Tổng quan
Fallen Tear: The Ascension là nỗ lực đầy tham vọng của CMD Studios nhằm kết hợp hai thể loại được yêu thích: thiết kế bản đồ liên kết chặt chẽ của dòng Metroidvania và lối dẫn chuyện tập trung vào nhân vật của các tựa game JRPG cổ điển. Người chơi sẽ vào vai Hira, một cậu bé mang trong mình nguyên tố bóng tối, hành trình qua thế giới huyền bí Raoah sau khi các vị thần bị tha hóa và chia rẽ. Kết quả là một tựa game action RPG 2D được xây dựng xoay quanh việc khám phá, xây dựng mối quan hệ và những trận chiến đầy thử thách, trừng phạt mọi sự lơ là.
Raoah bao gồm 26 quần xã (biomes) có thể tương tác, mỗi nơi sở hữu bản sắc hình ảnh riêng biệt từ Silent Spring, Lilac Mire cho đến tàn tích Godspire Ruins đang sụp đổ. Thế giới phản ứng với những lựa chọn của Hira, và môi trường thay đổi theo cách tác động trực tiếp đến cả khả năng di chuyển lẫn cốt truyện. Với hơn 150 loại kẻ thù trải dài khắp các quần xã đó, trò chơi luôn mang lại cảm giác mới mẻ.

Toàn bộ trò chơi được thể hiện qua hoạt ảnh vẽ tay truyền thống. Mọi sprite, lớp nền và hiệu ứng chiến đấu đều được chế tác thủ công, mang lại cho Fallen Tear một sự nhất quán về mặt hình ảnh, giúp nó nổi bật so với hầu hết các bản phát hành indie cùng quy mô. Nhạc nền cũng tuân theo triết lý tương tự, được sáng tác để bổ trợ cho từng quần xã thay vì chỉ lặp lại một cách nhàm chán.
Chiến đấu và thăng tiến sức mạnh
Hệ thống chiến đấu của Fallen Tear học hỏi từ thiết kế souls-like nhưng không hoàn toàn áp đặt vòng lặp cái chết khắc nghiệt. Hira có thể chém, đỡ đòn (parry) và né tránh, nhưng chiều sâu thực sự nằm ở các cây kỹ năng: Elemental Imbuements cho phép người chơi gắn các thuộc tính nguyên tố vào đòn đánh, trong khi các kỹ năng Ascension mở ra các lựa chọn chiến đấu cấp cao hơn khi câu chuyện tiến triển. Các tính năng chính của hệ thống thăng tiến (progression) bao gồm:

- Elemental Imbuements để tùy chỉnh đòn tấn công
- Cây kỹ năng Ascension cho các năng lực nâng cao
- Hoán đổi vũ khí và vật phẩm tức thời
- Săn quái vật (Monster hunts) như nội dung thử thách tùy chọn
- Học thuộc quy luật (pattern) của kẻ thù trong các trận đấu trùm
Các trận đấu trùm đòi hỏi sự chuẩn bị thực sự. Việc thay đổi chiến thuật giữa trận đấu không chỉ khả thi mà còn là điều bắt buộc, và trò chơi hiển thị điểm yếu của kẻ thù đủ rõ ràng để một người chơi nhạy bén có thể khai thác mà không cần thử sai quá nhiều lần.

Hệ thống Fated Bonds thực sự có vai trò gì?
Hệ thống Fated Bonds chính là linh hồn JRPG bên trong lớp vỏ Metroidvania. Hira chiêu mộ 22 người bạn đồng hành được lồng tiếng đầy đủ trên khắp thế giới, mỗi người thuộc một nguyên mẫu khác nhau: pháp sư, kiếm sĩ, người chữa trị, kẻ lừa lọc. Mỗi đồng hành mang đến những khả năng độc đáo ảnh hưởng đến cả chiến đấu và di chuyển, nghĩa là đội hình mà người chơi xây dựng sẽ định hình cách họ vượt qua các quần xã của Raoah, chứ không chỉ là cách họ chiến đấu.
Mỗi người đồng hành cũng sở hữu chuỗi nhiệm vụ và cốt truyện riêng. Đây không phải là những nhiệm vụ phụ chỉ để trang trí; chúng đóng góp vào đại lộ cốt truyện và mở khóa các kỹ năng thay đổi cách Hira thể hiện trong chiến đấu. Với 22 người bạn đồng hành riêng biệt, mỗi người có bộ kỹ năng và mạch truyện độc lập, giá trị chơi lại của Fallen Tear là cực kỳ cao.
Temple of Oras và xây dựng căn cứ
Ngoài chiến đấu và khám phá, Fallen Tear còn bao gồm một lớp xây dựng lâu đài tập trung vào Temple of Oras. Những người đồng hành được chiêu mộ khắp Raoah có thể được đưa trở lại đền thờ, và các trò chơi nhỏ (minigames) gắn liền với căn cứ sẽ giúp nhận được các nâng cấp phản ánh hành trình của Hira. Nó hoạt động như một hồ sơ trực quan về sự tiến bộ, một trung tâm phát triển cùng với người chơi thay vì đứng yên giữa các nhiệm vụ.

Hệ thống đền thờ bổ sung một chiều không gian mà các game thuần Metroidvania hiếm khi thử sức. Việc kết nối xây dựng căn cứ với danh sách đồng hành có nghĩa là luôn có lý do để theo đuổi những Fated Bonds cuối cùng, ngay cả khi đã đi sâu vào một lượt chơi kéo dài 40 giờ. Đối với những người chơi muốn lập bản đồ mọi ngóc ngách của Raoah và chiêu mộ mọi đồng minh, CMD Studios đã xây dựng một trò chơi xứng đáng với bản năng chinh phục đó mà không làm cho nó cảm thấy bị ép buộc.


















