Tổng quan
Ori and the Blind Forest là một tựa game 2D action-platformer được phát triển bởi Moon Studios và phát hành bởi Xbox Game Studios, ra mắt lần đầu vào ngày 10 tháng 3 năm 2015. Game kể về Ori, một linh hồn hộ mệnh nhỏ bé màu trắng bị tách khỏi Spirit Tree, phải băng qua khu rừng Nibel đang lụi tàn để khôi phục ba nguồn sức mạnh nguyên tố: nước, gió và hơi ấm. Đồng hành cùng Ori là Sein, một mảnh vỡ ánh sáng từ Spirit Tree, đóng vai trò vừa là người bạn đồng hành vừa là kỹ năng chiến đấu.
Khu rừng Nibel không chỉ là một phông nền đơn thuần. Mỗi khu vực đều có hệ sinh thái, bảng màu thị giác và các mối nguy hiểm riêng biệt, làm thay đổi cách bạn di chuyển và chiến đấu. Thế giới trong game mang lại cảm giác thực sự sống động ngay cả khi đang tàn úa, điều này tạo nên sức nặng thực sự cho hành trình khôi phục khu rừng.

Gameplay và cơ chế
Ori and the Blind Forest vận hành theo phong cách metroidvania, với các kỹ năng được mở khóa dần dần để tiếp cận những khu vực trước đó không thể vào được. Di chuyển chính là linh hồn của trò chơi:

- Wall jumping (nhảy tường) và leo trèo
- Bash (đẩy ngược kẻ địch và đạn)
- Charge jump (nhảy tích tụ) để bứt phá theo chiều dọc
- Stomp (dậm nhảy) để phá vỡ các chướng ngại vật trên mặt đất
- Spirit Flame để chiến đấu tầm xa
Kỹ năng Bash đặc biệt gây ấn tượng mạnh. Việc điều hướng đạn của kẻ địch giữa không trung để phóng bản thân qua vực thẳm là kiểu cơ chế khiến bạn luôn cảm thấy mình thật thông minh mỗi khi thực hiện thành công. Chiến đấu diễn ra nhanh chóng và đòi hỏi sự nhạy bén về không gian, trong khi các phân đoạn platforming ngày càng tăng độ khó khi các kỹ năng mới được kết hợp với nhau.
Hệ thống Soul Link cho phép bạn tạo các điểm lưu game thủ công bằng cách tiêu tốn năng lượng, bổ sung một lớp chiến thuật nhẹ nhàng vào việc quản lý tài nguyên. Việc đặt checkpoint trở thành một quyết định có tính toán thay vì là một tấm lưới an toàn tự động.

Thiết kế hình ảnh và âm thanh
Phong cách nghệ thuật vẽ tay thực sự gây ấn tượng ngay từ cái nhìn đầu tiên. Mỗi khung hình trông như một tác phẩm concept art sống động, với ánh sáng thay đổi đầy ý nghĩa giữa các vùng đất bị tha hóa của Nibel và những mảng xanh hiếm hoi còn sót lại. Các hoạt ảnh nhân vật được thực hiện tỉ mỉ từng khung hình, mang lại cho Ori một cá tính vật lý có thể giao tiếp mà không cần lời thoại.
Nhạc nền được phối khí bởi Gareth Coker phản ứng trực tiếp với những gì đang diễn ra trên màn hình. Những phân đoạn khám phá yên tĩnh đầy chất thơ với tiếng đàn dây nhẹ nhàng; các phân đoạn trốn thoát đẩy cao trào với dàn nhạc giao hưởng đầy khẩn trương. Âm nhạc là một trong những ví dụ xuất sắc nhất về nhạc nền thích ứng (adaptive scoring) trong thể loại này.
Điều gì làm cho các phân đoạn trốn thoát trở nên kịch tính?
Ori and the Blind Forest có nhiều phân đoạn trốn thoát tính giờ, nơi chính môi trường xung quanh truy đuổi Ori. Những phân đoạn này loại bỏ hoàn toàn yếu tố khám phá và thử thách khả năng làm chủ hệ thống di chuyển của bạn dưới áp lực. Đặc biệt, màn trốn thoát tại Ginso Tree là một thử thách theo chiều dọc, nơi bạn phải liên kết mọi kỹ năng di chuyển cốt lõi trong một chuỗi hành động nhanh chóng. Không có chỗ cho sự do dự, và nhạc nền giao hưởng hòa quyện hoàn hảo với sự hỗn loạn trên màn hình.
Những phân đoạn này thành công vì chúng là thành quả xứng đáng. Trước khi bạn chạm trán chúng, trò chơi đã dành hàng giờ để dạy bạn chính xác những kỹ năng cần thiết để sinh tồn.

Tác động và di sản
Ori and the Blind Forest xuất hiện vào thời điểm thể loại metroidvania đang có sự trỗi dậy mạnh mẽ, và nó đã nâng tầm tiêu chuẩn cho thể loại này cả về mặt hình ảnh lẫn cảm xúc. Phiên bản Definitive Edition, ra mắt năm 2016, đã bổ sung hai khu vực mới, các kỹ năng bổ sung và cơ chế tua ngược (rewind) giúp giảm bớt sự khắt khe của hệ thống checkpoint. Game hiện có mặt trên Windows PC, Xbox, Nintendo Switch và Steam, trở thành một trong những tựa game dễ tiếp cận nhất trong danh mục của Moon Studios.
Ảnh hưởng của trò chơi có thể thấy rõ trong hàng loạt các tựa game platformer sau này, vốn ưu tiên nghệ thuật thủ công và cốt truyện giàu cảm xúc bên cạnh cơ chế điều khiển chặt chẽ. Moon Studios đã xây dựng dựa trên nền tảng này với Ori and the Will of the Wisps vào năm 2020, nhưng bản gốc vẫn là một tựa game action-platformer được xây dựng chính xác, tỉ mỉ và giữ vững giá trị mà không cần bàn cãi.
| Yêu cầu | Tối thiểu | Đề nghị |
|---|---|---|
| Bộ vi xử lý | Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz hoặc AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz | Intel Core i5 2300 hoặc AMD FX6120 |
| Bộ nhớ | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| Đồ họa | GeForce 240 GT hoặc Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 gig) | GeForce GTX 550 Ti hoặc Radeon HD 6770 |
| DirectX | Phiên bản 9.0c | Phiên bản 11 |




















