Chuyển đến nội dung chính

Escape from Tarkov Đạt Doanh Thu Hơn 38 Triệu Đô La

Báo cáo chi tiết về các cột mốc doanh thu, lượt tải và tương tác của game PC, console và mobile từ ngày 2–16/12/2025.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Escape from Tarkov Hits $38+ Million
Quảng cáo

Từ ngày 2 tháng 12 đến ngày 16 tháng 12 năm 2025, một số tựa game trên PC, console và mobile đã ghi nhận doanh thu và mức độ tương tác của người chơi ấn tượng, dựa trên thông báo từ nhà phát hành, báo cáo nhà đầu tư và các ước tính trong ngành.

Các tựa game PC và console đạt doanh số lớn

Escape from Tarkov đã tạo ra ước tính $38.9 million trên Steam chỉ trong một tháng, nâng tổng số đơn vị bán ra vượt mốc 1.1 million. Tựa game bắn súng extraction hardcore này tiếp tục duy trì lượng người chơi trung thành trên PC. BALL x PIT của Devolver Digital đã vượt mốc 1 million bản bán ra, trở thành một trong những tựa game có hiệu suất thương mại mạnh mẽ nhất của nhà phát hành này.

Don't Scream Together đã bán được hơn 200,000 bản trong tuần đầu tiên mặc dù ra mắt với đánh giá 23% tích cực trên Steam. Các nhà phát triển đã phản hồi về những ý kiến trái chiều và đang triển khai các cải tiến dựa trên phản hồi từ cộng đồng. Về mảng đăng ký, Clair Obscur: Expedition 33 đã trở thành tựa game bên thứ ba có màn ra mắt lớn nhất trên Xbox Game Pass trong năm 2025, xét theo số lượng người chơi duy nhất trong 30 ngày đầu tiên.

Các tựa game mobile đạt tổng lượt cài đặt và doanh thu khổng lồ

Rush Royale hiện đã thu về hơn $470 million trong vòng 5 năm và vượt mốc 100 million lượt tải xuống. Unico Studio, nhà phát triển đứng sau loạt game Brain Test, báo cáo rằng danh mục sản phẩm của họ hiện đã vượt quá 1.6 billion lượt cài đặt tổng cộng, tăng từ 500 million vào tháng 4 năm 2022—một dấu hiệu rõ ràng về đà tăng trưởng bền vững trên nhiều tựa game.

Where Winds Meet đã thu hút hơn 15 million người chơi trên tất cả các nền tảng kể từ khi ra mắt. Tại Trung Quốc, Valorant Mobile đã ghi nhận màn ra mắt mobile lớn nhất trong năm qua xét về số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) và doanh thu trong tháng đầu tiên. Những con số này nhấn mạnh sức mạnh bền bỉ của các tựa game mobile tại cả thị trường đã thiết lập và thị trường mới nổi.

Các công cụ LiveOps thúc đẩy tỷ lệ giữ chân và kiếm tiền

Các đối tác trong ngành như Xsolla nhấn mạnh rằng các công cụ LiveOps vẫn là yếu tố then chốt để tối đa hóa tỷ lệ giữ chân người chơi và khả năng kiếm tiền (monetization). Các tính năng như chiến dịch năng động (dynamic campaigns), ưu đãi đồng bộ trong game, chương trình khách hàng thân thiết và ưu đãi giới thiệu có thể làm tăng tỷ lệ mua lại, ARPPU và tỷ lệ tương tác. Việc tích hợp các công cụ này phản ánh xu hướng rộng lớn hơn của ngành trong việc tối ưu hóa vận hành game trực tuyến (live game operations), ngay cả trong các dự án không liên quan trực tiếp đến công nghệ web3.

FAQ

Những tựa game PC nào đã đạt được các cột mốc quan trọng vào tháng 12 năm 2025?
Escape from Tarkov, BALL x PIT, Don't Scream Together và Clair Obscur: Expedition 33 đã báo cáo doanh số và số liệu tương tác người chơi đáng chú ý trong giai đoạn này.

Đâu là những tựa game mobile có hiệu suất hàng đầu trong báo cáo này?
Rush Royale, Brain Test (danh mục của Unico Studio), Where Winds Meet và Valorant Mobile được nêu bật nhờ doanh thu, lượt tải xuống và hoạt động của người chơi cao.

Xbox Game Pass tác động như thế nào đến việc ra mắt game?
Các chỉ số của Xbox Game Pass, chẳng hạn như số lượng người chơi duy nhất trong 30 ngày đầu tiên, cung cấp thước đo về phạm vi tiếp cận và mức độ tương tác tức thì của một tựa game, thường giúp tăng khả năng hiển thị cho các tựa game từ bên thứ ba.

Các yếu tố web3 có liên quan đến các đợt phát hành game này không?
Các cột mốc được báo cáo tập trung vào doanh số truyền thống, lượt tải xuống và các chỉ số tương tác. Không có sự tích hợp web3 trực tiếp nào được đề cập cho các tựa game này.

Các công cụ LiveOps có thể cải thiện hiệu suất game như thế nào?
Các nền tảng LiveOps như Xsolla cho phép các nhà phát triển chạy các chiến dịch nhắm mục tiêu, ưu đãi trong game và các chương trình khách hàng thân thiết, từ đó có thể tăng tỷ lệ giữ chân, tỷ lệ mua lại và tổng doanh thu.

GAMES.GG trên Google

Bạn thích bài viết này?

Thêm GAMES.GG làm nguồn ưu tiên và Google sẽ hiển thị nhiều hướng dẫn và tin tức của chúng tôi hơn khi bạn tìm kiếm.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 10 2026

đã đăng

tháng 6 10 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan