Đạo diễn của Mass Effect, người đang xây dựng tựa game nhập vai (RPG) Star Wars được mong đợi nhất trong nhiều năm qua, có một quan điểm rõ ràng về AI trong phát triển game: ông không muốn dính dáng gì đến nó.
Casey Hudson, nhân vật kỳ cựu đứng sau bộ ba Mass Effect gốc và hiện đang chỉ đạo Star Wars: Fate of the Old Republic tại Aracanaut Studios, đã chia sẻ với Bloomberg tuần này và không ngần ngại bày tỏ quan điểm. "Tôi thấy AI thiếu đi linh hồn sáng tạo," ông nói. "Thật khó để tưởng tượng nó thực sự hữu ích ở đâu trong quy trình này. Tôi thực sự không ấn tượng với nó chút nào."
Đó là một tuyên bố thẳng thắn nhất mà bạn có thể nghe từ một giám đốc studio vào lúc này, thời điểm mà rất nhiều nhà phát hành đang đổ xô tích hợp AI tạo sinh (generative AI) vào các quy trình làm việc (pipelines) bất cứ nơi nào có thể.
Một đội ngũ nhỏ, một tầm nhìn tập trung
Những bình luận của Hudson đi kèm với cái nhìn tổng quan hơn về cách Aracanaut Studios dự định xây dựng Fate of the Old Republic. Mục tiêu là giữ cho số lượng nhân sự ở mức tinh gọn. "Chúng tôi thực sự muốn tránh việc có hàng trăm, hàng trăm người," ông nói với Bloomberg, đồng thời dẫn chứng thời gian làm việc tại BioWare như một ví dụ cảnh báo về việc các đội ngũ lớn có thể trở nên cồng kềnh như thế nào. Các nhà thầu (contractors) sẽ được thuê để xử lý công việc đồng phát triển (co-development) cho các phần cụ thể của dự án.
Người kế thừa tinh thần của KOTOR này chỉ mới được tiết lộ vào tháng 12 năm ngoái thông qua một đoạn trailer CG, vì vậy vẫn còn rất ít gameplay cụ thể để đánh giá. Nhưng triết lý mà Hudson mô tả nghe như một phản ứng trực tiếp đối với các chu kỳ phát triển kéo dài nhiều năm, cồng kềnh đã định hình nên các tựa game RPG ngân sách lớn gần đây.
Hudson trước đây đã cam kết phát hành Fate of the Old Republic trước năm 2030, nói rằng "việc làm những tựa game mất năm hoặc bảy năm, không ai trong chúng tôi muốn làm điều đó cả."
Ngắn hơn, có tính chơi lại cao và được xây dựng để hoàn thành
Đây là điều có lẽ sẽ gây tiếng vang lớn nhất với những người chơi đã quá mệt mỏi với các tựa game RPG dài 150 giờ: Hudson không nghĩ rằng lớn hơn là tốt hơn. "Nếu tôi hào hứng với một trò chơi và sau đó phát hiện ra nó dài 200 giờ, ngay cả khi tôi không có tham vọng thực sự hoàn thành nó, tôi tự hỏi, liệu mình có thể vượt qua chương một sau khi chơi 20 giờ không?" ông nói. "Rất nhiều người chơi chỉ muốn chơi một cái gì đó và hoàn thành nó."
Tính chơi lại (replayability) vẫn là một phần trong kế hoạch, với nhiều cốt truyện được xác nhận. Ý tưởng dường như là một trải nghiệm chặt chẽ, tập trung hơn, phần thưởng cho việc chơi lại nhiều lần thay vì một chuỗi cày cuốc (grind) bất tận. Người hâm mộ của tựa game MMORPG Star Wars: The Old Republic gốc sẽ nhận ra DNA cốt truyện phân nhánh đó, mặc dù Fate of the Old Republic đang định hình là một loại trò chơi rất khác biệt.

Các cốt truyện phân nhánh đã được xác nhận
Đối với bất kỳ ai theo dõi không gian mmorpg games rộng lớn hơn, sự tương phản này rất đáng chú ý. Fate of the Old Republic không phải là một tựa game live-service chạy theo thời gian phiên chơi vô hạn. Hudson đang quảng bá nó một cách rõ ràng như một thứ gì đó mà bạn thực sự có thể hoàn thành.
Điều này có ý nghĩa gì đối với các game thủ đang theo dõi sát sao dự án này
Fate of the Old Republic vẫn đang ở giai đoạn đầu đến mức một đoạn trailer CG về cơ bản là tất cả những gì mọi người đã thấy. Cam kết không sử dụng AI là một tín hiệu có ý nghĩa, nhưng nó chỉ quan trọng nếu trò chơi được phát hành với phần viết kịch bản và xây dựng thế giới xứng đáng với lập trường đó. Hudson có đủ năng lực chuyên môn (pedigree) để đảm bảo điều này, và phạm vi dự án có chủ đích mà ông mô tả mang lại cho dự án cơ hội thành công cao hơn hầu hết các tựa game Star Wars trong ký ức gần đây.
Cửa sổ thời gian trước năm 2030 là cột mốc cụ thể tiếp theo cần theo dõi. Nếu bạn muốn cập nhật mọi thông tin khi trò chơi phát triển, bộ sưu tập Star Wars: Fate of the Old Republic strategy guides của chúng tôi sẽ là nơi để theo dõi mọi thứ khi có thêm chi tiết mới.







