Tổng quan
Metroid là một tựa game hành động đi cảnh (action-platformer) khoa học viễn tưởng ra mắt năm 1987, được phát triển bởi Nintendo R&D1 và phát hành bởi Playtronic. Người chơi sẽ vào vai thợ săn tiền thưởng Samus Aran, thâm nhập vào Zebes, một hành tinh pháo đài đầy rẫy những lối đi bí mật và các dạng sống ngoài hành tinh đầy thù địch. Nhiệm vụ của bạn là ngăn chặn Mother Brain, trí tuệ nhân tạo đang kiểm soát Zebes, không cho chúng giải phóng các sinh vật Metroid – thứ vũ khí sinh học có khả năng hủy diệt cả thiên hà.
Cấu trúc của game được xây dựng dựa trên việc khám phá và nâng cấp sức mạnh dần dần. Samus bắt đầu với trang bị hạn chế và phải lục soát khắp các môi trường kết nối với nhau để tìm kiếm các bản nâng cấp, giúp mở khóa những khu vực trước đó không thể tiếp cận. Vòng lặp khám phá, tìm tòi và quay lại các khu vực cũ (backtracking) này đã trở thành một trong những khuôn mẫu thiết kế có tầm ảnh hưởng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, khai sinh ra cả một nhánh game phụ mang tên Metroid.

Metroid content image
Lối chơi và cơ chế
Về cốt lõi, Metroid là một game bắn súng đi cảnh màn hình ngang (side-scrolling shooter) với các yếu tố platforming và khám phá mạnh mẽ. Samus di chuyển qua các hệ thống hang động chằng chịt của Zebes, tiêu diệt kẻ địch, vượt qua các chướng ngại vật môi trường và săn lùng các vật phẩm tăng sức mạnh (power-ups) ẩn sau những bức tường có thể phá hủy và các lối đi bí mật.

Metroid content image
Các cơ chế chính bao gồm:
- Ice Beam: đóng băng kẻ địch, có thể dùng làm bệ đứng
- Wave Beam: bắn xuyên tường và vật cản
- High Jump Boots: tăng đáng kể khả năng nhảy cao
- Varia suit: giảm sát thương từ môi trường và kẻ địch
- Morph Ball: cho phép di chuyển qua các đường hầm hẹp
Tiến trình game được thiết kế phi tuyến tính. Thứ tự thu thập các bản nâng cấp của người chơi sẽ ảnh hưởng đến việc khu vực nào có thể tiếp cận và độ khó của các cuộc chạm trán. Sự tự do đó mang lại cho Metroid khả năng chơi lại (replayability) mà ít tựa game cùng thời nào sánh kịp.
Thế giới và bối cảnh
Zebes là một hành tinh lạnh lẽo, đầy thù địch, được xây dựng từ các khu vực kết nối với nhau với bản sắc hình ảnh và các loại kẻ địch riêng biệt. Những mạng lưới hang động của Brinstar dẫn đến những vực sâu núi lửa của Norfair, mỗi khu vực đều tăng dần độ khó và sự khắc nghiệt của môi trường. Bầu không khí trong game cố tình tạo ra sự cô lập. Không có bản đồ, không có sự hướng dẫn cầm tay và hầu như không có lời dẫn chuyện nào ngoài phần thiết lập ban đầu.

Metroid content image
Sự im lặng đó là một phần tạo nên cảm giác xa lạ và thực sự đáng sợ cho Zebes. Bản thân các sinh vật Metroid là những dạng sống ký sinh hút năng lượng khi tiếp xúc, và game xây dựng chúng như một mối đe dọa cấp thiên hà chứ không chỉ là một loại kẻ địch thông thường. Cuộc đối đầu với Mother Brain ở cuối game đã kết nối mọi thứ lại trong một trận đấu trùm cao trào, định hình nên khuôn mẫu cho các trận chiến cuối cùng trong game hành động suốt nhiều năm sau đó.
Tác động và di sản
Tầm ảnh hưởng của Metroid đối với thể loại hành động phiêu lưu là không thể phủ nhận. Thiết kế bản đồ phi tuyến tính, khám phá dựa trên kỹ năng và xây dựng thế giới đầy không khí của game đã trở thành những nguyên tắc nền tảng mà các nhà phát triển vẫn tham khảo và phát triển cho đến ngày nay. Thuật ngữ "Metroidvania" được áp dụng cho hàng trăm tựa game hiện đại đều bắt nguồn trực tiếp từ triết lý thiết kế được giới thiệu tại đây vào năm 1987.

Metroid content image
Trò chơi cũng làm nên lịch sử với cú twist ẩn giấu rằng Samus Aran là một phụ nữ, một chi tiết khiến những người chơi vốn mặc định thợ săn tiền thưởng trong bộ giáp là nam giới phải bất ngờ. Khoảnh khắc đó vẫn là một trong những cú sốc đáng nhớ nhất của làng game. Đối với những người chơi khám phá Metroid hiện nay thông qua nền tảng PC, trò chơi vẫn giữ vững vị thế là một tựa game bắn súng đi cảnh chặt chẽ, đầy thử thách và đậm chất không khí, xứng đáng với sự kiên nhẫn và trí tò mò của người chơi.







