Celestial Sword từ series Suikoden không chào đón bạn một cách nồng nhiệt. Những lời đầu tiên của nó khi được đánh thức là "kẻ nào đánh thức ta, hãy bị nguyền rủa" trước khi ngay lập tức tống cả đội hình của bạn về quá khứ 500 năm trước. Không lời chào. Không giải thích dài dòng. Chỉ có một khuôn mặt nam tính gắn trên chuôi kiếm, đôi mắt đỏ rực và sự kiên nhẫn bằng không đối với bất kỳ nhiệm vụ anh hùng nào mà bạn đã lôi kéo nó vào.
Jen Glennon của Polygon đã nhận xét rất đúng trong tuần này: Celestial Sword là "một ông già cáu kỉnh điển hình, luôn khó chịu với những thanh niên vui vẻ xung quanh mình." Đó chính là điểm đặc biệt của vũ khí này. Trong một thể loại đầy rẫy những thanh cổ kiếm giao tiếp thông qua các cuốn sách bụi bặm hoặc các NPC thông thái, Suikoden đã trao cho bạn một thanh kiếm có thể... trực tiếp phàn nàn ngay trước mặt bạn.

The Celestial Sword lên tiếng
Từ PlayStation 1 đến bản HD remaster: điều gì làm nên sức hút của thanh kiếm này
Suikoden gốc ra mắt trên PlayStation vào năm 1996, và Celestial Sword (được gọi là Star Dragon Sword trong các bản dịch đầu tiên) xuất hiện vào khoảng giữa câu chuyện. Bối cảnh là một RPG cổ điển: bạn cần đánh bại ma cà rồng Neclord, nhưng hắn miễn nhiễm với mọi đòn tấn công trong kho vũ khí của bạn. Bạn chiến đấu xuyên suốt tòa lâu đài của hắn, bị đánh bại hoàn toàn, và sau đó phải đi tìm một giải pháp thay thế.
Giải pháp đó chính là một thanh kiếm có tri giác và hay cáu bẳn nằm trong một hang động.
Khi Viktor, gã lính đánh thuê đồng hành cùng nhân vật chính Tir, tiết lộ rằng Neclord đã tiêu diệt gia đình và quê hương của anh, Celestial Sword đồng ý trở thành "đối tác" của anh ta. Những gì theo sau là một trong những động lực hài hước một cách tinh tế trong lối viết RPG cuối những năm 90. Thanh kiếm dành phần lớn thời gian đối thoại để lăng mạ Viktor vì sự nóng nảy và ngốc nghếch của anh. Viktor phải chịu đựng điều đó vì lựa chọn thay thế là lại thua cuộc trước một ma cà rồng.
Vấn đề là: động lực này hiệu quả vì nó phá vỡ các khuôn mẫu RPG vốn đã trở nên nhàm chán vào năm 1996. Vũ khí cổ xưa chán đời, kẻ đã chứng kiến quá nhiều anh hùng trẻ tuổi đến rồi đi, là một nguyên mẫu thông minh hơn nhiều so với những thanh kiếm ma thuật trang nghiêm nói chuyện bằng những câu đố. Một bên tạo cảm giác như một nhân vật thực thụ. Bên kia chỉ giống như một công cụ hỗ trợ cốt truyện.
Phần tiếp theo đã làm điều đó thậm chí còn tốt hơn
Suikoden 2, phát hành năm 1999 và được coi là đỉnh cao của series, đã đưa Neclord trở lại từ cõi chết. Viktor lại cần đến Celestial Sword. Chỉ có một vấn đề: giữa các phần game, Viktor đã vứt thanh kiếm vào một hang động vì anh ta phát ngán khi phải nghe nó càm ràm.
Chỉ riêng chi tiết đó thôi cũng đã hài hước hơn hầu hết các kịch bản RPG cùng thời kỳ.
Nhân vật chính mới Riou và Viktor tìm lại thanh kiếm, nhưng trước tiên họ phải đánh bại nó trong một trận đấu trùm, vì tất nhiên là phải như vậy rồi. Sau khi giải quyết xong, cả nhóm tiến đến căn cứ mới của Neclord để tái đấu. Celestial Sword là kẻ chốt hạ trước đòn kết liễu: "Tan rã và chết đi, đồ ma cà rồng."
Các bản Suikoden 1 và 2 HD Remasters đã ra mắt vào năm ngoái, mang cả hai trò chơi lên các nền tảng hiện đại với hình ảnh được cập nhật. Các đoạn hội thoại của Celestial Sword vẫn được giữ nguyên, mặc dù Glennon lưu ý rằng chúng có vẻ bớt sắc sảo hơn một chút so với ký ức hoài niệm.

Nhóm của Viktor, Suikoden 2
Tại sao các RPG hiện đại vẫn làm sai điều này
Chìa khóa ở đây là Celestial Sword hiệu quả vì nó có một tính cách cụ thể, chứ không phải tính cách chung chung. Nó không phải là "vũ khí cổ xưa thông thái" hay "thanh kiếm bóng tối bị tha hóa". Nó là một ông già cáu kỉnh tình cờ lại là một thanh kiếm, có mối thù riêng với ma cà rồng và đã dành nhiều thế kỷ để nhìn con người lặp lại những sai lầm tương tự. Sự cụ thể đó là điều khiến nó trở nên đáng nhớ qua hai phần game và khoảng cách 30 năm.
Hãy so sánh điều đó với hầu hết các vũ khí RPG hiện đại có cốt truyện (lore). Bạn nhận được các cuốn nhật ký. Bạn nhận được văn bản trên màn hình tải. Bạn nhận được một NPC giải thích quá khứ bi thảm của thanh kiếm trong một đoạn cắt cảnh. Điều bạn hiếm khi nhận được là chính thanh kiếm bảo bạn đừng làm kẻ ngốc nữa.
Các trò chơi như Baldur's Gate 3 đã làm khá tốt với một số vật phẩm ma thuật mang tính cách, và nguyên mẫu Talking Weapon (vũ khí biết nói) đã có một lịch sử lâu đời trong tiểu thuyết giả tưởng. Nhưng cách thể hiện của Celestial Sword trong Suikoden, xuyên suốt hai trò chơi riêng biệt với một hành trình nhân vật liên tục, vẫn là một cột mốc mà thể loại này chưa thực sự đạt tới.
Đối với một series yêu cầu người chơi chiêu mộ hơn 100 nhân vật, việc biến một thanh kiếm thành một trong những gương mặt đáng nhớ nhất trong danh sách là một thành tựu thực sự. Hãy xem các bài đánh giá game của chúng tôi để biết thông tin về các bản remaster của Suikoden và những tựa game RPG kinh điển khác đáng để bạn dành thời gian.
Lý do để mang năng lượng này trở lại
Bài viết của Glennon xuất hiện trong bối cảnh mà Polygon gọi là "Cool Sword Day" (Ngày của những thanh kiếm ngầu), một chủ đề biên tập lỏng lẻo chạy xuyên suốt một số bài viết trong tuần này. Nhưng lập luận này có sức nặng vượt xa một chiêu trò quảng cáo.
Lối viết RPG đã trở nên tinh tế hơn về nhiều mặt kể từ năm 1996. Đối thoại giữa các bạn đồng hành phong phú hơn. Xây dựng thế giới dày đặc hơn. Nhưng một vũ khí biết nói với tính cách riêng biệt và một hành trình thực sự xuyên suốt nhiều phần game? Vị trí đó trong thể loại này về cơ bản vẫn còn trống.
Celestial Sword của Suikoden chưa bao giờ thực sự phát huy hết tiềm năng của nó, một phần vì các trò chơi chưa bao giờ trả lời những câu hỏi cơ bản về nó. Làm thế nào nó lại biến thành một thanh kiếm? Liệu nó có bao giờ thoát ra được không? Những sợi dây đó vẫn còn bỏ ngỏ. Nhưng ngay cả khi là một ý tưởng chưa hoàn thiện, nó vẫn nổi bật trong danh mục hơn 100 nhân vật có thể chiêu mộ.
Đó chính là tiêu chuẩn. Một thanh kiếm với thái độ tồi tệ và mối thù ma cà rồng, nhưng nó vẫn thú vị hơn hầu hết những con người xung quanh nó. Đối với bất kỳ ai muốn xem lại series hoặc khám phá nó lần đầu tiên, các hướng dẫn chơi game của chúng tôi sẽ giúp bạn biết bắt đầu từ đâu với các bản remaster.
Tài nguyên Roblox
Xem thẻ quà tặng Roblox trên Amazon tại đây.
Tìm hiểu về các trải nghiệm Roblox phổ biến khác:







