Việc lập kế hoạch chi phí tiếp thị game mobile cho 2027 bắt đầu bằng các mốc tham chiếu sớm hơn, chứ không phải một mức giá cố định cho mỗi người chơi. Adjust báo cáo chi phí mỗi lượt cài đặt (CPI) toàn cầu trung bình vào năm 2025 là $0.56, nhưng chi phí dao động từ $0.14 ở Mỹ Latinh đến $4.47 cho các game slots. Quảng cáo tìm kiếm trên Apple Ads tại Mỹ có CPI trung bình là $4.63.
Hướng dẫn này bao gồm CPI dành riêng cho mobile, ROAS, soft launch, creative, creator và ASO. Để biết các mốc tham chiếu chung và phân bổ ngân sách theo cấp độ, hãy xem hướng dẫn ngân sách tiếp thị game của chúng tôi.
Tại sao chi phí tiếp thị game mobile lại tăng?
Ngày càng có nhiều tiền đổ vào ít lượt cài đặt hơn. Dữ liệu H1 năm 2026 của Sensor Tower cho thấy lượt tải game giảm 12% xuống còn 24 tỷ, doanh thu mua trong ứng dụng giảm 2% xuống còn $40 tỷ và chi tiêu quảng cáo kỹ thuật số cho game tăng 8% lên $7 tỷ. Thể loại Puzzle chiếm 33% chi tiêu quảng cáo và thể loại Strategy chiếm 21%. Các mạng lưới quảng cáo trong ứng dụng chiếm 54.8% chi tiêu quảng cáo mobile, trong khi YouTube, với 16.4%, là kênh lớn phát triển nhanh nhất (PocketGamer.biz, báo cáo từ Sensor Tower).
Báo cáo Gaming App Insights năm 2026 của Adjust, bao gồm từ tháng 1 năm 2024 đến tháng 1 năm 2026, cho thấy CPM trung bình tăng 20% lên $4.34 và CPC tăng từ $0.03 lên $0.04. Chỉ 39% người dùng iOS đồng ý theo dõi trong Q1 năm 2026, làm giảm độ chính xác của nhắm mục tiêu và đo lường (Tóm tắt GameDev Reports về Adjust).

Thế nào là một CPI game mobile tốt?
Một CPI tốt là thấp hơn giá trị mà một người chơi mang lại cho bạn. Hãy sử dụng các mốc tham chiếu này để định hướng, lưu ý đến các khoảng thời gian báo cáo khác nhau của chúng.
CPI theo khu vực và thể loại
| Phân khúc | CPI, Adjust 2025 | Thay đổi so với 2024 |
|---|---|---|
| Toàn cầu, trung bình | $0.56 | +30% |
| Bắc Mỹ | $1.68 | +31%, từ $1.28 |
| Châu Âu | $0.53 | +47%, từ $0.36 |
| Mỹ Latinh | $0.14 | +40% |
| Slots | $4.47 | Không được nêu |
| Idle RPG | $3.19 | Không được nêu |
| Strategy | $1.03 | Không được nêu |
CPI theo nền tảng và thể loại
Báo cáo Casual Gaming Apps năm 2025 của Liftoff, bao gồm từ tháng 2 năm 2024 đến tháng 2 năm 2025, cho thấy CPI trên iOS nhìn chung cao hơn. Casino có CPI trên iOS cao nhất là $21.03; RPG có CPI trên Android cao nhất là $4.29. Simulation, action và racing có CPI trên iOS cao gấp khoảng 10 lần (GameDev Reports, Liftoff).
Các số liệu midcore cũ hơn của Liftoff vẫn hữu ích cho việc so sánh tương đối:
| Phân khúc Midcore, tháng 5 năm 2022–tháng 5 năm 2023 | CPI | ROAS của D7 |
|---|---|---|
| Trung bình | $2.03 | 4.3% |
| Android / iOS | $0.73 / $3.86 | 6.1% / 3.4% |
| Shooters | $7.47 | 6% |
| Strategy | $2.77 | 5.4% |
| RPG | $0.60 | 1.7% |
| Bắc Mỹ / Mỹ Latinh | $5.45 / $0.27 | 4.5% / 1.5% |
Quảng cáo tìm kiếm trên Apple Ads: Trung bình tại Mỹ
Báo cáo mốc tham chiếu năm 2026 của AppTweak, dựa trên khoảng 2.800 nhà quảng cáo tại Mỹ và dữ liệu năm 2025, đặt ra mức chi phí trung bình cho mỗi lượt nhấp là $2.03, CPI là $4.63 và tỷ lệ chuyển đổi từ nhấp sang cài đặt là 61.8%. CPI trung bình thay đổi theo chiến dịch:
| Loại chiến dịch | CPI game trung bình |
|---|---|
| Thương hiệu | $3.73 |
| Phổ thông | $7.84 |
| Đối thủ cạnh tranh | $8.69 |
| Khám phá | $1.34 |
Đây là các mốc tham chiếu của AppTweak. Đấu giá thương hiệu có chi phí thấp, nhưng chỉ thu hút những người đã tìm kiếm bạn.
Nên sử dụng kênh thu hút nào?
Chỉ số Hiệu suất năm 2025 của AppsFlyer, bao gồm 16,2 tỷ lượt cài đặt trên hơn 39.000 ứng dụng, xếp hạng Apple Ads đứng đầu về game iOS toàn cầu. AppLovin thu hẹp khoảng cách và dẫn đầu ở Bắc Mỹ và Tây Âu. Google Ads dẫn đầu về game Android, trong khi AppLovin, Mintegral và các nền tảng thưởng như adjoe đã có những bước tiến lớn (AppsFlyer).
Kết luận thực tế: Apple Ads và Google App Campaigns cho ý định, mạng lưới quảng cáo cho quy mô và video mạng xã hội để thử nghiệm creative.
Đo lường ROAS trước khi mở rộng
Tỷ suất hoàn vốn quảng cáo (ROAS) là doanh thu theo nhóm người dùng chia cho chi tiêu thu hút, được đo lường vào một ngày cụ thể. D7 bao gồm bảy ngày đầu tiên sau khi cài đặt; D30 bao gồm ba mươi ngày đầu tiên. ROAS 47% của D30 có nghĩa là $1 đã chi ra sẽ mang lại $0.47 vào ngày thứ 30.
| Mốc tham chiếu casual của Liftoff, dữ liệu 2024 | ROAS D30 trên iOS | ROAS D30 trên Android |
|---|---|---|
| Trung bình | 47% | 15% |
| Thể thao | 80% | 21% |
| Trẻ em | 68% | 8% |
| Strategy | 60% | 27% |
Lượt cài đặt trên Android rẻ hơn, nhưng các mức trung bình này cho thấy thời gian hoàn vốn chậm hơn. ROAS 100% là điểm hòa vốn về chi tiêu quảng cáo; ROAS ban đầu thấp hơn không hẳn là xấu nếu người chơi tiếp tục thanh toán sau đó.
Tính toán minh họa, không phải mốc tham chiếu: nếu doanh thu 90 ngày trên mỗi người chơi là $3.00, một lượt cài đặt trên Apple Ads với chi phí $4.63 sẽ lỗ, trong khi một lượt cài đặt khám phá với chi phí $1.34 sẽ có lãi. Ước tính giá trị vòng đời (LTV) trong giai đoạn soft launch trước khi đặt trần CPI.
Android rẻ hơn để thử nghiệm, vì vậy một phương pháp phổ biến là xác nhận trên Android, sau đó mở rộng trên iOS khi đã chứng minh được tỷ lệ giữ chân người chơi.
Chi phí soft launch game mobile là bao nhiêu?
Soft launch là giai đoạn thử nghiệm tỷ lệ giữ chân người chơi và khả năng kiếm tiền ở các thị trường nhỏ hơn trước khi mở rộng. Dữ liệu chi phí công khai còn hạn chế. Game Growth Advisor đưa ra các khoảng lập kế hoạch sau:
| Chương trình | Tổng chi phí | Phần chi cho quảng cáo |
|---|---|---|
| Tối giản: bốn tuần, một thị trường | $11,000–$23,000 | $9,000–$15,000 |
| Đầy đủ: mười hai tuần, hai thị trường | $62,000–$110,000 | $54,000–$90,000 |
Tổng chi phí bao gồm quảng cáo và creative; chi phí phát triển và ra mắt toàn cầu đầy đủ là riêng biệt. Chi phí quảng cáo là thành phần lớn nhất. Hướng dẫn xác định một số ngưỡng như quy ước hoạt động của riêng họ, vì vậy hãy coi đây là ước tính của một chuyên gia, không phải là mức giá chung (Game Growth Advisor).
- Quy mô mẫu: Việc tính toán của họ yêu cầu 896 lượt cài đặt để đo lường tỷ lệ giữ chân D1 gần 30% trong phạm vi ba phần trăm với độ tin cậy 95%. Họ khuyến nghị khoảng 1.000 lượt cài đặt trả phí cho mỗi nhóm thử nghiệm.
- Thị trường: Họ khuyên nên loại trừ Mỹ, Nhật Bản, Hàn Quốc và Trung Quốc khỏi giai đoạn đầu vì chúng tốn kém.
- Tham chiếu giữ chân người chơi: Adjust đo lường tỷ lệ giữ chân D1 năm 2025 ở mức 27% trên các thể loại và 23% cho các game gia đình.
- Cổng Android: Các tài khoản nhà phát triển Google Play mới cần có ít nhất 12 người thử nghiệm tham gia thử nghiệm kín trong 14 ngày trước khi đăng ký quyền truy cập sản xuất. Hãy lên kế hoạch cho điều này trước khi chạy quảng cáo (Trợ giúp Google Play Console).
Ngân sách sản xuất và thử nghiệm creative
Creative là đòn bẩy CPI chính vì nó thúc đẩy tỷ lệ nhấp và tỷ lệ cài đặt. Giá công khai còn khan hiếm. AppAgent báo giá $5,000–$20,000 hoặc hơn mỗi tháng cho việc sản xuất creative, với ngân sách thử nghiệm từ $500–$1,000 mỗi ngày cho mỗi khu vực và nền tảng, tăng lên $3,000–$5,000 mỗi ngày khi mở rộng quy mô (AppAgent). Đây là số liệu do đại lý công bố, không phải số liệu được kiểm toán độc lập.
Các nhà phát triển độc lập có thể bắt đầu với quy mô nhỏ hơn nhiều: quay cảnh chơi game thực tế, cắt nhiều phiên bản ngắn xung quanh một điểm nhấn và chỉ đặt hàng video chất lượng cao cho những phiên bản thắng cuộc.
Chi phí cho influencer game mobile
LaunchPoint HQ, cập nhật tháng 3 năm 2026, đặt ra mức giá cho các creator game TikTok có từ 10.000–500.000 người theo dõi là $300–$4,000 mỗi video:
| Định dạng | Giá niêm yết |
|---|---|
| Gameplay chuyên dụng | $300–$800 |
| Tích hợp tiểu phẩm hoặc POV | $800–$2,500 |
| Đánh giá chuyên sâu | $1,500–$4,000 |
Thêm 30%–50% cho quyền sử dụng Spark Ads trong 30 ngày và tối đa 50% cho các yêu cầu hoàn thành gấp. Trang này không nêu rõ phương pháp luận, vì vậy hãy sử dụng chúng làm tài liệu tham khảo đàm phán, không phải là bảng giá (LaunchPoint HQ).
Luôn cung cấp cho các creator liên kết theo dõi để so sánh CPI với các kênh trả phí. So sánh tiếp thị influencer và tính năng mạng xã hội của chúng tôi giải thích cách GAMES.GG hoạt động với các creator và đối tượng người dùng mạng xã hội của riêng mình.

ASO có thể giảm chi phí thu hút như thế nào?
Lượt cài đặt tự nhiên không tốn chi phí quảng cáo, biến tối ưu hóa cửa hàng ứng dụng (ASO) thành nguồn cài đặt rẻ nhất mà bạn có thể kiểm soát. Tỷ lệ cài đặt trả phí trên tự nhiên trung bình của Adjust đã tăng từ 2,07 lên 3,33 vào năm 2025, đạt 3,53 tại Mỹ. Theo tính toán của chúng tôi, khoảng một trong bốn lượt cài đặt là tự nhiên (Adjust qua GameDev Reports).
Dữ liệu năm 2025 của AppTweak tại Mỹ cho thấy:
- Các game hàng đầu trên Google Play cập nhật ảnh chụp màn hình trung bình 12,75 lần mỗi năm, so với 4,44 lần đối với các game xếp hạng từ 500–1.000.
- 51% các game hàng đầu trên Google Play đã chạy ít nhất hai bài kiểm tra ảnh chụp màn hình, so với 33% trên App Store.
- 51% các game hàng đầu đã chạy hơn năm sự kiện trong ứng dụng, tăng từ 38% vào năm 2023.
- 74% các nhà quảng cáo game không sử dụng trang sản phẩm tùy chỉnh của Apple. Những người sử dụng chúng có tỷ lệ chuyển đổi từ nhấp sang cài đặt là 56.8%, so với 54.0% đối với các trang mặc định.
Các phát hiện của AppTweak nhấn mạnh ảnh chụp màn hình, sự kiện và trang tùy chỉnh là những đòn bẩy thực tế. Apple cho phép tối đa 70 trang sản phẩm tùy chỉnh bổ sung cho mỗi ứng dụng, tạo không gian để khớp trang với các góc độ quảng cáo (Apple).
Whiteout Survival, từ Century Games, đã kiếm được khoảng $918 triệu doanh thu mua trong ứng dụng vào năm H1 2026, theo Sensor Tower.

Giá dịch vụ của các đại lý tiếp thị game mobile
AppAgent công bố các khoảng giá sau:
- Kiểm toán chiến lược: $10,000–$30,000.
- Duy trì tăng trưởng: $8,000–$30,000 hoặc hơn mỗi tháng.
- Chi tiêu quảng cáo tối thiểu: Khoảng $25,000 mỗi tháng.
- Mô hình phần trăm: 10%–20% chi tiêu quảng cáo.
Những mức giá này phản ánh quan điểm thị trường của một đại lý, vì vậy hãy lấy nhiều báo giá. Các đại lý và nhà phát hành có cách định giá khác nhau; so sánh đại lý của chúng tôi bao gồm các lựa chọn.
Nên chi tiêu vào đâu trước?
| Ưu tiên | Nên tài trợ | Chi phí tham chiếu hoặc yêu cầu |
|---|---|---|
| 1 | ASO: ảnh chụp màn hình, thử nghiệm, trang tùy chỉnh | Chủ yếu là thời gian |
| 2 | Thử nghiệm kín trên Android | 12 người thử nghiệm, 14 ngày |
| 3 | Soft launch tối giản | $11,000–$23,000 |
| 4 | Thử nghiệm creative | Từ $5,000 mỗi tháng theo giá đại lý |
| 5 | Creator có liên kết theo dõi | $300–$4,000 mỗi video TikTok |
| 6 | Quảng cáo thương hiệu và khám phá trên Apple Ads | CPI trung bình $3.73 và $1.34 |
| 7 | Mở rộng quy mô thu hút người dùng trả phí | Chỉ sau khi thấy rõ khả năng hoàn vốn |
Dự đoán năm 2027 của chúng tôi: Lượt tải giảm và chi tiêu quảng cáo tăng sẽ tiếp tục gây áp lực lên CPI. Tỷ lệ giữ chân người chơi và khả năng hoàn vốn sẽ quan trọng hơn khối lượng lượt cài đặt.
Vị trí của GAMES.GG
Đối với người chơi đã được xác minh thay vì lượt cài đặt thô, dịch vụ thu hút người chơi của GAMES.GG chạy các chiến dịch dựa trên nhiệm vụ trên các tựa game Steam, mobile và console. Dịch vụ này theo dõi các tín hiệu riêng của nền tảng bao gồm kích hoạt mã và số giờ chơi, với các chiến dịch bắt đầu từ $2,000.
Trang này không công bố giá mỗi người chơi, vì vậy hãy yêu cầu báo giá dựa trên các mốc tham chiếu CPI ở trên.





