Các trò chơi độc lập ngày càng trở thành tâm điểm trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là trên các nền tảng phát trực tiếp. Các trò chơi như Schedule I, Blue Prince và Clair Obscur: Expedition 33 đã cho thấy rằng những trải nghiệm chất lượng cao có thể xuất phát từ các studio độc lập mà không cần sự hỗ trợ từ các nhà phát hành lớn.
Những thành công này minh họa cách phát trực tiếp có thể khuếch đại khả năng hiển thị cho các tựa game ít được biết đến, cho phép chúng cạnh tranh, ít nhất là tạm thời, với các game AAA lớn hơn. Nhu cầu ngày càng tăng từ các streamer và người xem đối với nội dung gốc đã góp phần vào sự trỗi dậy của các game độc lập, mặc dù mức độ tác động lâu dài của chúng vẫn còn không đồng đều.

Doanh thu Steam: 48% đến từ game độc lập
Tăng trưởng doanh thu và thị phần
Theo báo cáo của Stream Hatchet, dữ liệu từ Báo cáo Thị trường Game Độc lập Toàn cầu 2024 của Video Game Insights cho thấy các game độc lập chiếm 99% tổng số bản phát hành trên Steam vào năm 2024 và đóng góp 48% tổng doanh thu dựa trên số bản bán ra. Con số này đánh dấu sự gia tăng đáng kể so với năm 2023, khi các tựa game độc lập chỉ tạo ra 31% doanh thu.
Sự gia tăng này cho thấy sự quan tâm và chi tiêu lớn hơn cho các game độc lập. Tuy nhiên, phần lớn sự tăng trưởng này tập trung vào một danh mục nhà phát triển cụ thể được gọi là Triple I Indies. Các studio này hoạt động độc lập nhưng duy trì các đội ngũ và ngân sách lớn tương tự như các nhà phát triển AAA. Vào năm 2024, họ tạo ra 53% tổng doanh thu từ game độc lập, cho thấy các đội ngũ độc lập nhỏ hơn vẫn đang cạnh tranh cho chưa đến một nửa thị phần game độc lập.

Doanh thu Steam: 48% đến từ game độc lập
Game độc lập so với các tựa game AAA
Phân tích của Stream Hatchet về lượt xem phát trực tiếp cho thấy các game độc lập chiếm 10,3% số giờ xem trong số 500 tựa game hàng đầu trong quý đầu tiên của năm 2025. Con số này là một sự cải thiện rõ rệt so với sáu năm trước, khi tỷ lệ này chỉ hơn 5%.
Sự gia tăng lượt xem ban đầu trong đại dịch đã giúp giới thiệu một lượng lớn khán giả đến với các tựa game độc lập, đặc biệt là trong các thể loại mang lại sự thoải mái và giải trí trong thời gian cô lập. Tuy nhiên, tỷ lệ giờ xem đã giảm kể từ khi đạt mức 14,6% vào giữa năm 2023, cho thấy việc duy trì sự quan tâm nhất quán vẫn còn khó khăn.
Số lượng game độc lập xuất hiện trong Top 500 mỗi quý vẫn ổn định, thường chiếm khoảng một phần ba tổng số game. Một sự sụt giảm nhẹ đã được quan sát trong những năm đại dịch, có thể là do các game AAA dịch vụ trực tiếp dài hạn đã thu hút và giữ chân người xem mới. Mặc dù một số game độc lập trải qua các đợt tăng đột biến về mức độ phổ biến trong thời gian ngắn, chúng thường phai nhạt nhanh hơn so với các đối thủ AAA, những game được hưởng lợi từ các bản cập nhật liên tục và ngân sách tiếp thị lớn hơn.

Doanh thu Steam: 48% đến từ game độc lập
Hiệu suất ra mắt và thách thức về khả năng hiển thị
Một trong những rào cản chính đối với các nhà phát triển độc lập là đạt được khả năng hiển thị khi ra mắt. Không có các thương hiệu đã được thiết lập hoặc tiếp thị trước khi phát hành đáng kể, nhiều game độc lập gặp khó khăn trong việc tiếp cận lượng lớn khán giả ngay lập tức. Dữ liệu cho thấy chỉ chín phần trăm các tựa game độc lập vượt qua năm triệu giờ xem trong 30 ngày đầu tiên, trái ngược với 33% các game AAA.
Một phần nhỏ các game độc lập đã cố gắng đột phá và trở nên được xem rộng rãi. Chúng bao gồm các tựa game như Fall Guys, Phasmophobia và Palworld, đã vượt qua 30 triệu giờ xem trong tháng đầu tiên. Mặc dù đạt được thành công này, nhiều tựa game trong số này chỉ là xu hướng ngắn hạn. Mức độ phổ biến của chúng thường phai nhạt khi các game tương tự xuất hiện hoặc các studio AAA tham gia vào thể loại này, chia sẻ cơ sở người chơi và người xem.

Doanh thu Steam: 48% đến từ game độc lập
Các thể loại chính hỗ trợ sự phổ biến của game độc lập
Các thể loại cụ thể đã chứng tỏ sự thành công hơn cho các game độc lập trên các nền tảng phát trực tiếp. Kể từ năm 2019, Rust và Among Us đã nổi lên như những game độc lập được xem nhiều nhất, mỗi game vượt qua một tỷ giờ xem. Phần lớn các game độc lập có hiệu suất cao nhất thuộc ba loại chính: hợp tác, kinh dị và sinh tồn.
Các thể loại này cung cấp nội dung hấp dẫn và thường khó đoán, hoạt động tốt trong các định dạng phát trực tiếp. Các game như Valheim, Raft và Lethal Company tiếp tục hưởng lợi từ mô hình này. Ngay cả những trải nghiệm chơi đơn như RimWorld cũng thu hút được sự chú ý thông qua các bản mod cộng đồng giới thiệu các yếu tố đa người chơi.
Đặc biệt, các game hợp tác cho phép streamer cộng tác, điều này thường dẫn đến việc chia sẻ khán giả và tăng khả năng khám phá. Thành công của thể loại này cũng đã ảnh hưởng đến sự phát triển của AAA, dẫn đến các tựa game như Monster Hunter Wilds và Elden Ring: Nightreign áp dụng nhiều tính năng hợp tác hơn. Các thể loại kinh dị và sinh tồn vẫn hấp dẫn đối với các studio nhỏ hơn do chi phí sản xuất thấp hơn và sự tương tác cao của khán giả.

Doanh thu Steam: 48% đến từ game độc lập
Vai trò của những người có ảnh hưởng và cộng đồng phát trực tiếp
Tiếp thị thông qua những người có ảnh hưởng đã trở thành một chiến lược có giá trị cho các nhà phát triển độc lập nhằm vượt qua sự thiếu nhận diện trước khi phát hành. Các streamer nổi tiếng đã thể hiện sự sẵn sàng thử nghiệm các trò chơi mới và khác thường. Theo Stream Hatchet, streamer hàng đầu về các tựa game độc lập trong năm qua là caseoh_, người đã tạo ra 8,7 triệu giờ xem với các trò chơi như Schedule I, Buckshot Roulette và Chained Together. Các VTuber như Sakura Miko cũng hỗ trợ không gian độc lập bằng cách thường xuyên giới thiệu các tựa game ít được biết đến, đóng góp hơn sáu triệu giờ xem.
Hai loại trò chơi dường như thu hút những streamer này nhất: trò chơi có tiền đề bất thường hoặc kỳ lạ và trò chơi tập trung vào lối chơi tổ chức. Ví dụ bao gồm MiSide, Arctic Eggs, Supermarket Simulator và Crime Scene Cleaner. Những loại trò chơi này thu hút cả streamer và khán giả của họ bằng cách mang đến sự mới lạ và các vòng lặp lối chơi thông thường thỏa mãn. Đối với các nhà phát triển các tựa game sắp tới với chủ đề tương tự, nhắm mục tiêu đến những người sáng tạo đã hỗ trợ thể loại độc lập có thể là một chiến lược quảng bá hiệu quả.

Doanh thu Steam: 48% đến từ game độc lập
Cộng đồng và sự bền vững lâu dài
Mặc dù có khả năng hiển thị tăng lên, các game độc lập vẫn phải đối mặt với những thách thức trong việc duy trì động lực theo thời gian. Không có sự hỗ trợ từ các đội ngũ tiếp thị lớn hoặc sự nhận diện thương hiệu mà các thương hiệu AAA có được, nhiều game độc lập trải qua sự sụt giảm nhanh chóng về sự quan tâm sau đợt bùng nổ phổ biến ban đầu. Việc duy trì sự tham gia của người chơi đủ lâu để xây dựng một thương hiệu hoặc phần tiếp theo vẫn còn khó khăn. Tuy nhiên, các cộng đồng người hâm mộ tận tâm và các hệ sinh thái hỗ trợ như các buổi giới thiệu game độc lập tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong việc quảng bá các bản phát hành mới và cung cấp nền tảng cho các studio nhỏ hơn.
Cộng đồng phát trực tiếp đại diện cho một con đường khác để tăng trưởng dài hạn. Các streamer áp dụng và ủng hộ các game độc lập có thể giúp tạo ra sự quan tâm cần thiết để đẩy game lên các thuật toán khám phá trên các nền tảng như Steam. Thay vì dựa vào các chương trình khuyến mãi ngắn hạn, tiếp thị game độc lập thành công thường phụ thuộc vào việc tìm kiếm những người sáng tạo nội dung cam kết sẽ ủng hộ game trong suốt chu kỳ phát hành của nó. Hình thức hợp tác với những người có ảnh hưởng này có thể đặc biệt quan trọng đối với các studio hoạt động mà không có nguồn lực của các nhà phát triển lớn hơn.

Top 10 Game được Stream nhiều nhất tháng 6 năm 2025
Kết luận
Sự hiện diện của các game độc lập trên các nền tảng phát trực tiếp đã mở rộng đáng kể, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng đối với các trải nghiệm game thay thế. Mặc dù lượt xem và doanh thu đã tăng lên, đặc biệt đối với Triple I Indies, nhiều nhà phát triển nhỏ vẫn phải đối mặt với những thách thức lớn về khả năng hiển thị và tính bền vững. Các thể loại chính như hợp tác, kinh dị và sinh tồn tiếp tục cung cấp những con đường đáng tin cậy để thành công trên nền tảng phát trực tiếp.
Quan hệ đối tác với những người có ảnh hưởng, đặc biệt là với các streamer nổi tiếng ủng hộ các game độc lập, mang lại sự hỗ trợ quan trọng cho các bản phát hành mới. Trong một bối cảnh kỹ thuật số ngày càng cạnh tranh, việc hiểu rõ động lực phát trực tiếp là điều cần thiết đối với các nhà phát triển độc lập. Bằng cách hợp tác với những người sáng tạo phù hợp và tương tác với các cộng đồng tích cực, các game độc lập có thể tìm thấy không chỉ sự chú ý ngắn hạn mà còn là sự hỗ trợ lâu dài từ người chơi và người xem. Dưới đây là danh sách tất cả các game được đề cập trong bài viết:
- Schedule I
- Blue Prince
- Clair Obscur: Expedition 33
- Black Myth: Wukong
- Minecraft
- Five Nights at Freddy’s
- Fall Guys
- Phasmophobia
- Palworld
- Rust
- Among Us
- RimWorld
- Split Fiction
- Monster Hunter Wilds
- Elden Ring: Nightreign
- Valheim
- Raft
- Lethal Company
- Buckshot Roulette
- Chained Together
- Fast Food Simulator
- The Game of Sisyphus
- MiSide
- Arctic Eggs
- Supermarket Simulator
- Crime Scene Cleaner






