Cựu nhân viên Nintendo: Miyamoto dùng phong cách rối cho Ocarina of Time remake

Takaya Imamura chia sẻ rằng phong cách nghệ thuật mới trong Ocarina of Time remake chịu ảnh hưởng từ niềm đam mê kịch rối của Shigeru Miyamoto.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Quảng cáo
Young Zelda in line with original artwork : r/OcarinaOfTime

"Tình yêu của ông Miyamoto dành cho nghệ thuật múa rối thực sự được thể hiện rõ nét ở đây."

Đó là nhận định của Takaya Imamura, người nghệ sĩ đã dành 32 năm làm việc tại Nintendo để thiết kế nên những nhân vật mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Người đứng sau dàn nhân vật nhân hóa của Star Fox và phong cách thẩm mỹ đầy ám ảnh của The Legend of Zelda: Majora's Mask đã đưa ra ý kiến về diện mạo mới gây nhiều tranh cãi của bản remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time, và cách nhìn nhận của ông thú vị hơn nhiều so với hầu hết các cuộc thảo luận xoay quanh tựa game này.

Mối liên hệ với nhà hát múa rối mà hầu hết người hâm mộ đã bỏ lỡ

Imamura đã đăng tải phản ứng của mình về mô hình nhân vật Link mới trong bản remake lên mạng xã hội, và thay vì chỉ khen ngợi hay chỉ trích thiết kế này, ông đã kết nối nó với một điều sâu xa hơn trong tư duy sáng tạo của Shigeru Miyamoto. Cụ thể, đó là tình yêu đã được ghi nhận rộng rãi của Miyamoto dành cho nghệ thuật múa rối Nhật Bản, được gọi là ningyogeki.

Vấn đề là: đây không phải là một quan sát ngẫu nhiên từ một người ngoài cuộc. Imamura đã làm việc trực tiếp cùng Miyamoto trong hơn ba thập kỷ. Ông hiểu cách Miyamoto tư duy sáng tạo, và gợi ý của ông rằng các thiết kế nhân vật trong bản remake mang linh hồn của những con rối có sức nặng thực sự.

Mối liên hệ này trở nên khó có thể phủ nhận khi bạn nhìn vào những hình ảnh so sánh được lan truyền trên mạng. Tỷ lệ cơ thể của Link mới, các khớp nối được cường điệu hóa nhẹ trên tay chân, và cách khuôn mặt được đặt trên đầu đều mang lại cảm giác khác biệt khi bạn nhìn nhận chúng qua lăng kính của nghệ thuật làm rối. Các hình nhân rối được tạo ra để biểu cảm tốt từ khoảng cách xa, với hình khối khuôn mặt được đơn giản hóa nhưng đầy chủ đích. Mô tả đó hoàn toàn khớp với phong cách nghệ thuật của bản remake.

Từ những con rối Star Fox đến những con rối Hyrule

Ảnh hưởng từ nghệ thuật múa rối của Miyamoto không phải là thông tin mới. Tựa game Star Fox gốc vốn nổi tiếng với chiến dịch quảng bá sử dụng các con rối vật lý được chế tác để đại diện cho các nhân vật trong game, và Imamura là nhân vật chủ chốt trong dự án đó. Những thiết kế đó mang chất liệu tròn trịa, hơi nhân tạo giống như các nhân vật kiểu muppet.

Bản remake Ocarina of Time mới mang cùng tư duy đó đến một hướng đi khác. Trong khi những con rối Star Fox nghiêng về phong cách hoạt hình và mềm mại, thì thẩm mỹ của bản remake lại gần gũi hơn với nhà hát múa rối truyền thống Nhật Bản: trang trọng hơn, hơi kỳ lạ, với chất lượng thủ công được cố tình tạo ra để tách biệt khỏi chủ nghĩa hiện thực. Bản thân Nintendo cũng xác nhận rằng bản remake không hướng tới đồ họa chân thực, điều này hoàn toàn trùng khớp với những gì Imamura mô tả.

Phản ứng dữ dội đối với diện mạo của bản remake đã rất ồn ào, đặc biệt là xung quanh khuôn mặt của Young Link. Nhưng cách nhìn của Imamura đã tái định hình những lời chỉ trích đó. Đây không phải là một studio thất bại trong việc theo đuổi chủ nghĩa hiện thực. Đó là một lựa chọn nghệ thuật có chủ đích, bắt nguồn từ triết lý sáng tạo kéo dài hàng thập kỷ của người đã xây dựng nên thương hiệu Zelda.

Imamura thực sự nghĩ gì về bản remake

Ngoài việc phân tích định hướng nghệ thuật, Imamura đơn giản là đang mong chờ được chơi nó. Ông đề cập rằng lần cuối cùng mình chơi tựa game này là phiên bản 3DS, và ông dành lời khen cho bảng màu cũng như hệ thống ánh sáng của bản remake. "Đúng như mong đợi!" ông nói thêm, điều này cho thấy sự hào hứng chân thành thay vì chỉ là lời xã giao.

Chi tiết đó rất quan trọng. Imamura không chỉ bình luận với tư cách là một nhà phê bình thiết kế. Ông là một người hâm mộ của trò chơi này, người từng làm việc trong cùng môi trường sáng tạo nơi nó ra đời, và sự phấn khích của ông khi quay trở lại với nó mang một độ tin cậy khác biệt so với hầu hết các ý kiến về hình ảnh của bản remake.

Điểm mấu chốt ở đây là cuộc tranh luận về phong cách nghệ thuật xung quanh bản remake Ocarina of Time phần lớn đã diễn ra mà thiếu đi bối cảnh này. Những người hâm mộ so sánh nó với các tựa game Zelda hiện đại khác, hoặc với các bản remake chân thực từ các studio khác, đã hoàn toàn đo lường nó dựa trên những tiêu chuẩn sai lệch. Khi đặt lên bàn cân với nghệ thuật múa rối Nhật Bản, ngôn ngữ thiết kế này bắt đầu trở nên hợp lý hơn rất nhiều.

Đối với bất kỳ ai muốn trải nghiệm lại bản gốc trước khi bản remake ra mắt, bộ sưu tập hướng dẫn chiến thuật cho Ocarina of Time bao gồm mọi thứ từ hướng dẫn vượt hầm ngục đến vị trí các vật phẩm thu thập. Và nếu bạn đang muốn mở rộng kiến thức về các tựa game khác trong thời gian chờ đợi, trung tâm hướng dẫn chơi game tổng hợp sẽ hỗ trợ bạn.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 9 11 2026

đã đăng

tháng 9 11 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan