Pearl Abyss đã xác nhận rằng Crimson Desert đã đạt mốc 5 triệu bản bán ra trên toàn thế giới, và studio đã đạt được con số này trong chưa đầy bốn tuần. "Cảm ơn mỗi Greymane đã đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình này, trải nghiệm thế giới Pywel và ủng hộ trò chơi," nhà phát triển viết trong một bài đăng chính thức. "Việc đạt được cột mốc này sẽ không thể thực hiện được nếu không có sự ủng hộ của các bạn, và chúng tôi thực sự biết ơn."
Từ khởi đầu hỗn hợp đến 5 triệu bản bán ra
Quỹ đạo ở đây rất đáng để đặt vào bối cảnh. Crimson Desert ra mắt với đánh giá "Mixed" (Hỗn hợp) trên Steam, khi người chơi phản ánh về các vấn đề điều khiển và nhịp độ phần mở đầu chậm. Pearl Abyss đã phản ứng nhanh chóng với các bản vá (patches), và tâm lý người chơi đã chuyển sang "Very Positive" (Rất tích cực) chỉ trong vài ngày. Đến mốc hai tuần, trò chơi đã bán được 4 triệu bản, con số mà các nhà phân tích ước tính mang lại khoảng $200 triệu doanh thu, với doanh số trên PS5 chiếm gần một nửa trong số đó.
Việc tăng từ 4 triệu lên 5 triệu bản trong nửa sau của tháng đầu tiên không phải là một điều nhỏ bé. Động lực duy trì đó chính là yếu tố phân biệt giữa một đợt ra mắt mạnh mẽ và một trò chơi thực sự thành công.
Những con số trên Steam không hề sụt giảm
Vấn đề về tỷ lệ giữ chân người chơi (player retention) sau khi ra mắt là: hầu hết các trò chơi đều chứng kiến sự sụt giảm mạnh sau tuần đầu tiên. Crimson Desert đã không đi theo mô hình đó. Dữ liệu từ SteamDB cho thấy lượng người chơi đỉnh điểm hàng ngày vẫn duy trì ở mức khoảng 100,000, với đỉnh điểm trong 24 giờ gần đây là 127,915. Gần 50,000 đánh giá trên Steam đã được ghi nhận, và tâm lý chung vẫn giữ vững ở mức tích cực.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là mức nền tảng người chơi hàng ngày này, nhiều tuần sau khi ra mắt, là một tín hiệu mạnh mẽ hơn so với sự tăng vọt vào cuối tuần mở màn. Điều đó có nghĩa là mọi người không chỉ mua trò chơi. Họ đang thực sự chơi nó.
Phản ứng của cộng đồng trước cột mốc này
Phản hồi của người hâm mộ đối với thông báo này diễn ra đúng như những gì bạn mong đợi. Một người chơi gọi đây là "một trò chơi kinh điển mọi thời đại" và cảm ơn studio thay mặt cho cộng đồng Greymane. Một người khác viết đơn giản: "Năm triệu. Và trò chơi chỉ mới ra mắt. Không ngạc nhiên chút nào." Người thứ ba khẳng định nó "nâng tầm" cho các trò chơi cùng thể loại.
Nhận định cuối cùng đó là một tuyên bố táo bạo, nhưng các con số không hoàn toàn phản bác điều đó. Không gian game hành động nhập vai thế giới mở (open-world action RPG) đã rất khao khát một sản phẩm có sức nặng sản xuất và sự tương tác của người chơi như thế này kể từ khi The Witcher 3 thiết lập tiêu chuẩn nhiều năm trước.

Chiến đấu với Boss trong Crimson Desert
Pearl Abyss tiếp tục tung ra các bản cập nhật
Studio cũng không ngồi yên trên cột mốc này. Một bản vá mới vừa được tung ra cách đây vài ngày, bổ sung kỹ năng cho mọi nhân vật, tùy chọn hiển thị vũ khí và các thay đổi đối với tính năng tua nhanh (fast-forward) vốn gây chia rẽ người chơi khi ra mắt. Điểm mấu chốt ở đây là Pearl Abyss đã phản hồi rất tích cực trong suốt quá trình, điều này có khả năng giải thích tại sao tâm lý trên Steam phục hồi nhanh chóng và tại sao số lượng người chơi hàng ngày vẫn được duy trì.
Lộ trình nội dung (content roadmap) cũng đã được công bố, với các trận tái đấu Boss, cài đặt độ khó bổ sung và thú cưng mới đã được xác nhận cho ba tháng tới. Rõ ràng là sẽ còn nhiều nội dung game sắp ra mắt, điều này mang lại lý do cho những người chơi hiện tại ở lại và là động lực để những người còn đang do dự cuối cùng cũng quyết định "xuống tiền".
Để biết thông tin mới nhất về những gì Pearl Abyss đã lên kế hoạch, hãy theo dõi tin tức game của chúng tôi khi các cột mốc trong lộ trình được triển khai. Nếu bạn muốn có cái nhìn sâu sắc hơn về những gì trò chơi thực sự mang lại trước khi mua, các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi sẽ giúp bạn.








