Discord vừa triển khai các tính năng thương mại trong ứng dụng (in-app commerce) mới, cho phép người dùng mua In-Game Items trực tiếp ngay trên nền tảng. Thời điểm này trùng khớp với quá trình chuẩn bị IPO của Discord và nỗ lực đa dạng hóa nguồn doanh thu ngoài các gói đăng ký Nitro và nâng cấp server. Trong năm 2022, Discord đã thu về 445 triệu USD doanh thu—tăng 44 phần trăm—nhưng khả năng kiếm tiền (monetization) nhìn chung vẫn còn hạn chế. Các thử nghiệm trước đó, như cửa hàng kỹ thuật số cho trò chơi, đã thất bại và quảng cáo chỉ bù đắp được một phần nhỏ. Hệ thống mới cho phép người dùng tạo danh sách mong muốn (wishlists) cho các In-Game Items và tặng quà cho nhau thông qua tin nhắn trực tiếp (DMs).
Discord đang thử nghiệm tính năng này với server Marvel Rivals, một trong những gaming hub lớn nhất với hơn 4 triệu thành viên. Để so sánh về quy mô, server VALORANT có khoảng 1,6 triệu thành viên. Quan hệ đối tác này nhấn mạnh nguồn gốc gaming của Discord, ngay cả khi nền tảng này đang mở rộng sang các cộng đồng giải trí, giáo dục và khoa học.
Gaming vẫn thống trị hệ sinh thái của Discord
Gaming tiếp tục chiếm phần lớn hoạt động trên Discord. Tính đến tháng 8 năm 2025, 23.805 trong tổng số 31.591 server của nền tảng tập trung vào gaming. Mảng giải trí có 12.968 server, trong khi giáo dục, khoa học, công nghệ và âm nhạc chiếm tỷ trọng nhỏ hơn. Những con số này khẳng định vị thế của Discord như một nền tảng ưu tiên gaming, ngay cả khi họ đang thử nghiệm các lộ trình kiếm tiền mới.
Động thái thương mại này phù hợp với xu hướng chung trong phân phối kỹ thuật số. Roblox và Walmart đã có những bước đi tương tự, biến các nền tảng thành cửa hàng cho nội dung kỹ thuật số. Đối với các nhà phát triển (developers), tính năng của Discord mở ra một kênh kiếm tiền trực tiếp đến cộng đồng của họ. Tuy nhiên, nó cũng làm phức tạp thêm câu hỏi về việc ai là người sở hữu mối quan hệ khách hàng—nhà phát triển hay nền tảng xử lý giao dịch.
Điều này có ý nghĩa gì đối với các nhà phát triển và người chơi
Nếu Discord thực hiện tốt, thương mại trong ứng dụng có thể trở thành một kênh phân phối hiệu quả cho các nhà phát triển nhắm đến tệp fan hiện có của họ. Nó chuyển đổi Discord từ một công cụ giao tiếp đơn thuần thành đối tác doanh thu tiềm năng. Việc tập trung vào in-game purchases phù hợp với chiến lược rộng lớn hơn của Discord nhằm giữ chân người dùng trong các cộng đồng gaming, mang đến cách thức duyệt, mua và tặng quà liền mạch mà không cần chuyển đổi ứng dụng.
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Discord đã bổ sung những tính năng mới nào cho in-game purchases?
Discord hiện cho phép người dùng mua In-Game Items trực tiếp thông qua nền tảng, tạo danh sách mong muốn và gửi vật phẩm dưới dạng quà tặng qua tin nhắn trực tiếp.
Những server nào nằm trong đợt triển khai ban đầu?
Server Marvel Rivals, với hơn 4 triệu thành viên, là một phần của đợt triển khai ban đầu. Nền tảng có kế hoạch mở rộng các tính năng này sang các cộng đồng gaming khác theo thời gian.
Điều này ảnh hưởng thế nào đến các nhà phát triển?
Các nhà phát triển có khả năng kiếm tiền từ tệp fan của họ trực tiếp trên Discord, nhưng điều này cũng đặt ra câu hỏi về việc ai sở hữu mối quan hệ khách hàng—nhà phát triển hay Discord với tư cách là bên trung gian.
Gaming có còn là trọng tâm chính của Discord không?
Có. Tính đến tháng 8 năm 2025, gaming chiếm đa số các server trên Discord, làm nổi bật nguồn gốc sâu xa của nền tảng trong văn hóa gaming.
Điều này phù hợp với các xu hướng rộng lớn hơn của ngành như thế nào?
Động thái này phản ánh các xu hướng rộng hơn trong thương mại ảo và chiến lược trực tiếp đến người tiêu dùng (direct-to-consumer), tương tự như các sáng kiến của Roblox và Walmart trong không gian kỹ thuật số.








