Crystal Dynamics đã xác nhận thêm một đợt sa thải nữa, đây là lần thứ tư trong vòng 12 tháng, cắt giảm 20 nhân viên thuộc các bộ phận phát triển và vận hành trung tâm.
Studio đã đăng thông báo trên LinkedIn, mô tả đây là "một ngày khó khăn" và thừa nhận gánh nặng của quyết định này đến quá sớm sau đợt tái cấu trúc năm ngoái. "Chúng tôi không bao giờ đưa ra những quyết định này một cách nhẹ nhàng," Crystal Dynamics viết, “đặc biệt là sau đợt tái cấu trúc mà chúng tôi đã trải qua vào năm ngoái.”
Bốn Lần Sa Thải Trong Mười Hai Tháng
Những con số cho thấy một câu chuyện ảm đạm. Lần cắt giảm gần đây nhất này theo sau các đợt sa thải trước đó vào tháng 3, tháng 8 và tháng 11 năm ngoái, khiến đây là lần thứ tư trong vòng 12 tháng mà Crystal Dynamics phải cho nhân viên nghỉ việc. 20 thành viên bị ảnh hưởng trải rộng cả bộ phận phát triển và vận hành trung tâm, nghĩa là việc cắt giảm không chỉ giới hạn ở bất kỳ bộ phận đơn lẻ nào.
Lời giải thích của studio chỉ ra các giai đoạn dự án đang thay đổi là nguyên nhân. "Khi các dự án hiện tại của chúng tôi chuyển sang các giai đoạn phát triển mới, chúng tôi liên tục xem xét kỹ lưỡng cơ cấu đội ngũ của mình để đảm bảo chúng phù hợp với mục tiêu dài hạn của studio," tuyên bố nêu rõ. Đây là loại ngôn ngữ đã trở nên quen thuộc một cách đau lòng trong ngành, nhưng điều đó không làm cho những người rời đi cảm thấy dễ dàng hơn.
cảnh báo
Crystal Dynamics xác nhận họ đã cố gắng chuyển các nhân viên bị ảnh hưởng sang các vai trò mới bất cứ khi nào có thể trước khi kết luận rằng việc ra đi là không thể tránh khỏi.
Cả Hai Dự Án Tomb Raider Vẫn Đang Tiếp Tục Tiến Triển
Đây là điều mà người hâm mộ muốn nghe: Crystal Dynamics đã nhanh chóng giải quyết những lo ngại về ý nghĩa của tất cả những điều này đối với Tomb Raider. Studio cho biết họ vẫn "hoàn toàn cam kết" với cả hai tựa game đã công bố của mình.
Đầu tiên là Tomb Raider: Legacy of Atlantis, một bản làm lại hoàn toàn của Tomb Raider gốc, đưa Lara Croft đi khắp thế giới để tìm kiếm Scion of Atlantis. Tiếp theo là Tomb Raider: Catalyst, được công bố tại The Game Awards và nhắm đến phát hành năm 2027 trên PS5, Xbox Series X/S và Steam. Tựa game này đưa Lara đến miền Bắc Ấn Độ, truy đuổi một thảm họa thần thoại đã giải phóng những bí mật cổ xưa và đánh thức các thế lực bí ẩn.
Cả hai dự án vẫn đang trong quá trình phát triển tích cực. Tuyên bố của studio không gợi ý bất kỳ sự chậm trễ hoặc thay đổi phạm vi nào đối với cả hai trò chơi.
Ý Nghĩa Của Mô Hình Này Đối Với Studio
Bốn đợt sa thải trong vòng một năm là một tổn thất đáng kể đối với văn hóa và năng lực của bất kỳ studio nào. Điều khiến giai đoạn này đặc biệt đáng chú ý đối với Crystal Dynamics là nó xảy ra trong khi đội ngũ đang đồng thời phát triển hai tựa game Tomb Raider lớn, một là bản làm lại hoàn chỉnh và một là phần mới hoàn toàn được xây dựng cho phần cứng thế hệ hiện tại.
Studio thừa nhận trong tuyên bố của mình rằng nhiều người sẽ lo ngại, và sự lo ngại đó là dễ hiểu. Việc mất thêm 20 đồng nghiệp ngoài những lần cắt giảm trước đó làm dấy lên những câu hỏi thực sự về băng thông của đội ngũ, ngay cả khi đường lối chính thức là mọi thứ vẫn đang đi đúng hướng.
Đối với những người hâm mộ đang theo dõi chặt chẽ cả hai trò chơi, các nhà phát triển đã chia sẻ những chi tiết quan trọng về triết lý thiết kế của Catalyst, bao gồm cả việc nó được xây dựng để những người chơi mới có thể tham gia mà không cần bất kỳ kiến thức Tomb Raider nào trước đó. Đó là một tín hiệu có ý nghĩa về hướng đi của thương hiệu, bất kể điều gì đang xảy ra ở hậu trường. Hãy chắc chắn để xem thêm:







