Các danh mục từ nhà bán lẻ gần đây đã xuất hiện, khẳng định rằng Grand Theft Auto 6 sẽ ra mắt với cả chế độ chất lượng (quality mode) và chế độ hiệu năng 60fps trên các hệ máy console thế hệ hiện tại. Cộng đồng game thủ lại làm điều họ vẫn thường làm: lan truyền tin đồn này. Vấn đề nằm ở chỗ, các lập luận kỹ thuật cho mức 60fps không đứng vững khi được xem xét kỹ lưỡng.
Chuyên gia phân tích của Digital Foundry, Will Judd, đã nhận định thẳng thắn: "60fps dường như là một mục tiêu quá xa vời." Đánh giá đó không phải là sự bi quan vô căn cứ. Nó dựa trên những gì thực sự hiển thị trong các đoạn trailer, ảnh chụp màn hình đặt trước và các thước phim gần đây mà Rockstar đã công bố, tất cả đều cho thấy mức độ phức tạp của mô phỏng mà các CPU thế hệ hiện tại sẽ rất chật vật để giảm một nửa thời gian khung hình (frame time).
Hiện đã có thể đặt trước Grand Theft Auto VI, bạn có thể đặt trước tại đây.
Tại sao các tính toán về CPU lại khiến điều này trở nên khó khăn
Vấn đề cốt lõi không nằm ở sức mạnh GPU, mà là CPU. PS5 và Xbox Series X hiện đã gần sáu năm tuổi, và các tựa game mô phỏng thế giới mở vốn nổi tiếng là bị giới hạn bởi CPU (CPU-bound). Digital Foundry đã đưa ra so sánh với Dragon's Dogma 2 và Baldur's Gate 3, cả hai đều gây áp lực lớn lên các CPU thế hệ hiện tại, và cho rằng thế giới của GTA 6 trông "có độ thử thách cao hơn một bậc" so với hai tựa game đó.
Thế giới mở của GTA 6 cũng chuyển động rất nhanh. Tốc độ mà người chơi có thể di chuyển trên bản đồ đồng nghĩa với việc trò chơi phải mô phỏng và truyền tải (stream) một lượng dữ liệu khổng lồ tại bất kỳ thời điểm nào, điều này làm tăng đáng kể tải trọng cho CPU. Đạt mức 30fps ổn định là mục tiêu thực tế. Việc tăng gấp đôi lên 60fps sẽ đòi hỏi phải cắt giảm độ chân thực của mô phỏng theo những cách dường như không tương thích với những gì Rockstar đã trình diễn.
Còn PS5 Pro thì sao?
PS5 Pro được nhắc đến như một giải pháp tiềm năng, nhưng Digital Foundry vẫn tỏ ra hoài nghi. Sự cải thiện về CPU của bản Pro so với PS5 cơ bản được mô tả là "không đáng kể" (fractional). Nâng cấp phần cứng này được xây dựng xung quanh khả năng hỗ trợ Ray Tracing tốt hơn và công nghệ upscale PSSR, chứ không phải là hiệu suất xử lý CPU thô. Vì vậy, chiếc máy mà nhiều người cho rằng sẽ là "cứu cánh" 60fps cho các tựa game nặng đô thực chất lại không có đủ sức mạnh phần cứng phù hợp cho vấn đề cụ thể này.
Dự đoán lạc quan nhất mà Digital Foundry đưa ra là chế độ 40fps trên PS5 Pro, tận dụng hỗ trợ màn hình 120Hz mà nhiều TV hiện đại cung cấp. Đó là một sự cải thiện đáng kể so với 30fps, nhưng vẫn còn rất xa so với chế độ hiệu năng 60fps mà các danh mục của nhà bán lẻ đã ám chỉ. Nếu bạn tò mò về bức tranh toàn cảnh về những gì phần cứng PS5 thực sự có thể làm cho GTA 6, hướng dẫn về các tính năng độc quyền trên PS5 của GTA 6 sẽ phân tích chi tiết về phản hồi xúc giác DualSense, âm thanh Tempest 3D và những cải thiện về thời gian tải game.
Lịch sử của chính Rockstar cũng cho thấy điều tương tự
Vấn đề là ở đây: hồ sơ phát hành của Rockstar cho thấy 30fps mới là kế hoạch của họ. GTA 4, GTA 5 và Red Dead Redemption 2 đều ra mắt trên console ở mức 30fps, với việc studio luôn ưu tiên độ chân thực về hình ảnh hơn là tốc độ khung hình. Đó không phải là ngẫu nhiên. Đó là một triết lý thiết kế có chủ đích đã được duy trì qua nhiều thế hệ console và nhiều bước tiến về phần cứng.
Tin đồn về chế độ hiệu năng 60fps phù hợp với mô hình các tin đồn về GTA 6 đã lan truyền rồi lại không có căn cứ. Các tuyên bố về phiên bản đĩa lan truyền gần đây đã được chứng minh là sai sự thật. Các danh mục về chế độ hiệu năng cũng có vẻ đang đi theo hướng tương tự.
GTA 6 sẽ ra mắt trên PS5 và Xbox Series X vào ngày 19 tháng 11 năm 2026. Đối với tất cả những thông tin đã được xác nhận về trò chơi cho đến nay, bộ sưu tập hướng dẫn GTA 6 bao gồm danh sách vũ khí đã xác nhận, chi tiết về chế độ nhiều người chơi và nhiều thông tin khác khi Rockstar tiếp tục chia sẻ trước ngày phát hành.








