Top Web Game Engines and Genres
5 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Các Web Game Engine và Thể loại hàng đầu

Các Web Game Engine và Thể loại hàng đầu

Phân tích từ Playgama cho thấy Unity vẫn dẫn đầu, trong khi các engine nhẹ như Construct, Phaser và PlayCanvas đang phổ biến cho thể loại game 2D.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 7, 2026

Top Web Game Engines and Genres

Playgama đã chia sẻ nghiên cứu mới về tình trạng phát triển game trên nền tảng web hiện nay, tiết lộ cách các engine và thể loại khác nhau đang định hình bối cảnh web gaming vào năm 2025. Nghiên cứu này mở rộng các kết quả trước đó của công ty về mức độ phổ biến của engine, lần này bổ sung dữ liệu chi tiết về thể loại để cho thấy cách các nhà phát triển đang tiếp cận các dự án dành cho trình duyệt và các nền tảng trực tuyến.

Top Web Game Engines and Genres

Top Web Game Engines and Genres

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAME MỚI

Tiết kiệm hơn khi mua game.

Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Xem ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Unity dẫn đầu, nhưng sự cạnh tranh đang gia tăng

Unity tiếp tục thống trị thị trường web gaming, cung cấp sức mạnh cho hơn một nửa số tựa game mới được phát hành trong nửa đầu năm 2025. Engine này vẫn là lựa chọn hàng đầu cho các nhà phát triển tạo ra các dự án 3D và phức tạp, nhờ vào tính linh hoạt và hệ sinh thái hỗ trợ mạnh mẽ. Tuy nhiên, sự thống trị của Unity không đồng nhất trên tất cả các thể loại. Trong chín trên mười bảy danh mục, thị phần của nó giảm xuống dưới 50 phần trăm.

Sự sụt giảm này thể hiện rõ nhất ở những lĩnh vực có ít yếu tố 3D. Các thể loại như casual, puzzle và idle games đang chứng kiến sự chuyển dịch ổn định sang các engine nhẹ hơn, với Construct và Phaser nổi lên như những lựa chọn thay thế phổ biến. Các công cụ này được biết đến với hiệu suất cao và khả năng triển khai nhanh chóng, khiến chúng trở nên hấp dẫn đối với các nhà phát triển tập trung vào tiến độ nhanh và yêu cầu hệ thống thấp hơn.

Các engine chuyên biệt (niche) tìm thấy không gian để phát triển

Các engine như Defold, GameMaker và PlayCanvas vẫn chiếm thị phần nhỏ hơn, nhưng chúng đang tạo ra những không gian độc đáo trong các thể loại cụ thể. PlayCanvas cho thấy hiệu suất mạnh mẽ trong các trò chơi IO với thị phần 12.4 phần trăm, cũng như trong các tựa game mô phỏng (simulators) và các tựa game chủ đề động vật, nơi nó nắm giữ hơn 10 phần trăm trong mỗi danh mục.

Defold và GameMaker đã khẳng định vị thế trong thể loại Merge, với Defold dẫn đầu ở mức 14.9 phần trăm và GameMaker theo sau ở mức 7.5 phần trăm. Những engine này có thể không có độ phủ sóng như Unity, nhưng sự hiện diện của chúng trong các danh mục chuyên biệt cho thấy sự đa dạng ngày càng tăng của các công cụ được sử dụng trong phát triển web.

Top Web Game Engines and Genres

Top Web Game Engines and Genres

Casual games vẫn thống trị web

Các tựa game casual vẫn là thể loại phổ biến nhất trong số các bản phát hành web mới, chiếm khoảng 20 phần trăm tổng số game ra mắt vào đầu năm 2025. Khi kết hợp với thể loại puzzle, chiếm 14.5 phần trăm, những trò chơi nhẹ nhàng và dễ tiếp cận này chiếm hơn một phần ba tổng số các bản phát hành mới.

Action games tiếp tục giữ vững vị thế với thị phần 10 phần trăm, trong khi idle games đứng thứ tư với 6 phần trăm và adventure games lọt vào top năm với 5 phần trăm. Sự phân bổ này cho thấy người chơi web vẫn ưa chuộng những trải nghiệm nhanh, có khả năng chơi lại cao và dễ dàng truy cập từ bất kỳ thiết bị nào.

Xu hướng thay đổi trong phát triển web

Nhà sáng lập Playgama, Dmitry Kachmar, lưu ý rằng mối liên hệ giữa thể loại của một trò chơi và engine phát triển của nó đang trở nên rõ ràng hơn. Các nhà phát triển đang đưa ra những lựa chọn có chủ đích hơn về công cụ của họ tùy thuộc vào mục tiêu lối chơi và độ phức tạp. Trong khi Unity vẫn không có đối thủ cho các dự án 3D, các thể loại đơn giản hơn ngày càng được xây dựng bằng các engine nhẹ hơn và chuyên biệt hơn.

Sự đa dạng này phản ánh một hệ sinh thái web gaming đang trưởng thành. Các nhà phát triển đang thử nghiệm nhiều hơn với công nghệ, hiệu suất và mô hình kiếm tiền (monetization), dẫn đến sự đổi mới rộng rãi hơn trong lĩnh vực này.

Điều gì tiếp theo cho web games

Hướng tới tương lai, web games dự kiến sẽ phát triển cả về chất lượng lẫn chiều sâu. Những tiến bộ như WebGPU có khả năng thúc đẩy hiệu suất đồ họa và giúp thu hẹp khoảng cách giữa các trò chơi trên trình duyệt và các tựa game tải xuống truyền thống. Kết hợp với sự cạnh tranh ngày càng tăng và các công cụ kiếm tiền tốt hơn, các nhà phát triển đang chuẩn bị cho một kỷ nguyên mới nơi web games có thể cạnh tranh với trải nghiệm trên mobile và console về độ tinh vi.

Dữ liệu cũng chỉ ra sự chú trọng ngày càng tăng vào các hoạt động trực tiếp (live operations) và hệ thống giữ chân người chơi, báo hiệu rằng các trò chơi trên trình duyệt đang bước vào một giai đoạn trưởng thành về mặt thương mại mới.

Nguồn: Playgama

Các câu hỏi thường gặp (FAQs) 

Engine nào phổ biến nhất cho web games? Unity vẫn là engine được sử dụng rộng rãi nhất để phát triển web games, đặc biệt là trong các thể loại 3D và phức tạp.

Engine nào phổ biến cho các trò chơi 2D hoặc casual trên web? Construct, Phaser, Defold và GameMaker thường được sử dụng cho các trò chơi 2D, casual và puzzle nhờ thiết kế nhẹ và khả năng sản xuất nhanh hơn.

Thể loại nào thống trị các bản phát hành web games năm 2025? Casual và puzzle games dẫn đầu thị trường, cùng nhau chiếm hơn một phần ba tổng số các bản phát hành web mới. Action, idle và adventure games cũng nắm giữ thị phần đáng kể.

Những công nghệ mới nào đang định hình tương lai của web gaming? WebGPU dự kiến sẽ đóng vai trò quan trọng bằng cách cải thiện hiệu suất đồ họa và cho phép các hiệu ứng hình ảnh tiên tiến hơn trực tiếp trên trình duyệt.

Unity có đang mất dần vị thế dẫn đầu trong web games không? Mặc dù Unity vẫn dẫn đầu về tổng thị phần, sự thống trị của nó đang giảm dần trong một số danh mục tập trung vào 2D khi các engine khác đang dần chiếm ưu thế.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 6 7 2026

đã đăng

tháng 6 7 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
How to Extract in SAND Raiders of Sophie
một ngày trước•5 phút đọc

Sand Raiders of Sophie: Cơ chế Trích xuất hoạt động như thế nào

SAND: Raiders of Sophie dùng tháp radio để lưu trữ chiến lợi phẩm. Tìm hiểu cách thoát hiểm an toàn và bảo vệ vật phẩm bạn đã thu thập.

Báo cáo
Stellar Blade Lost Ark puzzle and ...
13 giờ trước•4 phút đọc

Hướng dẫn giải đố Passcode và thoát khỏi Lost Ark trong Stellar Blade

Hướng dẫn nhiệm vụ phụ Lost Ark trong Stellar Blade: tìm 6 terminal tại Xion, giải đố ký tự Hy Lạp và chiến đấu để thoát thân.

Báo cáo
Only 4 James Bond Video Games Can Be Called True Masterpieces
13 giờ trước•5 phút đọc

Disney từng cân nhắc mua lại James Bond trước khi Amazon giành quyền sở hữu

Cựu CEO Disney Bob Iger tiết lộ James Bond từng nằm trong danh sách mua lại của hãng, nhưng Amazon đã nhanh tay sở hữu thương hiệu này vào năm 2025.

Báo cáo
GTA 6 Pre-Orders Begin June 25 as Rockstar Reveals Official Cover Art -  Hungarian Conservative
13 giờ trước•6 phút đọc

Chuyên gia: Mức giá $100 cho GTA 6 là khả thi nhưng tiềm ẩn rủi ro

Theo chuyên gia, mức giá $100 cho GTA 6 là hợp lý nhưng có thể khiến người chơi phổ thông rời bỏ, gây ảnh hưởng tiêu cực đến doanh thu dài hạn của GTA Online.

Báo cáo
$10 billion global games empire ...
14 giờ trước•6 phút đọc

Tencent cân nhắc thoái vốn khỏi các studio Nhật Bản, chấp nhận chịu lỗ

Tencent được cho là đang đàm phán bán lại cổ phần thiểu số tại nhiều studio Nhật Bản, bao gồm Marvelous, ngay cả khi phải chấp nhận mức giá thấp hơn vốn đầu tư.

Báo cáo
Electronic Arts - Wikipedia
14 giờ trước•6 phút đọc

EA tiếp tục cắt giảm nhân sự do nhu cầu người chơi thay đổi

EA xác nhận đợt sa thải mới ảnh hưởng đến nhiều bộ phận như tuyển dụng, IT và hỗ trợ khách hàng tại Mỹ và Hyderabad nhằm thích ứng với nhu cầu thị trường.

Báo cáo