Tổng quan
Metroid Dread là phần game 2D chính thứ năm trong loạt game Metroid lâu đời của Nintendo, được phát triển bởi Nintendo EPD và MercurySteam. Ra mắt vào ngày 7 tháng 10 năm 2021 trên Nintendo Switch, trò chơi tiếp nối trực tiếp cốt truyện từ Metroid Fusion, đưa Samus Aran đến hành tinh ZDR sau khi một tín hiệu bí ẩn được gửi tới Galactic Federation. Những gì cô tìm thấy ở đó là một thế giới đã trở nên thù địch theo mọi cách có thể.
Trò chơi xây dựng dựa trên công thức Metroidvania kinh điển: khám phá một bản đồ rộng lớn kết nối với nhau, thu thập các kỹ năng mới, quay lại những khu vực trước đây không thể tiếp cận và xâu chuỗi những sự kiện đã xảy ra trên ZDR. Nhưng Dread bổ sung thêm một lớp căng thẳng thực sự mà các phần trước chưa từng đạt được. Các khu vực E.M.M.I., nơi Samus gần như bất lực trước một con robot đang truy đuổi, đã biến trò chơi từ một tựa game hành động đi cảnh (action-platformer) tự tin trở thành một trải nghiệm kinh dị sinh tồn (survival horror) đầy kịch tính trong những phân đoạn ngắn và dồn dập.
Lối chơi và cơ chế
Vòng lặp cốt lõi trong Metroid Dread là một trong những thiết kế chặt chẽ nhất của cả series. Samus liên tục nhận được các kỹ năng mới trong suốt chiến dịch, và trò chơi được thiết kế cẩn thận để mỗi sức mạnh mới đều mở ra nhiều con đường thay vì chỉ một. Các cơ chế chính bao gồm:

Metroid Dread content image
- Phantom Cloak để tàng hình né tránh
- Flash Shift để di chuyển vị trí nhanh chóng
- Spider Magnet để leo trèo trên tường và trần nhà
- Slide để di chuyển qua các không gian hẹp
- Melee counter để phản đòn kẻ địch
Cơ chế melee counter đặc biệt đáng chú ý. Nó biến các cuộc chạm trán với kẻ địch thông thường từ những màn đấu súng-di chuyển đơn giản thành những trận chiến nhịp nhàng và đầy tính phản xạ. Canh thời điểm phản đòn chính xác sẽ khiến kẻ địch bị choáng và tạo cơ hội cho các đòn kết liễu tàn khốc, và các con trùm được thiết kế đặc biệt để kiểm tra xem người chơi đã thuần thục hệ thống này hay chưa.

Metroid Dread content image
Điều gì khiến E.M.M.I. trở nên hiệu quả đến vậy?
Các robot E.M.M.I. là bổ sung được bàn tán nhiều nhất trong Metroid Dread, và thiết kế của chúng thực sự rất ấn tượng. Mỗi con robot tuần tra một khu vực được chỉ định trên bản đồ, và việc bước vào khu vực đó ngay lập tức thay đổi tông màu của trò chơi. Samus không thể gây sát thương cho E.M.M.I. bằng vũ khí thông thường. Chạy, ẩn nấp và sử dụng Phantom Cloak là những lựa chọn duy nhất cho đến khi tìm thấy nguồn năng lượng đặc biệt ở nơi khác trên bản đồ.
Khi một E.M.M.I. bắt được Samus, kết quả sẽ là một đòn kết liễu ngay lập tức trừ khi người chơi thực hiện được một pha phản đòn hoàn hảo trong một khung thời gian cực ngắn. Pha phản đòn đó được cố tình thiết kế rất khó, nghĩa là hầu hết các lần bị bắt đều dẫn đến cái chết. Các khu vực này đủ ngắn để sự thất bại không gây cảm giác quá trừng phạt, nhưng đủ căng thẳng để mỗi lần chạy qua đều mang lại cảm giác hồi hộp thực sự. Bảy đơn vị E.M.M.I. riêng biệt xuất hiện khắp ZDR, mỗi đơn vị có kiểu di chuyển và khả năng khác nhau, làm tăng độ thử thách khi trò chơi tiến triển.

Metroid Dread content image
Thế giới và bối cảnh
ZDR là một hành tinh với các quần xã sinh vật riêng biệt được xếp chồng lên nhau theo chiều dọc trên một bản đồ lớn kết nối. Những tán rừng rậm, tàn tích ngập nước, hang động núi lửa và các cơ sở nghiên cứu vô trùng đều mang bản sắc hình ảnh và danh sách kẻ địch riêng. Trò chơi không bao giờ giải thích rõ ràng mọi thứ về lịch sử của ZDR, để các chi tiết môi trường và các ghi chép trong phòng vật phẩm tự lấp đầy những khoảng trống cho những người chơi muốn tìm hiểu.
Bản thân Samus cũng biểu cảm hơn trong Dread so với bất kỳ phần game 2D nào trước đây. Những đoạn cắt cảnh ngắn cho thấy cô phản ứng với các khám phá và đối đầu bằng những cử động vật lý mà các trò chơi dựa trên sprite trước đây không thể truyền tải được. Cốt truyện leo thang đáng kể vào cuối game, giải quyết các nút thắt mà loạt game đã để ngỏ từ Metroid Fusion năm 2002.
Tác động và di sản
Metroid Dread đã giành giải Game of the Year tại The Game Awards 2021, một kết quả khiến một số người quan sát ngạc nhiên trước sự cạnh tranh gay gắt trong năm đó. Trò chơi đã bán được hơn 2.9 triệu bản trong ba tháng đầu tiên, trở thành phần game bán chạy nhất trong series Metroid với khoảng cách đáng kể. Đối với một thương hiệu đã không có một tựa game 2D chính thống nào kể từ Metroid: Zero Mission năm 2004, sự đón nhận đó đã khẳng định rằng có một lượng lớn khán giả đang chờ đợi.

Metroid Dread content image
Đối với những người chơi muốn một tựa game Metroidvania với cơ chế điều khiển chặt chẽ, bầu không khí mạnh mẽ và những trận đấu trùm đòi hỏi khả năng nhận diện quy luật thực thụ, Metroid Dread đáp ứng hoàn hảo cả ba yếu tố đó. Các phân đoạn E.M.M.I. mang lại cho trò chơi một bản sắc riêng biệt trong thể loại này, và sự tiến triển về kỹ năng vẫn giữ được sự thỏa mãn từ giờ chơi đầu tiên cho đến cuộc đối đầu cuối cùng trên ZDR.








