• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Counter-Strike
  4. Counter-Strike chạy trên PSP cực kỳ ấn tượng

Counter-Strike chạy trên PSP cực kỳ ấn tượng

Nhà phát triển Yifeng Wang đã tạo ra OpenStrike, bản sao Counter-Strike chạy mượt 60 FPS trên Sony PSP với 12 MB RAM và hỗ trợ đủ 8 bản đồ gốc.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 16, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP

Một chiếc máy chơi game cầm tay 22 năm tuổi với màn hình 480 x 272 và sức mạnh xử lý chỉ bằng một phần nhỏ so với phần cứng hiện đại. Đó là những gì mà nhà phát triển Yifeng Wang đã quyết định sử dụng để chạy một bản sao của Counter-Strike, và bằng cách nào đó, nó vẫn hoạt động ổn định ở mức 60 FPS.

Wang đã đăng tải đoạn phim lên X vào ngày 10 tháng 7 năm 2026, cho thấy dự án đang hoạt động bên cạnh một chiếc laptop hiển thị mã nguồn phát triển. Phản ứng từ cộng đồng là ngay lập tức. Bài đăng đã lan truyền rộng rãi trong các cộng đồng game thủ, khiến người chơi phải kiểm tra lại nhiều lần để chắc chắn rằng những gì họ đang thấy là thật.

Những gì Wang thực sự đã xây dựng

Đây không phải là một bản port nhanh chóng trong cuối tuần. Wang đã xây dựng toàn bộ nền tảng kỹ thuật từ con số không. Dự án có tên là OpenStrike, chạy trên một engine 3D tùy chỉnh dựa trên Rust mà anh ấy đã tạo ra có tên là Pocket3D, kết hợp với một engine JavaScript mang tên PocketJS. Kết quả là một tựa game FPS theo phong cách Counter-Strike gói gọn trong dung lượng RAM 12 MB trên phần cứng ra mắt từ năm 2004.

Tất cả tám bản đồ gốc của Counter-Strike đã được thử nghiệm và xác nhận hoạt động tốt. Bản build hiện tại hỗ trợ các trận đấu tiêu diệt (elimination matches) với bot. Giai đoạn mua sắm (buying phase) vẫn chưa được tích hợp, vì vậy đừng mong đợi sẽ mua được AWP trước mỗi vòng đấu, nhưng vòng lặp cốt lõi của việc di chuyển qua các địa hình quen thuộc và bắn hạ kẻ thù đều đã có sẵn.

Màn hình gốc của PSP chạy ở độ phân giải 480 x 272 trên kích thước 4.3 inch. OpenStrike nhắm mục tiêu chính xác vào độ phân giải gốc đó, đây cũng là một phần lý do giúp hiệu suất được duy trì ổn định.

Các quyết định kỹ thuật giúp điều này trở nên khả thi

Vấn đề là: để đạt được 60 FPS trên phần cứng cũ như vậy đòi hỏi phải đưa ra những đánh đổi rất có chủ đích, và Wang đã có những lựa chọn thông minh.

Các khu vực bản đồ không hiển thị được loại bỏ bằng kỹ thuật Binary Space Partitioning, một kỹ thuật có từ trước hầu hết các pipeline kết xuất hiện đại nhưng lại cực kỳ phù hợp với phần cứng bị hạn chế. Thay vì tính toán ánh sáng theo thời gian thực hoặc ngay cả khi tải game, các tài sản đồ họa (graphical assets) được xử lý trước với lightmaps được "nướng" (baked) trực tiếp vào màu đỉnh (vertex colors). Các bản đồ trông không giống như vừa được xuất ra từ một engine hiện đại, nhưng chúng vẫn dễ nhận biết và vận hành trơn tru.

mẹo
OpenStrike là mã nguồn mở và có sẵn trên GitHub. Bạn sẽ cần cung cấp dữ liệu tài sản (asset data) Counter-Strike của riêng mình để chạy nó, trên phần cứng PSP gốc hoặc thông qua trình giả lập.

Dự án cũng chạy trên PS Vita, máy chơi game cầm tay năm 2011 của Sony, với hỗ trợ đồ họa gốc. Màn hình của Vita nâng cấp lên 5 inch với độ phân giải 960 x 544, giúp OpenStrike có thêm không gian để "thở" về mặt hình ảnh.

Tại sao cộng đồng modding lại chú ý

Các dự án như OpenStrike quan trọng đối với cộng đồng modding vì một lý do cụ thể: chúng chứng minh rằng các engine được xây dựng có mục đích xoay quanh các hạn chế phần cứng có thể làm được những điều mà các bản port trực tiếp không bao giờ làm được. Wang không cố gắng ép một bản build Counter-Strike hiện có vào PSP. Anh ấy đã xây dựng một bản triển khai "phòng sạch" (clean-room implementation), một engine tùy chỉnh, một lớp kịch bản (scripting layer) tùy chỉnh và một bằng chứng khái niệm (proof of concept) mà các nhà phát triển khác giờ đây có thể học hỏi và phát triển dựa trên đó.

Kho lưu trữ GitHub là công khai, và API mod JavaScript mở có nghĩa là những người đóng góp khác có thể mở rộng dự án. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi xem những đoạn phim như thế này là phần ấn tượng không chỉ nằm ở việc nó chạy được. Mà là ở chỗ kiến trúc được thiết kế để có thể mở rộng.

Đối với một trò chơi đã định nghĩa dòng game PC FPS cạnh tranh trong hơn hai thập kỷ, việc thấy nó được điều chỉnh cho phù hợp với phần cứng hạn chế như vậy là một lời nhắc nhở về việc sức hấp dẫn của Counter-Strike nằm ở cấu trúc. Các bản đồ, chuyển động, sự căng thẳng của một vòng đấu. Không có điều nào trong số đó yêu cầu một GPU hiện đại.

Nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn về chính trò chơi này, các hướng dẫn chiến thuật Counter-Strike tại GAMES.GG bao gồm các cơ chế đã giữ cho trò chơi luôn phù hợp qua mọi thế hệ phần cứng, bao gồm cả thế hệ này.

Hãy theo dõi GitHub của Wang để cập nhật các thông tin mới nhất về OpenStrike. Với các trận đấu bot đã hoạt động và tất cả tám bản đồ gốc được xác nhận, bước logic tiếp theo là mua sắm vũ khí, và điều đó sẽ làm cho trải nghiệm này gần giống với phiên bản gốc hơn rất nhiều. Để biết thêm về các trò chơi đang đẩy phần cứng vượt quá giới hạn mong đợi, hãy duyệt qua trung tâm hướng dẫn chơi game để có những thông tin mới nhất.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 7 16 2026

đã đăng

tháng 7 16 2026

Quảng cáo
Quảng cáo

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival ra mắt 3 Pokemon Galar vào tháng 8 image
2 tháng trước•4 phút đọc

Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival ra mắt 3 Pokemon Galar vào tháng 8

Sự kiện Ultra Unlock Water Festival ngày 18/8 mang đến Arrokuda, Barraskewda, Cramorant và sự trở lại của Psyduck hóa trang.

Thông báo
Lý do đạo diễn Mokochan của Ghost in the Shell chọn nghệ danh này image
2 tháng trước•5 phút đọc

Lý do đạo diễn Mokochan của Ghost in the Shell chọn nghệ danh này

Đạo diễn Mokochan từ Science SARU chia sẻ về nguồn gốc nghệ danh độc đáo, thể hiện mong muốn xóa bỏ cái tôi để trở thành một nghệ sĩ hoạt họa thuần túy.

Thông báo
Jensen Huang trở lại khu arcade tại Tokyo, nơi khởi đầu của Nvidia image
2 tháng trước•6 phút đọc

Jensen Huang trở lại khu arcade tại Tokyo, nơi khởi đầu của Nvidia

CEO Nvidia Jensen Huang hội ngộ cựu chủ tịch Sega Shoichiro Irimajiri tại Tokyo, kỷ niệm 30 năm khoản đầu tư $5M từng cứu sống Nvidia.

Thông báo
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct Reveals Eshmel and Major Story Details
3 ngày trước•4 phút đọc

Fire Emblem: Fortune's Weave Direct: Hé lộ Eshmel và chi tiết cốt truyện

Fire Emblem: Fortune’s Weave ra mắt ngày 17/9 trên Nintendo Switch 2. Nintendo Direct mới tiết lộ vai trò của Eshmel, mốc thời gian 5 năm và lối chơi mới.

Thông báo
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Standard to Ultimate Upgrade
3 ngày trước•5 phút đọc

Bản cập nhật Multiplayer miễn phí cho STALKER 2 vẫn đang được phát triển

GSC Game World xác nhận tại Gamescom 2026 rằng bản cập nhật Multiplayer miễn phí cho STALKER 2 vẫn đang được thực hiện, dù chưa có thời điểm ra mắt cụ thể.

Thông báo
Gray Zone Warfare 0.5 Update: Hideout, New Locations, and More
3 ngày trước•4 phút đọc

Bản cập nhật Gray Zone Warfare 0.5: Hideout, Địa điểm mới và hơn thế nữa

Tại Gamescom, MADFINGER Games công bố bản cập nhật 0.5 cho Gray Zone Warfare, bổ sung Hideout, nhiệm vụ mới, địa điểm mới và chuyển từ pre-alpha sang alpha.

Thông báo