• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Buy Games
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá (Mở khóa bằng GAMES+)
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Former Dragon Age boss says EA killed the series for good
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Dragon Age: Inquisition
  4. Cựu lãnh đạo Dragon Age khẳng định EA đã khai tử dòng game này

Cựu lãnh đạo Dragon Age khẳng định EA đã khai tử dòng game này

Mark Darrah cho biết các ưu tiên tài chính của EA khiến việc phát triển thêm phần game Dragon Age mới trở nên bất khả thi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 28, 2026

Former Dragon Age boss says EA killed the series for good

Mark Darrah, nhà sản xuất điều hành từng dẫn dắt Dragon Age từ Origins cho đến Dragon Age: Inquisition, vừa đưa ra dự đoán ảm đạm nhất từ trước đến nay về dòng game này. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Darrah cho biết ông không thấy bất kỳ hướng đi thực tế nào để Dragon Age có thể quay trở lại dưới quyền sở hữu của EA, và lý do nằm ở một mô tả ngắn gọn nhưng đầy cay nghiệt về nhà phát hành này: “một quỹ đầu cơ (hedge fund) coi trò chơi điện tử chỉ là một sở thích mà họ ước rằng mình đã không chi quá nhiều tiền vào đó.”

Tại sao Darrah nghĩ rằng ý tưởng này sẽ không bao giờ được chấp nhận

Cốt lõi trong lập luận của Darrah không chỉ nằm ở việc EA ngần ngại phê duyệt các dự án rủi ro. Mà là do cấu trúc nội bộ xoay quanh các IP (tài sản trí tuệ) cũ khiến nỗ lực phát triển tự thất bại ngay từ khi chưa bắt đầu. Ông mô tả một mô hình mà ngay khi một đội ngũ quyết định xây dựng dựa trên một tài sản hiện có, nhiều bên liên quan tin rằng họ kiểm soát IP đó sẽ xuất hiện và phá hủy nỗ lực này từ bên trong.

Vấn đề là: Mối lo ngại của Darrah không hề trừu tượng. Dragon Age: The Veilguard đã không đạt được mục tiêu doanh số của EA, và hậu quả xảy ra rất nhanh chóng. BioWare đã cắt giảm hơn một nửa nhân sự sau khi trò chơi ra mắt, khiến studio từng định hình thể loại RPG phương Tây này chỉ còn lại chưa đầy 100 người. Góc nhìn của Darrah là bất kỳ ai còn ở lại có khả năng sẽ đóng vai trò như những "người gác cổng" đầy tính lãnh thổ nếu một đội ngũ bên ngoài cố gắng tiếp quản cái tên Dragon Age.

"Tôi không thể hình dung nổi ai có thể, sẽ, hoặc dám đề xuất một tựa game Dragon Age mới tại EA," Darrah nói thẳng.

Inquisition là một sự may mắn, không phải nền tảng

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong câu chuyện này là Dragon Age: Inquisition không chỉ là một trò chơi thành công. Đó là một cú hit thương mại thực sự vượt xa kỳ vọng, giành được các giải thưởng Game of the Year và mang lại cho EA mọi lý do để đầu tư thêm vào loạt game này. Cựu biên kịch chính của Dragon Age, David Gaider, cũng đưa ra quan điểm tương tự vào tháng 6, lưu ý rằng ngay cả thành công đó cũng bị nội bộ coi là một sự may mắn (fluke) thay vì là bằng chứng cho tiềm năng của dòng game.

Quan điểm của Gaider cũng ảm đạm không kém. Ông cho biết các giám đốc điều hành của EA chưa bao giờ thực sự hiểu Dragon Age là gì, điều đó có nghĩa là mọi chiến thắng đối với họ chỉ là ngẫu nhiên thay vì là kết quả có thể lặp lại. Kết quả là một thương hiệu hoạt động đủ tốt để tiếp tục có các phần tiếp theo, nhưng chưa bao giờ đủ tốt để giành được sự cam kết thực sự từ phía tổ chức.

quan trọng
Sự bi quan của Darrah còn bị trầm trọng hơn bởi tình hình chung của EA. Công ty đang điều hướng thương vụ mua lại trị giá $55 tỷ được báo cáo từ các nhà đầu tư liên kết với Ả Rập Xê Út, một thỏa thuận sẽ khiến họ gánh khoản nợ khoảng $20 tỷ. Áp lực tài chính đó khiến việc phê duyệt một tựa game RPG chơi đơn mới từ một studio đang suy yếu trở nên khó khăn hơn đối với các giám đốc điều hành vốn đã coi trò chơi là một trung tâm chi phí (cost center).

Vấn đề về IP "ngủ đông" còn lớn hơn cả Dragon Age

Darrah đã chỉ ra một điều vượt xa phạm vi của một thương hiệu. EA đang nắm giữ một "số lượng đáng sợ" các tài sản trí tuệ đang ở trạng thái ngủ đông, theo lời ông, và cách nhìn nhận theo kiểu quỹ đầu cơ giải thích tại sao hầu hết chúng vẫn nằm im. Sở hữu IP là một tài sản trên bảng cân đối kế toán. Việc thực sự tạo ra trò chơi với IP đó tốn kém tiền bạc, đòi hỏi rủi ro sáng tạo và có thể thất bại công khai. Đối với một công ty tối ưu hóa lợi nhuận tài chính, bài toán về một dòng game RPG chơi đơn ngách sẽ luôn là một điều khó chịu.

Dự án duy nhất liên quan đến Dragon Age có động thái xác nhận là một tựa game Mass Effect mới, mà BioWare được cho là vẫn đang phát triển. Sự tồn tại đó có lẽ nói lên nhiều điều về độ nhận diện thương hiệu rộng rãi của Mass Effect hơn là bất kỳ sự quan tâm mới nào đối với các tựa game RPG chú trọng cốt truyện tại EA.

Điều này có ý nghĩa gì đối với người hâm mộ Dragon Age

Góc nhìn trung thực ở đây là hai trong số những người chịu trách nhiệm chính tạo nên Dragon Age, Darrah và Gaider, đã độc lập đi đến cùng một kết luận mà không cần phối hợp các tuyên bố công khai của họ. Sự đồng nhất đó mang sức nặng rất lớn. Đây không phải là những cựu nhân viên bất mãn đang trút giận. Họ là những nhà phát triển có kiến thức trực tiếp về cách EA vận hành xung quanh thương hiệu cụ thể này.

Đối với bất kỳ ai đã dành hơn 80 giờ trong Hinterlands của Inquisition hoặc chơi lại Origins để xem mọi câu chuyện khởi đầu, bức tranh mà Darrah vẽ ra thực sự rất hụt hẫng. Loạt game từng góp phần định hình thể loại RPG phương Tây hiện đại, theo lời của chính những người tạo ra nó, có lẽ đã bị xếp xó vĩnh viễn, không phải vì trò chơi tệ, mà vì nhà phát hành nắm giữ bản quyền có những ưu tiên khác.

Nếu bạn muốn xem lại loạt game này trong khi chờ đợi xem liệu có bất kỳ thay đổi nào không, các hướng dẫn chiến lược Dragon Age: Inquisition là một cách hay để quay trở lại. Và đối với bất kỳ ai đang khám phá các tựa game RPG khác để lấp đầy khoảng trống, trung tâm hướng dẫn chơi game tổng quát có rất nhiều lựa chọn thay thế xứng đáng với thời gian của bạn.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 28 2026

đã đăng

tháng 7 28 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
DLC đầu tiên của Nioh 3 ra mắt tháng 8 với vũ khí mới và độ khó tàn khốc image
một giờ trước•5 phút đọc

DLC đầu tiên của Nioh 3 ra mắt tháng 8 với vũ khí mới và độ khó tàn khốc

DLC đầu tiên của Nioh 3 ra mắt vào tháng 8, bổ sung vũ khí mới, bối cảnh du hành thời gian và chế độ độ khó khắc nghiệt dành cho những người chơi kỳ cựu.

Thông báo
Cựu binh BioWare: Baldur's Gate 4 nên là bản mở rộng lớn của BG3 image
25 phút trước•6 phút đọc

Cựu binh BioWare: Baldur's Gate 4 nên là bản mở rộng lớn của BG3

Cựu NSX Dragon Age Mark Darrah cho rằng Baldur's Gate 4 nên phát triển dựa trên Divinity Engine 4.0 của Larian thay vì là một tựa game độc lập hoàn toàn.

Báo cáo
Epic chiêu mộ cựu lãnh đạo Battle.net để cải tổ Epic Games Store image
một giờ trước•6 phút đọc

Epic chiêu mộ cựu lãnh đạo Battle.net để cải tổ Epic Games Store

Epic Games bổ nhiệm Martin Keely, cựu lãnh đạo Battle.net của Blizzard, làm Phó chủ tịch kiêm Tổng giám đốc mới của Epic Games Store thay thế Steve Allison.

Thông báo
Generic June 2026
vài giây trước•6 phút đọc

Hướng dẫn thiết lập Back to School Gaming Setup Guide 2026

Tận dụng ưu đãi Back to School với các thiết bị gaming đa năng, vừa hỗ trợ học tập hiệu quả vừa tối ưu cho các trận đấu xếp hạng.

Báo cáo
Emily Wilson Slams Nolan's Odyssey Film Adaptation
4 phút trước•6 phút đọc

Emily Wilson chỉ trích bản chuyển thể phim Odyssey của Nolan

Giáo sư Emily Wilson, người dịch tác phẩm Odyssey truyền cảm hứng cho Nolan, đã đăng bài phê bình gay gắt về bộ phim bom tấn này.

Báo cáo
PowerA LucidSound LS500/P review | PC Gamer
31 phút trước•5 phút đọc

Đánh giá PowerA LucidSound LS500/P năm 2026

Với giá dưới $70, PowerA LucidSound LS500/P mang đến âm thanh không dây chất lượng, pin 70 giờ và sự thoải mái vượt trội cho game thủ mà không cần thỏa hiệp.

Báo cáo
+1