đã châm ngòi cho các sự kiện diễn ra trên một vùng đất đang suy tàn, khát khao được phục hồi. Moon Studios đã tạo ra một trải nghiệm mà chuyển động giống như một bài thơ đang chuyển động, kết hợp các điều khiển platforming chặt chẽ với các khả năng mở khóa các khả năng di chuyển và chiến lược chiến đấu mới.
Thiết kế thế giới kết nối khuyến khích cả tiến trình tuyến tính và khám phá quay lại khi các khả năng mới mở ra những khu vực trước đây không thể tiếp cận. Mỗi quần xã sinh vật đều mang đến những thử thách môi trường riêng biệt, từ các hang động phát quang sinh học của Mouldwood Depths đến các đỉnh núi lộng gió của Windswept Wastes. Cảm giác về không gian vẫn đáng chú ý trong suốt trò chơi, với các hình nền được vẽ tay tạo ra chiều sâu và bầu không khí mà ít trò chơi platformer nào đạt được.
Điều gì làm cho Hệ thống Chiến đấu và Tiến triển Nổi bật?
Cơ chế chiến đấu nhận được những nâng cấp đáng kể so với trò chơi đầu tiên, giới thiệu một hệ thống Spirit Shard linh hoạt cho phép tùy chỉnh nhân vật mở rộng. Người chơi trang bị nhiều loại shard khác nhau để sửa đổi khả năng, tăng cường chỉ số hoặc cung cấp lợi thế chiến thuật trong các cuộc chạm trán. Hệ thống này biến chiến đấu từ trọng tâm phòng thủ của bản gốc thành các cuộc giao tranh năng động, nơi khả năng tấn công tương xứng với sự khéo léo trong platforming.
Các khả năng cốt lõi bao gồm:
- Spirit Edge cho chiến đấu cận chiến tầm gần
- Tấn công bằng cung để sát thương tầm xa chính xác
- Tấn công bằng búa để sát thương diện rộng mạnh mẽ
- Ném giáo để tấn công đa năng
- Regenerate để quản lý phục hồi máu

Ori and the Will of the Wisps
Spirit Light đóng vai trò là tiền tệ phổ quát để mua nâng cấp, mở khóa các shard mới và mở rộng máu và năng lượng. Tiến trình mang lại cảm giác bổ ích khi mỗi khả năng mới về cơ bản thay đổi cách bạn tiếp cận cả các tình huống chiến đấu và điều hướng môi trường. Các cơ chế Dash, burrow, bash và grapple xếp chồng lên nhau, tạo ra các tùy chọn di chuyển đòi hỏi thời gian chính xác trong khi cung cấp các giải pháp sáng tạo cho các chướng ngại vật.
Sự Tinh tế về Hình ảnh và Âm thanh
Định hướng nghệ thuật vẽ tay đạt được mức độ lộng lẫy về hình ảnh hiếm khi thấy trong các trò chơi. Mỗi khung hình giống như một tác phẩm nghệ thuật khái niệm được đưa vào cuộc sống, với hiệu ứng hạt, ánh sáng và chất lượng hoạt ảnh nâng cao khả năng kể chuyện môi trường. Thiết kế nhân vật truyền tải tính cách thông qua chuyển động và biểu cảm mà không cần dựa vào lời thoại, cho phép ngôn ngữ hình ảnh mang trọng lượng cảm xúc.

Ori and the Will of the Wisps
Bản nhạc được dàn dựng đầy đủ của Gareth Coker thích ứng linh hoạt với các tình huống chơi game, dâng trào trong các phân cảnh rượt đuổi và dịu lại trong quá trình khám phá. Âm nhạc không chỉ đơn thuần đi kèm với hành động mà còn khuếch đại các điểm nhấn cảm xúc và củng cố các chủ đề về gia đình, sự hy sinh và quyết tâm của câu chuyện. Thiết kế âm thanh bổ sung cho bản nhạc với âm thanh môi trường làm cho mỗi quần xã sinh vật có cảm giác âm thanh riêng biệt.
Thiết kế Thế giới và Phần thưởng Khám phá
Bản đồ trải dài trên nhiều khu vực kết nối với nhau, mỗi khu vực có những mối nguy hiểm môi trường và thử thách platforming độc đáo. Luma Pools có các câu đố liên quan đến điều hướng dưới nước và ánh sáng. Baur's Reach kiểm tra kỹ năng di chuyển theo chiều dọc thông qua kiến trúc cao chót vót. Mouldwood Depths đòi hỏi sự di chuyển cẩn thận qua các môi trường độc hại. Sự đa dạng này ngăn chặn sự đơn điệu trong khi vẫn duy trì sự xây dựng thế giới gắn kết.

Ori and the Will of the Wisps
Khám phá mang lại những phần thưởng hữu hình ngoài các vật phẩm sưu tầm. Spirit Shards ẩn khắp thế giới cung cấp sự đa dạng trong cách xây dựng nhân vật, trong khi các mảnh Life và Energy Cell vĩnh viễn tăng khả năng sống sót. Các nhiệm vụ phụ giới thiệu các nhân vật đáng nhớ sống trong thế giới này, cung cấp bối cảnh cho sự suy tàn của vùng đất và vai trò của Ori trong việc phục hồi nó. Các mục tiêu tùy chọn này tích hợp tự nhiên vào quá trình khám phá thay vì cảm thấy như những danh sách kiểm tra tùy tiện.
Hiệu suất Kỹ thuật và Khả năng Tiếp cận
Trò chơi chạy mượt mà trên tất cả các nền tảng, duy trì tốc độ khung hình nhất quán ngay cả trong các phân cảnh có cường độ hình ảnh cao. Thời gian tải vẫn tối thiểu và hệ thống checkpoint cho phép người chơi tạo điểm lưu gần như ở bất kỳ đâu, giảm bớt sự khó chịu trong các phần thử thách. Sự linh hoạt này tôn trọng thời gian của người chơi trong khi vẫn duy trì tính toàn vẹn của thử thách.
Các tùy chọn độ khó phục vụ các cấp độ kỹ năng khác nhau mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm dự định. Người chơi tìm kiếm sự thưởng thức câu chuyện thuần túy có thể điều chỉnh độ khó chiến đấu, trong khi những người đam mê platforming có thể đối mặt với những thử thách tùy chọn khó khăn nhất. Khả năng mở rộng này mở rộng khả năng tiếp cận mà không làm loãng bản sắc platforming chính xác đã định hình nên loạt phim này.

Kết luận
Ori and the Will of the Wisps là một ví dụ điển hình về sự xuất sắc của thể loại metroidvania, kết hợp các điều khiển platforming chính xác từng pixel với cách kể chuyện đầy cảm xúc chân thực. Các hệ thống chiến đấu mở rộng, các tùy chọn tùy chỉnh phong phú và cách trình bày âm thanh và hình ảnh ngoạn mục tạo ra một trò chơi hành động-platformer tôn trọng cả truyền thống thể loại và kỹ năng của người chơi. Cho dù bạn bị thu hút bởi các cơ chế di chuyển đầy thử thách, khám phá môi trường đầy không khí hay những cuộc phiêu lưu dựa trên cốt truyện, phần tiếp theo này mang đến một gói hoàn chỉnh xứng đáng với sự ca ngợi của nó trong thể loại platformer.











