CEO Tim Sweeney ...

Cựu nhân viên Valve chỉ trích CEO Epic Games vì sa thải hàng loạt

Chet Faliszek, cựu writer của Valve, công khai phản bác CEO Tim Sweeney của Epic Games về việc sa thải 1.000 nhân viên, cho rằng điều này triệt tiêu động lực làm việc của đội ngũ.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 1, 2026

CEO Tim Sweeney ...

Epic Games đã cắt giảm hơn 1,000 việc làm. Tim Sweeney công khai tuyên bố rằng các nhà tuyển dụng khác sẽ có cơ hội tiếp cận những hồ sơ "một lần trong đời". Sau đó, Chet Faliszek lên TikTok.

Faliszek, cựu nhà văn của Valve với các tác phẩm bao gồm các phần mở rộng của Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 DeadCounter-Strike: Global Offensive, đã không ngần ngại lên tiếng. Video được đăng lên tài khoản TikTok của anh đã đưa ra những chỉ trích thẳng thắn nhắm vào Sweeney và hướng đi mà Epic đã chọn với tư cách là một công ty.

Tại sao bất kỳ ai ở Epic lại phải làm việc chăm chỉ?

"Có ai giải thích cho tôi điều này không," Faliszek mở đầu. "Tại sao bất kỳ ai làm việc tại Epic lại nên cố gắng? Vì Epic vừa sa thải 1,000 người."

Anh chỉ ra rằng Epic không phải là công ty niêm yết đại chúng phải chịu áp lực từ lợi nhuận hàng quý. Không có hội đồng quản trị bên ngoài nào ép buộc tay Sweeney. "Đây là Tim Sweeney. Đây là Tim," Faliszek nói. "Một nghìn người còn nhiều hơn số nhân viên làm việc tại Valve."

Điểm cuối cùng đó thực sự gây ấn tượng mạnh. Valve, một trong những công ty có lợi nhuận trên mỗi nhân viên cao nhất trong ngành game, vận hành với số lượng nhân sự ít hơn số người mà Epic vừa cho thôi việc chỉ trong một đợt cắt giảm duy nhất. Thông báo sa thải hàng loạt của Epic được đưa ra cùng lúc Sweeney thừa nhận công ty đang "chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với thu nhập", sau nhiều năm Epic mở rộng mạnh mẽ sang lĩnh vực âm nhạc (Bandcamp), sự kiện trực tiếp và cuộc chiến cửa hàng với Steam đã tiêu tốn nguồn lực khổng lồ.

Sự so sánh với Gabe Newell mà không ai yêu cầu nhưng tất cả đều cần

Faliszek không dừng lại ở những con số. Anh đi thẳng vào sự khác biệt về triết lý giữa cách Valve điều hành doanh nghiệp và cách Epic đã phát triển.

"Tim đã chuyển từ việc làm game sang chỉ làm một game, dành toàn bộ thời gian cho điều đó và cố gắng kiếm càng nhiều tiền càng tốt," Faliszek nói. "Và tôi đoán thôi, này Tim, Gabe giỏi hơn anh ở điều đó đấy."

Đây là điều cần nói: đó không chỉ là một câu châm biếm. Đó là một luận điểm thực chất. Gabe Newell đã xây dựng Valve thành một công ty tạo ra lợi nhuận phi thường trên mỗi nhân viên chính xác là vì giữ số lượng nhân sự tinh gọn, trao cho nhân viên quyền sở hữu thực sự đối với những gì họ xây dựng, và không chạy theo mọi thị trường liền kề mà họ có thể tìm thấy. Epic đã làm ngược lại, mở rộng quy mô một cách mạnh mẽ và giờ đây cắt giảm cũng mạnh mẽ không kém.

Faliszek mô tả việc làm tại Valve như cảm giác sở hữu thực sự. "Khi tôi làm việc tại Valve, tôi sở hữu Valve. Đó là công ty của tôi." Anh thừa nhận sự mơ hồ ở đó vì Valve là công ty tư nhân và ý nghĩa của anh có lẽ thiên về văn hóa hơn là cổ phần. Nhưng sự tương phản mà anh muốn vẽ ra rất rõ ràng: tại Valve, mọi người ở lại vì họ cảm thấy gắn bó. Tại Epic, cảm giác gắn bó đó đã bị xói mòn bởi nhiều đợt cắt giảm liên tiếp.

Những gì đợt sa thải này báo hiệu cho Fortnite và tương lai của Epic

Các đợt cắt giảm không chỉ là một con số thống kê nhân sự. Epic cũng đã đóng cửa Fortnite Rocket Racing, BallisticFestival Battle Stage như một phần của quá trình tái cơ cấu tương tự. Một nhà sản xuất của Fortnite sau đó đã yêu cầu người chơi kiên nhẫn khi đội ngũ còn lại đang "nhặt nhạnh từng mảnh vỡ", đồng thời cho biết tác động đầy đủ đối với game "trong phần còn lại của năm nay và có thể còn lâu hơn" thậm chí chưa thể hiểu hết được.

Faliszek kết nối điều này với một vấn đề rộng lớn hơn của ngành. "Những gì chúng ta đang làm với ngành công nghiệp này và thâm niên nghề nghiệp, chúng ta đang mất đi sự tận tâm, mất đi niềm đam mê." Anh so sánh tình huống này với cách EA đối xử với các nhà phát triển đã ra mắt một game thành công nhưng chỉ nhận lại tờ thông báo sa thải.

Điều quan trọng ở đây là Faliszek không phải là một người bình luận ngẫu nhiên. Anh đã dành nhiều năm tại Valve làm việc trên những game vẫn còn cộng đồng người chơi hoạt động tích cực. Quan điểm của anh về điều gì làm cho một studio vận hành tốt, và điều gì phá vỡ nó, có trọng lượng đáng kể.

PC Gamer đã liên hệ với Epic và Sweeney để xin bình luận. Công ty không phản hồi cụ thể về những nhận xét của Faliszek, thay vào đó chỉ đến một bài đăng trên Newsroom từ ngày 24 tháng 3 đề cập đến việc sa thải theo nghĩa chung.

Để biết thêm về các câu chuyện trong ngành đang định hình thế giới game hiện nay, hãy xem các tin tức game mới nhất và theo dõi cách tái cơ cấu của Epic ảnh hưởng đến sự phát triển của Fortnite trong những tháng tới. Hãy chắc chắn xem thêm:

Games

Guides

Reviews

News

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 1 2026

đã đăng

tháng 4 1 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật