Capcom dự định tích hợp AI trực tiếp vào thế hệ RE Engine tiếp theo

Capcom có kế hoạch phát triển RE Engine thành nền tảng tích hợp AI, coi đây là yếu tố thiết yếu để tối ưu hóa quy trình phát triển game trong tương lai.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Capcom Plans to Integrate AI Into the Next RE Engine
Quảng cáo

Capcom đã chính thức công khai quan điểm của mình về trí tuệ nhân tạo (AI). Tại Capcom Open Conference RE: 2026, lập trình viên Satoshi Ishida đã mô tả một tương lai nơi studio tạo ra các tựa game "cùng với AI", đồng thời thông báo rằng thế hệ tiếp theo của RE Engine đang được xây dựng với mục tiêu đó.

Đây là một tuyên bố sẽ mang lại những cảm nhận khác nhau tùy thuộc vào quan điểm của bạn về AI trong phát triển game. Tuy nhiên, vấn đề là: những gì Capcom đang mô tả hiện nay không phải là generative AI (AI tạo sinh) dùng để tạo ra các mô hình nhân vật hay viết các nhánh hội thoại.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

REX Project thực chất là gì

Bài thuyết trình của Ishida tập trung vào REX Project, sáng kiến nội bộ của Capcom nhằm đưa RE Engine lên thế hệ tiếp theo. Phần lớn công việc liên quan đến những cải tiến kỹ thuật không mấy hào nhoáng: đại tu định dạng dữ liệu, tinh chỉnh quản lý bộ nhớ, những nền tảng cơ bản giúp game engine nhanh hơn và linh hoạt hơn mà người chơi không bao giờ nhận ra.

Khía cạnh AI nằm song song với những cải tiến đó thay vì thay thế chúng. Ishida đã nói thẳng về định hướng của studio, khẳng định rằng "tích hợp thành công công nghệ AI vào quy trình phát triển (development workflows) đã trở thành điều kiện thiết yếu để tinh giản quá trình phát triển trong tương lai." Cách tiếp cận này tập trung vào hiệu suất quy trình làm việc, không phải tạo nội dung.

Tính đến tháng 3 năm 2026, Capcom đã thông báo với các nhà đầu tư rằng họ không có kế hoạch sử dụng generative AI để sản xuất các tài nguyên (assets) trong game. Quan điểm đó vẫn chưa thay đổi công khai và không có thông tin nào từ hội nghị mâu thuẫn với điều này. AI mà Ishida nhắc đến là loại công nghệ giúp tăng tốc các quy trình (pipelines) và hỗ trợ các nhà phát triển, không phải loại công nghệ thay thế các nghệ sĩ vẽ môi trường hay các biên kịch viết lời thoại cho các đoạn cắt cảnh (cutscenes).

Tại sao điều này vẫn khiến mọi người lo ngại

Sự khác biệt giữa "workflow AI" (AI hỗ trợ quy trình) và "generative AI" (AI tạo sinh) là có thật, nhưng đó cũng là một ranh giới dễ bị xóa nhòa theo thời gian. Capcom đang xây dựng cơ sở hạ tầng ngay bây giờ. Những gì sẽ chạy trên cơ sở hạ tầng đó trong ba hoặc năm năm tới vẫn là một câu hỏi mở.

Đối với một studio mà các sản phẩm gần đây, từ Resident Evil Requiem đến Onimusha: Way of the Sword, được khen ngợi đặc biệt vì cảm giác thủ công (handcrafted feel), bất kỳ thông báo nào về AI đều thu hút sự giám sát kỹ lưỡng. Resident Evil Requiem đã từng là tâm điểm của một cuộc tranh cãi về AI vào đầu năm nay khi Nvidia sử dụng nó trong buổi ra mắt DLSS 5, một khoảnh khắc đã gây ra phản ứng dữ dội từ cộng đồng. Nếu bạn muốn tận dụng tối đa hiệu năng của trò chơi trên PC ngay bây giờ, hướng dẫn tối ưu hóa đồ họa cho Resident Evil Requiem sẽ bao quát mọi cấu hình phần cứng từ bình dân đến cao cấp.

Mối lo ngại này không phải là vô căn cứ. Rất nhiều studio đã đưa ra những tuyên bố tương tự về "chỉ tập trung vào hiệu quả" trước khi mở rộng việc sử dụng AI sang các lĩnh vực ảnh hưởng đến sản phẩm cuối cùng. Lịch sử của Capcom giúp họ có được một chút thiện chí ở đây, nhưng cộng đồng game thủ đã chứng kiến đủ các chiêu trò "treo đầu dê bán thịt chó" về chủ đề này để giữ thái độ hoài nghi.

Điều này có ý nghĩa gì đối với các tựa game trong lộ trình của Capcom

Trên thực tế, không có gì thay đổi đối với người chơi hiện nay. Resident Evil Requiem đã ra mắt và quá trình phát triển của nó diễn ra trước các mục tiêu tích hợp AI của REX Project. Điều tương tự cũng áp dụng cho Pragmata và Onimusha: Way of the Sword, cả hai đều đang trong giai đoạn sản xuất sâu đến mức triết lý engine mới sẽ không làm thay đổi chúng.

REX Project là một kế hoạch dài hạn. Capcom đang đặt nền móng cho các tựa game có lẽ còn nhiều năm nữa mới được công bố. Nếu studio giữ vững lập trường đã nêu, những trò chơi đó sẽ được xây dựng nhanh hơn và hiệu quả hơn mà không làm mất đi chất lượng thủ công vốn định hình nên những tựa game RE Engine xuất sắc nhất.

Liệu điều đó có được duy trì hay không mới là câu chuyện đáng theo dõi. Hiện tại, nếu bạn vẫn đang chơi Resident Evil Requiem, hướng dẫn cách lấy Artificial Heart và Lungs sẽ giúp bạn vượt qua một trong những chốt chặn tiến trình khó khăn nhất của trò chơi. Và đối với những người chơi đang săn tìm nội dung hậu game (post-game content), hướng dẫn mở khóa đạn vô hạn (infinite ammo) sẽ giải thích chi tiết cách thức hoạt động của hệ thống Special Content Store.

Cập nhật công khai lớn tiếp theo của Capcom về REX Project sẽ rất đáng chú ý, đặc biệt nếu họ bắt đầu nêu tên các công cụ AI cụ thể hoặc mở rộng phạm vi ra ngoài việc tối ưu hóa quy trình làm việc.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 10 5 2026

đã đăng

tháng 10 5 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan