Craft World, trò chơi được phát triển bởi Angry Dynomites Lab, sẽ ra mắt trên mainnet Ronin vào ngày 29 tháng 7 năm 2025. Điều này đánh dấu sự chuyển đổi từ giai đoạn testnet sang phát hành chính thức, giới thiệu đến người chơi một thế giới được hỗ trợ bởi blockchain, tập trung vào chế tạo, kinh tế và hợp tác. Thông báo được chia sẻ bởi đội ngũ cũng xác nhận rằng việc ra mắt Craft World sẽ kết thúc Project Voyager Mùa 1, một chiến dịch đã diễn ra song song với quá trình phát triển trò chơi.

Craft World ra mắt trên Ronin ngày 29/7
Từ Dự Án NFT Đến Studio Game Toàn Diện
Angry Dynomites Lab ban đầu ra mắt như một bộ sưu tập NFT theo chủ đề khủng long, cho phép người sở hữu tạo ra tài nguyên trong trò chơi. Khi điều kiện thị trường thay đổi vào năm 2023, đội ngũ đã quyết định tập trung nhiều hơn vào phát triển. Sự chuyển đổi này đã dẫn đến việc tạo ra Craft World, trò chơi được soft-launch vào tháng 12 năm 2023 trên web, iOS và Android.
Vào tháng 11 năm 2023, đội ngũ đã đổi tên thành VOYA Games để phản ánh sự phát triển của họ thành một studio phát triển game toàn diện. Angry Dynomites Lab vẫn là tên của tài sản trí tuệ đằng sau Craft World, trong khi VOYA hiện là tên studio chính thức. Vào tháng 5 năm 2025, VOYA Games đã huy động được 5 triệu đô la tài trợ để hỗ trợ việc ra mắt và tăng trưởng trong tương lai của Craft World. Vòng gọi vốn này được dẫn dắt bởi 1kx và Makers Fund, với sự hỗ trợ từ các tên tuổi trong cả web2 và web3, bao gồm Sebastien Borget từ The Sandbox và Jihoz từ Sky Mavis.

Craft World ra mắt trên Ronin ngày 29/7
Về Craft World và Token Trong Game
Craft World là một game mô phỏng tài nguyên nhiều người chơi, chơi miễn phí, tập trung vào chế tạo, dây chuyền sản xuất và xây dựng các công trình lớn gọi là Kiệt tác (Masterpieces). Trò chơi kết hợp lối chơi nhàn rỗi với các nhiệm vụ theo nhóm, khuyến khích người chơi làm việc cùng nhau trong các vai trò như trồng trọt, tinh chế và lắp ráp linh kiện.
Người chơi thu thập bốn token nguyên tố cốt lõi - $FIRE, $WATER, $EARTH và $AIR - thông qua các hệ thống sản xuất khác nhau. Các nguyên tố này rất cần thiết cho việc chế tạo và có thể được giao dịch thông qua DEX trong game. Mặc dù trò chơi có phong cách hình ảnh nhẹ nhàng và đầy màu sắc, các hệ thống cơ bản lại tập trung vào lối chơi kinh tế. Mọi giao dịch, nâng cấp và sử dụng tài nguyên đều liên kết với một thị trường do người chơi điều hành, phản ánh cung và cầu trong thời gian thực.

Craft World ra mắt trên Ronin ngày 29/7
Dữ Liệu Testnet Nổi Bật và Doanh Thu
Giai đoạn testnet của Craft World đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách người chơi tương tác với trò chơi. Tính đến ngày 30 tháng 6, testnet đã ghi nhận hơn 2,7 triệu tài khoản. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đạt 133.000 và người dùng hàng tháng lên tới 475.000. Trò chơi cũng chứng kiến hơn 2,8 triệu giao dịch on-chain, với đỉnh điểm hàng ngày lên tới 145.000 giao dịch.
Về doanh thu ban đầu, người chơi đã chi hơn 30.000 RON cho Voyager Chests, tương đương khoảng 13.500 đô la vào thời điểm đó. Craft World đã tạo ra thêm 61.500 đô la thông qua các tính năng trong game, đưa tổng doanh thu trong giai đoạn thử nghiệm lên gần 75.000 đô la. Nếu duy trì, tốc độ này sẽ cho thấy doanh thu hàng năm khoảng 1,35 triệu đô la.

Craft World ra mắt trên Ronin ngày 29/7
DynoCoin và Giao Dịch On-chain
Một phần quan trọng của bản cập nhật là giới thiệu sàn giao dịch phi tập trung (DEX) được tích hợp trực tiếp vào trò chơi. Hệ thống này cho phép người chơi giao dịch vật phẩm, tài nguyên và trang bị bằng các giao dịch blockchain. Song song với DEX, Craft World sẽ chính thức ra mắt token tiện ích của mình, DynoCoin. Token này sẽ được sử dụng để mua và bán vật phẩm trên thị trường của trò chơi, cũng như để trao đổi vật liệu và các giao dịch trong game khác.
DynoCoin cũng là token thưởng cho những người chơi đã tham gia Project Voyager. Khi chiến dịch kết thúc, những người chơi hàng đầu sẽ nhận được phân bổ DynoCoin dựa trên thứ hạng của họ trên bảng xếp hạng, mang lại giá trị hữu hình cho thời gian họ đã bỏ ra để hoàn thành nhiệm vụ và nâng cấp nhân vật.

Craft World ra mắt trên Ronin ngày 29/7
Project Voyager Kết Thúc
Để hỗ trợ cho giai đoạn chuẩn bị ra mắt, studio đã giới thiệu Project Voyager vào ngày 11 tháng 6. Chiến dịch này cho phép người chơi tiếp cận một loạt hơn 100 nhiệm vụ, bao gồm các nhiệm vụ trong game, hoạt động tương tác trên mạng xã hội và các mục tiêu dựa trên NFT.
Người chơi kiếm được pha lê bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, giúp tăng cường nhân vật và cải thiện thứ hạng trên bảng xếp hạng. Những người chơi hàng đầu sẽ nhận được phần thưởng DynoCoin khi chiến dịch kết thúc cùng với việc ra mắt mainnet. Cấu trúc của Project Voyager được thiết kế để bao gồm tất cả các loại người chơi.
Người chơi thông thường có thể kiếm phần thưởng chỉ bằng cách đăng nhập và chơi, trong khi những người chơi tích cực hơn có thể farm pha lê thông qua lối chơi tối ưu. Người chơi nâng cao và người sáng tạo nội dung có thêm lợi thế thông qua chia sẻ trên mạng xã hội và làm chủ trò chơi. Hệ thống giới thiệu cho phép người dùng kiếm thêm phần thưởng bằng cách mời bạn bè hoặc phát triển bang hội của họ.

Craft World ra mắt trên Ronin ngày 29/7
Hướng Tới Tương Lai Sau Khi Ra Mắt
Khi Craft World ra mắt trên Ronin, tất cả tiến trình từ Project Voyager sẽ được chuyển sang nền kinh tế game chính. Người chơi sẽ có thể sử dụng DEX để giao dịch tài nguyên, rút token và tham gia vào một môi trường hoàn toàn on-chain. DynoCoin sẽ là token chính thúc đẩy mọi hoạt động trong game, và các trang bị, nhiệm vụ, hệ thống mới dự kiến sẽ được bổ sung trong các bản cập nhật trong tương lai.
Angry Dynomites Lab gia nhập cùng các game quan trọng khác trên Ronin, bao gồm các tựa game như Pixels, Axie Infinity và Kaidro. Việc trở thành một phần của hệ sinh thái này mang lại cho VOYA Games khả năng tiếp cận với lượng khán giả ngày càng tăng và cơ sở hạ tầng được xây dựng đặc biệt cho gaming web3.







