Tổng quan
Nullstar: Solus ra mắt ngày 16 tháng 4 năm 2026 trên PC, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch. Bạn sẽ vào vai một phi công drone thu gom phế liệu của tập đoàn, được cử đi thu hồi tàn tích của một nullstar - một trong những nguồn năng lượng gần như vô hạn đầy biến động mà nhân loại phát hiện ra trong tương lai xa. Những dị thường này đã cung cấp năng lượng cho toàn bộ các hành tinh, nhưng chúng cũng là những quả bom hẹn giờ. Nền văn minh đã xây dựng nên siêu cấu trúc mà bạn đang xé toạc đã không còn tồn tại. Giờ đây, bạn đang lục lọi trong đống tro tàn.
Bối cảnh không chỉ là lớp vỏ bề ngoài. Thế giới mà Smash Attack Aus đã xây dựng mang một cảm giác sợ hãi âm ỉ ẩn dưới hành động arcade, một siêu cấu trúc đang lụi tàn gợi ý về điều gì đó lớn lao hơn đang diễn ra bên dưới bề mặt của nó. Mô tả trên IGDB nói thẳng thừng: "mọi thứ không như vẻ ngoài". Đó là tất cả những gì bạn nhận được về cốt truyện ban đầu, phù hợp với việc trò chơi tập trung vào lối chơi từng khoảnh khắc thay vì các đoạn cắt cảnh.
Lối chơi thực sự có cảm giác như thế nào?
Nullstar: Solus là một trò chơi platformer chính xác, được xây dựng dựa trên cơ chế bay và đẩy thay vì di chuyển nhảy và chạy truyền thống. Điều khiển Solus có nghĩa là học cách hướng đẩy, động lượng và thời gian tương tác với nhau qua 80 màn chơi đầy tàn tích và cạm bẫy. Trò chơi không khoan nhượng, và nó không có ý định như vậy.

Các cơ chế chính cốt lõi của trải nghiệm:
- Điều khiển bay dựa trên động cơ đẩy
- 80 màn chơi được thiết kế chính xác
- Các trận đấu trùm với những người bảo vệ cổ đại
- Các mối nguy hiểm môi trường xuyên suốt các tàn tích
- Theo dõi thời gian tập trung vào speedrun
Trang web chính thức của trò chơi nhấn mạnh "lối chơi chặt chẽ và speed-running" là những trụ cột thiết kế chính, và điều đó thể hiện qua cách các màn chơi được cấu trúc. Mỗi màn chơi là một câu đố về chuyển động, yêu cầu bạn tìm ra đường đi nhanh nhất qua các chướng ngại vật thay vì chỉ đơn giản là sống sót.

Thế giới và bối cảnh: những gì còn lại của một nền văn minh đã chết
Bối cảnh đóng vai trò quan trọng hơn vẻ ngoài của nó. Bạn không chỉ đơn thuần ở trong một tàn tích khoa học viễn tưởng chung chung. Siêu cấu trúc mà bạn đang điều hướng từng là nơi sinh sống của cả một nền văn minh, và môi trường pixel art truyền tải lịch sử đó qua thiết kế của nó. Các hành lang sụp đổ, kẻ thù là những người bảo vệ cổ đại và sự im lặng kỳ lạ của một nơi từng có ý nghĩa đều góp phần tạo nên một bầu không khí thực sự độc đáo cho một trò chơi tập trung vào cơ chế như thế này.

Khung cảnh khoa học viễn tưởng dystopian, các tập đoàn thuê phi công drone khai thác các thế giới đã chết để lấy năng lượng, nằm thoải mái trong một truyền thống mà những người hâm mộ các trò chơi như Celeste hoặc N++ sẽ nhận ra: thế giới tồn tại để mang lại ý nghĩa cho chuyển động.

Thiết kế hình ảnh và âm thanh
Nullstar: Solus sử dụng đồ họa pixel art nghiêng về bối cảnh tàn tích khoa học viễn tưởng thay vì chạy theo hoài niệm. Hướng nghệ thuật ưu tiên bầu không khí hơn là sự hoành tráng, với môi trường có cảm giác cũ kỹ và chức năng thay vì trang trí. Đoạn trailer ra mắt, có sự góp mặt của Alanah Pearce, mang đến cái nhìn rõ nhất về cách trò chơi di chuyển và âm thanh trong thực tế.
Trò chơi chỉ hỗ trợ chế độ chơi đơn, phù hợp với trọng tâm speedrunning. Cạnh tranh trên bảng xếp hạng diễn ra bên ngoài trò chơi, thông qua cộng đồng thay vì các tính năng xã hội tích hợp sẵn.
Kết luận
Nullstar: Solus là một trò chơi platformer chính xác, tập trung và không khoan nhượng, với ý niệm rõ ràng về những gì nó muốn trở thành. Tám mươi màn chơi với chuyển động dựa trên động cơ đẩy xuyên qua siêu cấu trúc của một nền văn minh đã chết, với speedrunning là cốt lõi và đủ bầu không khí để khiến bối cảnh trở nên hơn cả một phông nền. Smash Attack Aus đã xây dựng một thứ gì đó thu hút trực tiếp những người chơi muốn trò chơi platformer 2D của họ đòi hỏi khắt khe và khoa học viễn tưởng của họ u ám. Nếu bạn đang tìm kiếm khả năng điều khiển chặt chẽ và thời gian nhanh chóng, thì trò chơi này xứng đáng để bạn chú ý.




