"Hãy gạt bỏ cái tôi của bạn và trở thành một cỗ máy vẽ!" Đó là suy nghĩ đã thay đổi tất cả đối với Mokochan, đạo diễn đứng sau tác phẩm chuyển thể mới của Ghost in the Shell từ Science SARU. Cái tên khiến người hâm mộ anime phải đau đầu suy đoán này không phải là một nghệ danh kỳ quặc hay một biệt danh tùy hứng. Đối với Mokochan, đó là một tuyên ngôn về mục đích sống.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Khoảnh khắc cái tên ra đời
Mokochan đã thu hút sự chú ý không chỉ bởi công việc của anh trong anime. Tuần trước, anh đã trở thành tâm điểm trên các mặt báo khi mô tả cách tiếp cận của mình đối với việc chuyển thể bộ manga gốc của Masamune Shirow là tìm kiếm sự "giao thoa tâm linh" với tác giả, thậm chí còn cầu nguyện trước hình ảnh tưởng tượng về Shirow (người hiện vẫn đang rất khỏe mạnh). Câu chuyện đó đã lan truyền rộng rãi. Giờ đây, nguồn gốc của chính cái tên này cũng đang gây sốt trong cộng đồng người hâm mộ anime tại Nhật Bản.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mokochan đã chia sẻ thẳng thắn về nguồn gốc của nghệ danh này. Độc thoại nội tâm đã khơi nguồn cho nó, "gạt bỏ cái tôi của bạn và trở thành một cỗ máy vẽ", không phải là một ý tưởng thoáng qua. Nó đã định hình lại cách anh suy nghĩ về bản sắc của chính mình với tư cách là một người sáng tạo. "Tôi không đùa giỡn với nó," anh nói. "Tôi tin rằng đó là cách riêng của tôi để chịu trách nhiệm một cách chân thành."
Vấn đề là ở chỗ: cách đặt vấn đề đó đi ngược lại hầu hết các giả định về việc một đạo diễn "đáng lẽ" phải như thế nào. Trong hầu hết các ngành công nghiệp sáng tạo, đạo diễn là tác giả (auteur). Cái tên nằm trên tiêu đề. Cái tôi được hiển thị rõ ràng. Mokochan đang tích cực tranh luận điều ngược lại.
Tính vật lý thay vì thể hiện cá nhân
Triết lý đằng sau cái tên này còn sâu sắc hơn cả một biệt danh bắt tai. Mokochan nói rằng anh "hoàn toàn không có ý định" áp đặt cảm quan cá nhân của mình lên bộ anime mà anh thực hiện. Trong khi hầu hết các đạo diễn theo đuổi một phong cách đặc trưng, anh tin rằng "tính vật lý" (physicality) là phẩm chất có giá trị hơn trong sản xuất hoạt hình.
Lập luận của anh đặc thù đối với cách một bộ anime quy mô lớn thực sự được tạo ra. Quá trình sản xuất liên quan đến các đội ngũ chuyên môn khổng lồ, nơi công việc thường là thực hiện các chỉ dẫn với độ chính xác kỹ thuật cao, chứ không phải để thể hiện tầm nhìn cá nhân. Nhưng đây là phần khiến tư duy của anh thực sự thú vị: anh không coi đó là một sự mất mát về mặt sáng tạo. "Khoảnh khắc một thứ gì đó đi qua đôi tay bạn và trở thành sản phẩm đầu ra, nó chắc chắn bắt đầu mang dấu ấn của người tạo ra nó," anh giải thích. Một khi anh học được cách tin tưởng vào dấu ấn vật lý đó, nhu cầu phải cố gắng thể hiện bản thân một cách có ý thức đã biến mất.
Đó là một góc nhìn trưởng thành đáng ngạc nhiên về nghề. Ý tưởng cho rằng bản sắc sẽ tự bộc lộ trong tác phẩm bất kể thế nào, vì vậy không cần phải gượng ép, là điều mà rất nhiều họa sĩ hoạt hình phải mất nhiều năm mới nhận ra.
Sự nghiệp xây dựng trên sự buông bỏ
Mokochan cho biết lập trường này vẫn không thay đổi ngay cả khi anh lần đầu tiên ngồi vào ghế đạo diễn. Sự nhất quán đó rất quan trọng. Thật dễ dàng để coi triết lý "cỗ máy vẽ" là thứ mà một họa sĩ hoạt hình áp dụng vì sự cần thiết, một cách để đối phó với việc trở thành một bánh răng trong guồng quay sản xuất khổng lồ. Nhưng anh đang mang nó vào một vai trò mà anh có quyền lực sáng tạo thực sự.
Tác phẩm chuyển thể Ghost in the Shell hiện đang được phát sóng trên Prime Video, và sự chú ý mà Mokochan thu hút từ cộng đồng anime cho thấy cách tiếp cận lập dị của anh đang đạt được hiệu quả. Cho dù đó là câu chuyện về sự giao thoa tâm linh hay nguồn gốc của "cỗ máy vẽ", người hâm mộ rõ ràng đang chú ý đến con người đằng sau quá trình sản xuất nhiều như chính tác phẩm đó vậy.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi xem anime là việc sản phẩm cuối cùng được định hình bởi triết lý nhiều như thế nào so với kỹ thuật. Cách tiếp cận của Mokochan là một lời nhắc nhở hữu ích rằng những tác phẩm sáng tạo tốt nhất thường đến từ những người đã ngừng cố gắng biến nó thành câu chuyện của riêng mình. Nếu bạn muốn xem nguyên tắc đó được áp dụng như thế nào trong trò chơi, hãy xem hướng dẫn xây dựng kỹ năng tốt nhất cho Ghost of Yotei để thấy cách triết lý thiết kế định hình trải nghiệm người chơi, hoặc duyệt qua các hướng dẫn chơi game đầy đủ của chúng tôi để tìm hiểu sâu hơn về kỹ thuật đằng sau những trò chơi mà bạn đang trải nghiệm.








