Chuyển đến nội dung chính
Official promotional key art of Grand Theft Auto VI featuring two protagonists standing on a dock with the Miami inspired skyline in the background

Fan GTA VI đề xuất thiết lập PS5-to-PC để dùng Nvidia DLSS 5

Thiết lập GTA VI truyền video PS5 qua PC để dùng Nvidia DLSS 5 và tạo khung hình, nhưng bản demo chỉ dùng trailer thay vì tín hiệu console trực tiếp.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
4 phút
Chủ đề
Tin tức
Cách thiết lập từ PS5 lên PC được đề xuất hoạt động

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Người hâm mộ GTA VI đang khám phá thiết lập video từ PS5 lên PC để áp dụng Nvidia DLSS 5 cho Grand Theft Auto 6. Đề xuất này, được lan truyền vào ngày 5 tháng 11, nhắm mục tiêu đạt 90 fps đầu ra từ nguồn 30 fps bằng cách sử dụng tính năng tạo khung hình (frame generation).

Tuy nhiên, bản trình diễn này xử lý đoạn trailer Extended Look của game, được phát hành vào tháng 8. Nó không cho thấy Grand Theft Auto VI chạy qua quy trình ghi hình trực tiếp từ PS5.

Đoạn trailer Extended Look của GTA VI được xử lý với Nvidia DLSS 5

Trailer GTA VI sau khi xử lý

Cách thiết lập từ PS5 lên PC được đề xuất hoạt động

Thiết lập được đề xuất sử dụng card capture 4K và Veyra, một công cụ mã nguồn mở có thể áp dụng công nghệ render thần kinh (neural rendering) dựa trên AI của DLSS 5 cho video. Card đồ họa PC sẽ xử lý hình ảnh console đã ghi lại trước khi gửi kết quả đến TV.

Luồng tín hiệu dự kiến có ba giai đoạn:

  1. Ghi hình (Capture): Gửi đầu ra video của PS5 qua card capture đến PC.
  2. Xử lý (Process): Sử dụng Veyra để áp dụng render thần kinh và tạo khung hình cho video đầu vào.
  3. Hiển thị (Display): Gửi đầu ra đã xử lý từ PC đến TV 4K.

Game vẫn sẽ chạy trên PS5. PC sẽ xử lý đầu ra video của nó, vì vậy đây không phải là bản port PC hoặc bằng chứng về hỗ trợ DLSS gốc bên trong GTA VI. Tốc độ khung hình đầu ra được tạo ra cũng không chứng minh rằng bản thân game console chạy ở tốc độ đó.

Rockstar Games đang phát triển trò chơi phiêu lưu tội phạm thế giới mở này cho PlayStation và Xbox. Bối cảnh game bao gồm Vice City và bang Leonida rộng lớn hơn, với Jason và Lucia là hai nhân vật chính.

Những thay đổi trong trailer đã xử lý

Bản trình diễn cho thấy những thay đổi về chi tiết hình ảnh, ánh sáng và chuyển động. Một số yếu tố nền xuất hiện sắc nét hơn, trong khi bóng đổ và sự tán xạ ánh sáng trên một số bề mặt trông tinh tế hơn sau khi xử lý.

Những thay đổi đó đi kèm với sự đánh đổi. Màu đen xuất hiện nhạt hơn so với cảnh quay gốc, khiến một số phần của hình ảnh trông bị nhòe. Các khung hình được tạo ra cũng gây ra các hiện tượng giả hình ảnh (visual artifacts) và lỗi (glitches) không mong muốn.

Chuyển động trong một số cảnh có vẻ quá mượt mà, giống như phim truyền hình dài tập (soap-opera-like). Liệu cách trình bày đó có được ưa chuộng hay không là một vấn đề khác với câu hỏi kỹ thuật về việc liệu cùng một quy trình xử lý có thể hoạt động tốt trong quá trình chơi hay không.

Một đoạn trailer được ghi sẵn có thể trình diễn hiệu ứng hình ảnh mà không cần phản hồi với đầu vào từ bộ điều khiển. Nó không thể chứng minh cách chuỗi ghi hình, xử lý và hiển thị hoàn chỉnh hoạt động trong một trò chơi tương tác.

Độ trễ khi chơi PS5 trực tiếp vẫn chưa được kiểm tra

Người tạo ra bản demo không có card capture và chưa thử nghiệm thiết lập đầy đủ với tín hiệu PS5 thực tế.

PS5 Pro đã cung cấp công nghệ PlayStation Spectral Super Resolution của Sony. Việc sử dụng lộ trình PC được đề xuất sẽ thêm một giai đoạn xử lý hình ảnh riêng biệt vào công nghệ upscale hiện có của console này.

Thử nghiệm thực tế còn lại là luồng tín hiệu PS5 trực tiếp với toàn bộ chuỗi phần cứng được kết nối. Cho đến lúc đó, bản trình diễn này cho thấy Veyra có thể làm gì với cảnh quay trailer của GTA VI, chứ không phải là thiết lập được đề xuất phản hồi nhanh như thế nào trong quá trình chơi.

Quảng cáo