Nếu bạn từng thắc mắc tại sao Xbox liên tục thúc đẩy người chơi chuyển sang mua hàng kỹ thuật số (digital purchases), thì câu trả lời có lẽ đơn giản hơn nhiều so với chiến lược của tập đoàn: phần cứng để chơi game vật lý đang ngày càng khó sản xuất hơn.
Một báo cáo từ Jez Corden của Windows Central, được công bố trong tuần này, bao gồm các tuyên bố từ nguồn tin cho biết chuỗi cung ứng linh kiện ổ đĩa quang đang "sụp đổ". Các dây chuyền lắp ráp được cho là đang dần từ bỏ hoàn toàn công nghệ này khi ngày càng có nhiều người tiêu dùng lựa chọn phần cứng chỉ hỗ trợ kỹ thuật số. Điều này ngụ ý rằng Xbox có thể không chủ động từ bỏ phương tiện vật lý, mà đang bị ép buộc phải đi theo hướng đó bởi thực tế sản xuất.
Xbox đã đi đến đây như thế nào
Thời điểm của báo cáo này rất đáng chú ý. Xbox vừa thông báo chương trình chuyển đổi từ đĩa sang kỹ thuật số (disc-to-digital) sẽ ra mắt cho người dùng Insiders vào thứ Hai này. Chương trình bao gồm hàng nghìn tựa game đủ điều kiện trải dài qua các thế hệ Xbox hiện tại và quá khứ, cho phép người chơi chuyển đổi quyền sở hữu game vật lý thành giấy phép kỹ thuật số (digital licenses). Các giấy phép này vẫn gắn liền với người chơi và được cho là có thể chuyển nhượng cho chủ sở hữu mới nếu đĩa vật lý được bán hoặc tặng lại, một khái niệm tương tự như cách Nintendo xử lý thẻ game (game key cards).
Chương trình đó nghe có vẻ tiện lợi trên bề mặt. Nhưng câu chuyện về chuỗi cung ứng đã thay đổi góc nhìn về nó. Dịch vụ disc-to-digital bắt đầu trông giống một công cụ chuyển đổi cho một thế giới mà ổ đĩa không còn được sản xuất ở quy mô lớn, thay vì chỉ là một tính năng thông thường.
Vấn đề là: đây không phải là tình huống giống như của Sony. PlayStation đã xác nhận sẽ ngừng sản xuất phương tiện vật lý cho các trò chơi của mình vào năm 2028, nhưng Sony cũng xác nhận sẽ tiếp tục hỗ trợ các đĩa vật lý hiện có sau thời điểm đó. Lộ trình của Sony là có chủ đích. Tình hình của Xbox, nếu các tuyên bố từ nguồn tin này là chính xác, có thể ít được lên kế hoạch hơn và mang tính phản ứng nhiều hơn.
Sự chuyển dịch rộng hơn đang "khai tử" ổ đĩa quang
Đây không hoàn toàn là vấn đề riêng của Xbox. Thị trường ổ đĩa quang đã thu hẹp trong nhiều năm trên PC, máy tính xách tay và các hệ máy console. Ít thiết bị được xuất xưởng với ổ đĩa mặc định hơn. Các cửa hàng kỹ thuật số (digital storefronts) đã thay thế bán lẻ vật lý đối với phần lớn người chơi. Khi nhu cầu giảm xuống đủ thấp, các nhà sản xuất sẽ ngừng đầu tư vào các dây chuyền sản xuất linh kiện đó.
Điểm khác biệt ở đây là giả thuyết cho rằng sự sụp đổ đang diễn ra nhanh hơn dự kiến của ngành công nghiệp console. Nếu các dây chuyền lắp ráp đang chủ động chuyển hướng khỏi các linh kiện ổ đĩa quang ngay lúc này, điều đó tạo ra một giới hạn thực sự về thời gian mà bất kỳ nhà sản xuất console nào có thể tiếp tục cung cấp phần cứng dựa trên đĩa, bất kể người chơi muốn gì.
Đối với riêng Xbox, điều này quan trọng vì Microsoft đã và đang bán các phiên bản console không ổ đĩa song song với các phiên bản có ổ đĩa. Xbox Series S ra mắt mà không có ổ đĩa. Chương trình disc-to-digital hoàn toàn phù hợp với một thế giới nơi ổ đĩa trở thành một phụ kiện di sản (legacy accessory) thay vì một tính năng tiêu chuẩn.
Điều này có ý nghĩa gì với người chơi vẫn mua đĩa vật lý
Nếu bạn là người mua game vật lý vì giá trị bán lại, mục đích sưu tầm, hoặc chỉ vì bạn thích sở hữu đĩa, thì viễn cảnh này không mấy khả quan. Chương trình disc-to-digital cung cấp một cách để bảo tồn thư viện game của bạn dưới dạng kỹ thuật số, điều này rất đáng lưu tâm nếu sự hỗ trợ cho đĩa vật lý bắt đầu suy giảm nhanh hơn dự kiến.
Mối quan tâm rộng hơn là điều gì sẽ xảy ra với khả năng tương thích ngược (backward compatibility) cho các trò chơi dựa trên đĩa nếu linh kiện ổ đĩa trở nên khan hiếm. Microsoft chưa giải quyết trực tiếp vấn đề đó, và chương trình disc-to-digital chuyển đổi giấy phép là một câu trả lời, nhưng nó không bao quát được mọi tình huống.
Đối với những người hâm mộ phần cứng Xbox đang muốn tận dụng tối đa thiết lập của mình trong thời gian chờ đợi, hãy xem qua các hướng dẫn chơi game của chúng tôi để biết các mẹo dành riêng cho nền tảng trên phần cứng Xbox. Nếu bạn đang chơi trên ROG Xbox Ally X, hướng dẫn cài đặt ChainStaff ROG Xbox Ally X của chúng tôi bao gồm các cấu hình hiệu suất tốt nhất để chơi cầm tay ở độ phân giải 900p và 1080p.
Chương trình disc-to-digital ra mắt cho Insiders vào thứ Hai này là bước tiếp theo cần theo dõi ngay lập tức. Việc triển khai đó diễn ra suôn sẻ như thế nào và Microsoft mở rộng nó ra ngoài chương trình Insider nhanh chóng ra sao sẽ nói lên rất nhiều điều về việc công ty đang coi trọng quá trình chuyển đổi từ vật lý sang kỹ thuật số nghiêm túc đến mức nào vào lúc này.









