CEO Tim Sweeney của Epic Games đã bày tỏ sự hoài nghi về giá trị của các nhãn "Made with AI" (Được tạo bằng AI) trên các cửa hàng kỹ thuật số, cho rằng AI đang nhanh chóng trở thành một phần tiêu chuẩn trong phát triển game. Sweeney đã phản hồi cựu nhà phát triển Unreal Engine Matt Workman, người gợi ý rằng các nền tảng như Steam nên bỏ các nhãn này vì chúng không còn phản ánh một cách có ý nghĩa cách các trò chơi được tạo ra.
Trong phản hồi của mình trên X, Sweeney viết rằng các thẻ AI có liên quan trong các bối cảnh như triển lãm nghệ thuật hoặc thị trường tài sản kỹ thuật số, nơi quyền tác giả và cấp phép yêu cầu tiết lộ rõ ràng. Tuy nhiên, ông nói rằng các nhãn này "không có ý nghĩa đối với các cửa hàng game, nơi AI sẽ tham gia vào gần như tất cả các sản phẩm trong tương lai." Để minh họa quan điểm của mình, ông đã thêm một bình luận tiếp theo đùa rằng các nhãn AI bắt buộc là không cần thiết như việc yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ nhãn hiệu dầu gội đầu của họ.
AI trở thành tiêu chuẩn trong phát triển game
Quan điểm của Sweeney không phải là duy nhất. CEO của Nexon gần đây đã gợi ý rằng việc sử dụng AI nên được giả định trong hầu hết các studio. Cuộc thảo luận diễn ra trong bối cảnh tranh luận về vai trò của AI trong công việc sáng tạo và tác động tiềm tàng của nó đến việc làm. Ví dụ, Embark Studios đã phải đối mặt với chỉ trích vì sử dụng các dòng thoại được tạo bằng AI trong Arc Raiders, làm nổi bật sự căng thẳng giữa đổi mới và kỳ vọng về tính độc đáo và lao động của con người.
Trong khi đó, các công ty như Krafton đang cởi mở hơn trong việc áp dụng các quy trình làm việc dựa trên AI. Nhà phát hành này đã tuyên bố mình là một công ty "ưu tiên AI" và đã đề nghị thôi việc tự nguyện cho những nhân viên không sẵn lòng thích nghi, báo hiệu một sự thay đổi rộng lớn hơn đối với tự động hóa và tích hợp AI trong các quy trình sản xuất.
Chính sách nền tảng về game có hỗ trợ AI
Valve đã điều chỉnh lập trường của mình về AI trong game trong năm qua. Kể từ tháng 1 năm 2024, hầu hết các game có hỗ trợ AI đã được phép trên Steam, mặc dù các nhà phát triển được yêu cầu tiết lộ cách họ sử dụng các công cụ AI. Sự thay đổi chính sách này phản ánh cả sự phổ biến ngày càng tăng của AI và những lo ngại liên tục về quyền, quyền sở hữu và tính minh bạch trong nội dung kỹ thuật số. Mặc dù có yêu cầu tiết lộ, sự cần thiết phải làm nổi bật việc sử dụng AI trên các cửa hàng vẫn là một điểm gây tranh cãi.
AI trong Web3 Gaming và sản xuất nội dung
Ngoài game truyền thống, AI cũng đang ảnh hưởng đến các dự án Web3 và các tựa game blockchain, nơi các studio tận dụng công nghệ để mở rộng quy mô tạo nội dung và tự động hóa việc tạo tài sản. Bình luận của Sweeney cho thấy AI sẽ là một công cụ cơ bản trong phát triển hơn là một yếu tố khác biệt, một quan điểm được chia sẻ bởi các nhà lãnh đạo ngành khác khi AI ngày càng được tích hợp vào các quy trình thiết kế, nghệ thuật và kể chuyện.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Tại sao Tim Sweeney nghĩ rằng các nhãn AI trên cửa hàng game là không cần thiết?
Sweeney tin rằng AI sẽ trở thành một phần tiêu chuẩn của phát triển game, vì vậy việc gắn nhãn riêng cho nó trên các cửa hàng không cung cấp thông tin có ý nghĩa cho người chơi.
Những công ty nào đang áp dụng AI trong sản xuất game?
Epic Games, Krafton và Nexon đều đã thừa nhận vai trò ngày càng tăng của AI, với một số studio rõ ràng áp dụng các quy trình làm việc ưu tiên AI để tạo nội dung.
Chính sách của Valve về game có hỗ trợ AI là gì?
Kể từ tháng 1 năm 2024, hầu hết các game có hỗ trợ AI được phép trên Steam, nhưng các nhà phát triển phải tiết lộ cách AI được sử dụng trong các dự án của họ.
AI tác động như thế nào đến việc làm trong ngành game?
Việc tích hợp AI đã gây ra lo ngại về các vai trò sáng tạo, với một số nhân viên được đề nghị thôi việc tự nguyện nếu họ chọn không tham gia vào các quy trình làm việc tập trung vào AI.
Việc sử dụng AI có phổ biến trong Web3 gaming không?
Có, AI ngày càng được sử dụng trong các dự án Web3 để tự động hóa việc tạo tài sản và mở rộng quy mô sản xuất nội dung một cách hiệu quả.








