Steam đã tạo ra doanh thu ước tính 1,6 tỷ USD chỉ riêng trong tháng 12 năm 2025. Epic Games Store đạt 1,16 tỷ USD cho cả năm. Chỉ một số liệu thống kê đó đã nói lên gần như tất cả những gì bạn cần biết về cục diện thực tế của cuộc cạnh tranh này.
Epic Games Store ra mắt vào năm 2017 với một mục tiêu rõ ràng: lật đổ Valve và mang đến cho game thủ PC một lựa chọn thay thế thực sự cho Steam. Gần 10 năm sau, khoảng cách giữa hai nền tảng vẫn không hề thu hẹp. Thậm chí, nó còn nới rộng hơn. Jake Jones, Giám đốc Truyền thông của Epic Games, đã liên hệ với chúng tôi để chia sẻ một trích dẫn độc quyền:
"Trong năm 2025, Epic Games Store đã đạt kỷ lục mọi thời đại với 78 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (Monthly Active Users) trên PC. Chi tiêu của người chơi cho các tựa game PC của bên thứ ba đã tăng 57%, đạt mức kỷ lục 400 triệu USD. Epic Games Store đã vượt quá kỳ vọng của chúng tôi về hoạt động của người dùng, đây là chìa khóa để đạt được quy mô như một hệ sinh thái đa nền tảng, đa trò chơi. Chương trình tặng game miễn phí mang lại cho Epic Games Store khoảng 8-9 triệu người dùng mới mỗi năm và được thiết kế để kết nối người chơi với những tựa game tuyệt vời, đồng thời các nhà phát triển cũng thấy được giá trị của việc người chơi khám phá trò chơi trên Store. Các tựa game trong chương trình đã chứng kiến mức tăng 40% về chỉ số CCU (Concurrent Users - người chơi cùng lúc) trên Steam khi đang được miễn phí trên Store, và 77% trong số đó đã thiết lập kỷ lục CCU cao nhất mọi thời đại trên PC trong khoảng thời gian đó."

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Những gì Epic đã làm đúng và nơi nó dừng lại
Lời chào hàng ban đầu của Epic với các nhà phát triển thực sự rất hấp dẫn. Mức cắt giảm doanh thu 12% so với mức 24% của Valve là một sự khác biệt đáng kể đối với các studio, đặc biệt là những studio nhỏ hoạt động với biên lợi nhuận thấp. Logic rất hợp lý: các điều khoản tốt hơn sẽ thu hút nhiều nhà phát triển hơn, nhiều nhà phát triển hơn sẽ thu hút nhiều trò chơi hơn, và nhiều trò chơi hơn sẽ thu hút nhiều người dùng hơn.
Vấn đề là logic đó chưa bao giờ đi đến đích. Sự thừa nhận nội bộ từ các nhân viên Epic cho thấy hầu hết người dùng "đến vì game miễn phí, rồi rời đi". Việc tặng game miễn phí mỗi vài tuần có thể làm tăng lượt cài đặt, nhưng chúng không xây dựng được một cơ sở người dùng trung thành. Chúng chỉ tạo ra một tập hợp các tài khoản tồn tại duy nhất để nhận các key miễn phí.
Vấn đề là: game thủ không quan tâm đến việc phân chia doanh thu. Họ quan tâm đến việc bạn bè của họ đang ở đâu, thư viện game của họ nằm ở đâu và liệu ứng dụng có thực sự hoạt động ổn định hay không.
Một cửa hàng vẫn chưa thể theo kịp chính mình
Hãy mở Epic Games Store ngay hôm nay và cuộn qua thư viện của bạn. Bạn sẽ phải chờ đợi. Sau đó, bạn sẽ phải chờ thêm một lúc nữa khi loạt tiêu đề tiếp theo được tải lên. Trên phần cứng chạy các trò chơi hiện đại mà không gặp chút khó khăn nào, một cửa hàng từ năm 2017 không nên bị giật lag khi hiển thị danh sách thư viện.
Steve Allison, Phó chủ tịch kiêm Tổng giám đốc của Epic Games Store, đã nói với IGN vào tháng 2 rằng Epic đang tập trung vào việc làm cho trình khởi chạy (launcher) "cảm thấy nhanh, nhạy và thực sự đúng như những gì bạn mong đợi". Một cửa hàng được thiết kế lại dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 6.
Epic đã từng hứa hẹn về việc cải thiện nền tảng trước đây. Lộ trình năm 2019 đã vạch ra các tính năng phải mất nhiều năm mới xuất hiện, và một số tính năng, như đánh giá của người dùng, vẫn chưa hề xuất hiện.
Lịch sử đó khiến người ta khó có thể tin vào các thời hạn tháng 6. Cửa hàng này đã ở trạng thái "sắp hoàn thiện" trong nhiều năm rồi.
Steam cũng không đứng yên
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc thảo luận này là Valve không hề dậm chân tại chỗ. Steam đã thêm Trading Cards từ năm 2013, nghe có vẻ tầm thường, nhưng những điểm kết nối cộng đồng nhỏ đó, tùy chỉnh hồ sơ, huy hiệu, bảng tin, đánh giá của người dùng, chính là những thứ đã biến Steam từ một trình khởi chạy DRM bắt buộc thành thứ mà mọi người thực sự muốn mở. Các tệp tin được tìm thấy trong bản beta của Steam chỉ vài tuần trước cho thấy nền tảng này đang phát triển một tính năng sử dụng dữ liệu tốc độ khung hình (frame rate) từ hàng triệu người dùng để ước tính xem một trò chơi cụ thể sẽ chạy tốt như thế nào trên PC của bạn. Đó là một công cụ thực sự hữu ích được xây dựng trên cơ sở hạ tầng mà Epic đơn giản là không có.
Điểm mấu chốt ở đây là lợi thế của Steam không chỉ nằm ở số lượng tính năng. Nó là sự tích lũy. Mỗi năm Valve thêm vào một thứ gì đó hữu ích, khoảng cách giữa hai nền tảng lại nới rộng thêm một chút. Epic đang cố gắng bắt kịp một mục tiêu di động trong khi vẫn phải sửa chữa các vấn đề hiệu suất cơ bản.
Cái bẫy game miễn phí
Chương trình game miễn phí của Epic sẽ không biến mất, và nó thực sự phục vụ một mục đích. Nó giữ cho nền tảng luôn hiển thị và mang lại cho mọi người lý do để thỉnh thoảng ghé thăm. Nhưng hiển thị không giống như sự tương tác, và tương tác không giống như lòng trung thành.
Sự thống trị của Steam đến từ nhiều năm người dùng xây dựng thư viện, tình bạn và thói quen trên nền tảng. Kiểu gắn kết đó không đến từ một danh mục tiêu đề miễn phí xoay vòng. Nó đến từ một nền tảng mà mọi người thực sự thích sử dụng. Hiện tại, hầu hết game thủ PC không ưu tiên Epic Games Store. Họ chỉ chấp nhận nó khi bắt buộc phải dùng.
Để biết thêm các góc nhìn về không gian chơi game PC, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi, và nếu bạn đang cân nhắc về các nền tảng và thiết bị ngoại vi, các bài đánh giá mới nhất rất đáng để xem trước khi chi tiêu.








