Crimson Desert | An Astonishing ...

Crimson Desert: 239K người chơi Steam, đánh giá trái chiều

Crimson Desert ra mắt với 239.000 người chơi đồng thời trên Steam. Tuy nhiên, tình trạng đánh giá "Hỗn hợp" cho thấy cộng đồng chia rẽ về các hệ thống phức tạp, khó hiểu của game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 20, 2026

Crimson Desert | An Astonishing ...

Pearl Abyss cuối cùng đã đưa Crimson Desert đến tay người chơi, và kết quả cũng hỗn loạn y như chính trò chơi. Tựa game hành động nhập vai thế giới mở này đã đạt đỉnh 239.000 người chơi đồng thời trên Steam trong vòng 24 giờ đầu tiên, một con số thực sự ấn tượng đối với một IP mới. Tuy nhiên, trạng thái đánh giá trên Steam lại là "Trái chiều", và những lý do đằng sau điều này rất đáng để chú ý.

Theo thông tin chi tiết về bản phát hành toàn cầu được xác nhận trước khi ra mắt, trò chơi đã đồng loạt ra mắt trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S và macOS, điều này có khả năng góp phần vào con số mở màn mạnh mẽ. Nhưng số lượng người chơi và sự hài lòng của người chơi là hai điều rất khác nhau.

Những Đánh Giá Tiêu Cực Thực Sự Nói Gì

Vấn đề ở đây là: sự thất vọng trong các đánh giá tiêu cực không thực sự là do cốt lõi của trò chơi tệ. Đó là do Crimson Desert yêu cầu bạn phải biết cách nó hoạt động trước khi nó giải thích cho bạn.

Những người đánh giá trên Steam đã chỉ ra cơ chế điều khiển là một điểm vướng mắc lớn. Một người chơi đã nói thẳng: nói chuyện với NPC yêu cầu nhấn nhiều nút theo trình tự, trong một thể loại mà hầu hết các trò chơi chỉ cho phép bạn nhấn một phím duy nhất. Một người đánh giá khác gọi các câu đố là "những sự tàn phá theo đúng nghĩa đen", đặc biệt lưu ý rằng hiệu ứng hình ảnh từ các tương tác ma thuật quá choáng ngợp đến mức không rõ liệu bạn có kích hoạt thứ gì đó hay chỉ đang xem các hạt trang trí va vào tường.

Đây không phải là những lời phàn nàn nhỏ nhặt. Chúng xuất hiện lặp đi lặp lại trong các đánh giá tiêu cực, cho thấy sự cản trở là nhất quán và lan rộng, không chỉ đơn thuần là vấn đề sở thích cá nhân.

Sự Phình To Của Hệ Thống Và Vấn Đề DNA MMO

Crimson Desert chứa đầy các cơ chế. Sự dày đặc đó là một phần khiến nó thực sự thú vị, nhưng cũng là thứ khiến nó xa lạ. Hệ thống chiến đấu sâu sắc và thỏa mãn một khi bạn bắt đầu học các combo kiếm và tùy chọn di chuyển. Việc cướp bóc, chế tạo, hệ thống bản đồ, tương tác NPC? Ít trực quan hơn nhiều.

Hãy lấy các tháp chuông. Để hiển thị bản đồ ở mỗi thị trấn mới, bạn cần phải rung một tháp chuông. Trò chơi không nói cho bạn biết điều này. Người chơi hoặc tình cờ phát hiện ra, đọc về nó từ bên ngoài, hoặc đơn giản là lang thang với bản đồ chưa hoàn chỉnh và tự hỏi mình đang thiếu gì. Đó là một ví dụ trong số nhiều ví dụ, và nó là biểu tượng cho một triết lý thiết kế rộng lớn hơn, thưởng cho sự kiên trì nhưng lại trừng phạt sự tò mò thiếu kiên nhẫn.

Ngay cả khi chơi bằng bộ điều khiển (được coi là lựa chọn tốt hơn cho trò chơi này) cũng không hoàn toàn giải quyết được vấn đề. Có quá nhiều hành động có thể được gán cho bộ điều khiển khiến việc nhập sai xảy ra thường xuyên, và số lượng chiêu thức có sẵn khổng lồ có nghĩa là đường cong học tập rất dốc ngay từ giờ đầu tiên.

Hệ thống hiển thị bản đồ bằng tháp chuông

Hệ thống hiển thị bản đồ bằng tháp chuông

Tại Sao Cộng Đồng Bị Chia Rẽ, Không Bị Phá Vỡ

Nhãn "Trái chiều" trên Steam không có nghĩa là Crimson Desert là một trò chơi tồi. Điều đó có nghĩa là khoảng cách giữa những người chơi hòa hợp với triết lý của nó và những người chơi nhanh chóng bỏ cuộc là rất lớn.

Đối với những người chơi sẵn sàng coi nó như một quá trình chậm rãi, dần dần tiết lộ các hệ thống của mình qua hàng chục giờ, trải nghiệm rõ ràng là đủ bổ ích để họ gọi nó là một trong những trò chơi thú vị nhất mà họ từng chơi. Đối với những người chơi mong đợi sự hướng dẫn hiện đại, phản hồi UI rõ ràng và thiết kế câu đố trực quan, đó là một bức tường của sự bối rối ngay từ giờ đầu tiên.

Sự chia rẽ là có thật, và khó có thể thu hẹp lại nhanh chóng. Pearl Abyss đã xây dựng một thứ gì đó thực sự tham vọng và thực sự độc đáo, và hai điều đó có xu hướng tạo ra chính xác loại phản ứng chia rẽ này khi ra mắt.

Những gì xảy ra tiếp theo rất quan trọng. Nếu nhà phát triển phản hồi lại phản hồi bằng các hướng dẫn rõ ràng hơn, chỉ báo UI tốt hơn hoặc các bản vá chất lượng cuộc sống giải quyết các điểm khó chịu phổ biến nhất, trạng thái đánh giá có thể thay đổi. Các trò chơi có cơ sở người chơi gắn bó và chiều sâu nền tảng như thế này đã từng làm được điều đó. Hiện tại, Crimson Desert nằm ở vị trí khó xử nhưng không xa lạ: đủ lớn để có ý nghĩa, đủ thô để gây khó chịu, và đủ thú vị để mọi người vẫn tiếp tục nói về nó. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Thông báo, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 20 2026

đã đăng

tháng 3 20 2026