Câu đố Abyss Cell trong Crimson Desert đang âm thầm trở thành một trong những điểm gây khó khăn được bàn tán nhiều nhất ở Chương 1, và không phải vì nó quá khó. Lý do là vì trò chơi không làm rõ ràng những gì người chơi thực sự cần làm.
Được phát triển bởi Pearl Abyss, Crimson Desert đưa người chơi vào thế giới mở rộng lớn Pywel với rất nhiều thứ để tiếp thu. Chuỗi nhiệm vụ Abyss Cell xuất hiện sau khi Kliff học được Axiom Force và băng qua cây cầu trên không vào trung tâm của Abyss. Tại đó, người chơi kích hoạt Abyss Nexus và sử dụng Axiom Force để di chuyển một lõi năng lượng lơ lửng đến một chiếc đèn lồng đã tắt, điều này sẽ làm thông bức tường sàn. Phần này hầu hết người chơi đều xử lý ổn. Sau đó là câu đố.
Cơ chế Force Palm mà người chơi liên tục bỏ lỡ
Vấn đề là: trò chơi thực sự chỉ cho bạn chính xác những gì cần làm. Sau khi sàn được dọn sạch, một màn trình diễn bằng hình ảnh ba chiều xuất hiện, cho thấy một nhân vật đang đấm vào một chiếc hộp. Điểm mấu chốt ở đây là bạn phải giữ nút Observe trong khi nhìn thẳng vào hình ảnh ba chiều đó để học kỹ năng Force Palm. Trên bộ điều khiển PlayStation và Xbox, nút đó lần lượt là L1 hoặc LB, được hiển thị ở góc dưới bên phải màn hình.
Bỏ qua màn trình diễn hình ảnh ba chiều đó mà không quan sát, bạn sẽ bị kẹt. Rất nhiều người chơi đang làm chính xác điều đó.
Sau khi học được Force Palm, nó được gán mặc định cho nút R3 hoặc RS. Giữ nút đó để sạc, thả ra khi hình ảnh ba chiều biến mất và chiếc hộp thật xuất hiện. Abyss Cell sẽ được tổng hợp trong vài giây và mục tiêu chuyển sang thử thách tiếp theo.
Thông tin
Đừng vội vàng bỏ qua màn trình diễn hình ảnh ba chiều. Bạn phải giữ nút Observe (L1/LB) trong khi đối mặt trực tiếp với nó, nếu không Force Palm sẽ không được thêm vào bộ kỹ năng của bạn.
Kích hoạt nguồn điện Abyss là nơi mọi thứ trở nên bực bội
Mục tiêu thứ hai, "Kích hoạt nguồn điện Abyss," là nơi người chơi thực sự bắt đầu nghi ngờ bản thân. Mục tiêu là cánh cửa hình tròn lớn mà đoạn cắt cảnh của trò chơi đã chỉ vào, nhưng việc tiếp cận nó không hề rõ ràng ngay lập tức.
Con đường đi lên là một cây cột nằm ở bên trái và phía trên nơi Kliff vừa sử dụng Force Palm. Leo lên cây cột đó để đến cánh cửa hình tròn, sau đó leo lên chính cánh cửa đó cho đến khi đến trung tâm. Từ đó, hãy sạc Force Palm một lần nữa và thả ra. Khi thực hiện đúng, đèn của cánh cửa sẽ chuyển sang màu xanh lam, Kliff sẽ bị đẩy ra ngoài và thử thách "Restore the Abyss" sẽ được ghi nhận là hoàn thành.

Leo lên trung tâm cánh cửa
Những gì hoàn thành sẽ mở khóa
Sau khi nguồn điện được kích hoạt, người chơi leo trở lại để thu thập Abyss Artifact từ cánh cửa, kích hoạt một đoạn cắt cảnh tự động trao nó. Nói chuyện với người phụ nữ mặc đồ trắng sau đó sẽ ban cho một khả năng di chuyển mới giúp việc di chuyển quanh Pywel trở nên dễ dàng hơn đáng kể.
Khả năng đó đưa Kliff trở lại Harnand, nơi việc tiếp cận điểm đánh dấu mục tiêu sẽ tự động kích hoạt Chương 2. Cốt truyện chính tiếp tục từ đó và nó tiếp tục hoạt động như một hướng dẫn cho bộ kỹ năng ngày càng mở rộng của Kliff.
Tại sao câu đố này lại quan trọng ngoài Chương 1
Chuỗi nhiệm vụ Abyss Cell là một chỉ báo sớm tốt về cách Crimson Desert xử lý các câu đố môi trường của nó. Các giải pháp gần như luôn ở ngay trước mắt, gắn liền với các khả năng mà trò chơi vừa giới thiệu. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là việc quan sát các màn trình diễn hình ảnh ba chiều không phải là tùy chọn. Đó là cơ chế.
Người chơi vượt qua Chương 1 sẽ thấy thế giới mở rộng ra đáng kể khi Kliff có bộ công cụ đầu game đầy đủ của mình. Có rất nhiều thứ đang chờ đợi ngoài nhiệm vụ chính, từ nội dung phụ đến những khám phá ẩn rải rác khắp Pywel. Để biết thêm về cách điều hướng những gì sắp tới, hãy xem thêm các hướng dẫn để đi trước các câu đố và thử thách khác của trò chơi. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:




