Tổng quan
SoulQuest là một tựa game hành động đi cảnh (action-platformer) theo phong cách Metroidvania được phát hành bởi Freedom Games, lấy cảm hứng từ thế giới thần thoại Celtic. Bạn sẽ vào vai một chiến binh chống lại Morrigan, Nữ thần Cái chết, chiến đấu xuyên qua những binh đoàn của bà ta để giành lại linh hồn của người mình yêu thương. Cốt truyện nghe có vẻ đơn giản, nhưng trò chơi đã tận dụng nó để xây dựng một thế giới kết nối, đầy rẫy hiểm nguy, nơi trừng phạt sự thiếu kiên nhẫn và đền đáp xứng đáng cho những người chơi nắm bắt được nhịp độ của nó.
Trò chơi đã ra mắt vào ngày 1 tháng 5 năm 2026 trên PC (Steam), Nintendo Switch, iOS và Android, trở thành một trong số ít những tựa game Metroidvania indie có mặt trên đa nền tảng ngay khi phát hành. Tham vọng đa nền tảng này rất đáng chú ý đối với một tựa game indie trong phân khúc mà hầu hết các trò chơi cùng thể loại chỉ tập trung vào PC và console.

SoulQuest content image
Lối chơi và cơ chế
Về cốt lõi, SoulQuest là một game platformer chặt chém (hack-and-slash) với cấu trúc Metroidvania. Các rào cản tiến trình sẽ mở ra khi bạn thu thập được những kỹ năng mới, và thế giới trong game được thiết kế theo kiểu xoay vòng, khiến những khu vực cũ trở nên mới mẻ khi bạn quay lại với những công cụ mới. Hệ thống chiến đấu nghiêng về phong cách beat-em-up, ưu tiên lối chơi tấn công dồn dập thay vì phòng thủ.

SoulQuest content image
Các cơ chế chính mà người chơi có thể mong đợi:
- Chiến đấu chặt chém (hack-and-slash) tập trung vào cận chiến
- Khám phá theo phong cách Metroidvania với các khu vực bị khóa bởi kỹ năng
- Các binh đoàn kẻ thù lấy cảm hứng từ thần thoại Celtic
- Thu thập sức mạnh thông qua việc đánh bại các kẻ thù thần thánh
- Các phân đoạn đi cảnh (platforming) được đan cài vào bản đồ thế giới
Quyết định xây dựng cảm giác quyền năng (power fantasy) xoay quanh chính các kỹ năng của Morrigan mang lại cho hệ thống chiến đấu một sức nặng chủ đề mà hiếm hệ thống cơ chế thuần túy nào đạt được. Bạn không chỉ trở nên mạnh mẽ hơn; bạn đang tước đoạt sức mạnh từ một vị thần.

SoulQuest content image
Thế giới và bối cảnh
Thần thoại Celtic là một chủ đề ít được khai thác trong game, và SoulQuest đã lấp đầy khoảng trống đó. Morrigan, với tư cách là Nữ thần Cái chết, là một nhân vật có chiều sâu thần thoại thực sự, gắn liền với định mệnh, chiến tranh và những linh hồn tử sĩ trong truyền thống Ireland. Việc sử dụng bà làm phản diện chính thay vì một nhân vật phản diện giả tưởng chung chung mang lại cho trò chơi một kết cấu văn hóa đặc trưng, giúp nó tách biệt khỏi thị trường Metroidvania vốn đã rất đông đúc.
Thế giới trong game được xây dựng dựa trên thần thoại này thay vì chỉ vay mượn tính thẩm mỹ. Kẻ thù và môi trường phản ánh đúng nguyên tác, mang lại cho bối cảnh một sự nhất quán mà các trò chơi dark-fantasy thông thường thường thiếu sót.
SoulQuest có đáng chơi trên di động không?
Việc SoulQuest phát hành đồng thời trên iOS và Android cùng với PC và Switch là điều không phổ biến đối với thể loại này. Các tựa game Metroidvania thường gặp khó khăn trên màn hình cảm ứng vì các thao tác đi cảnh chính xác và chiến đấu tốc độ cao không thể chuyển đổi tốt nếu thiếu các nút bấm vật lý. Sự hiện diện của trò chơi trên di động cho thấy các nhà phát triển đã xây dựng các bộ điều khiển riêng cho từng nền tảng thay vì chỉ đơn thuần chuyển đổi một hệ thống nhập liệu duy nhất cho cả bốn thiết bị.
Đối với những người chơi không có quyền truy cập vào PC hoặc Switch, phiên bản di động cung cấp trải nghiệm đầy đủ thay vì một phiên bản cắt giảm, đây là một quyết định đúng đắn cho một tựa game được xây dựng dựa trên sự khám phá và tiến trình.

SoulQuest content image
Nội dung và khả năng chơi lại
Định dạng Metroidvania vốn dĩ hỗ trợ việc chơi lại nhiều lần, vì những người chơi nắm rõ thứ tự mở khóa kỹ năng có thể thực hiện các pha "sequence-break" (phá vỡ trình tự game) hoặc tối ưu hóa lộ trình của mình trong lần chơi thứ hai. Cấu trúc của SoulQuest, được xây dựng xoay quanh việc giành lại sức mạnh từ các kẻ thù thần thánh, tạo ra một hành trình tiến triển với các cột mốc rõ ràng, mang lại cảm giác thúc đẩy liên tục cho mỗi lần chơi.
Lớp chiến đấu chặt chém (hack-and-slash) làm tăng giá trị chơi lại bên cạnh việc khám phá thuần túy, vì việc làm chủ các kiểu tấn công của kẻ thù và tinh chỉnh hiệu suất chiến đấu là một sự thỏa mãn riêng biệt, không phụ thuộc vào vòng lặp hoàn thành bản đồ. Đối với những người chơi muốn trải nghiệm nhiều hơn một lần phá đảo, cả hai hệ thống này đều mang lại lý do để quay trở lại.


