Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Ghost of Yotei
  4. Ghost of Yotei đạt 4.8M bản trên PS5, thắng lợi lớn cho Sucker Punch

Ghost of Yotei đạt 4.8M bản trên PS5, thắng lợi lớn cho Sucker Punch

Theo Alinea Analytics, Ghost of Yotei đã bán được 4.8 triệu bản PS5, thu về gần $350M kể từ khi ra mắt vào tháng 10.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 12, 2026

Ghost of Yōtei - PS5 Games ...

Phần tiếp theo về samurai của Sucker Punch đang "hái ra tiền"

Vào tháng 10, Ghost of Yotei đã ra mắt như một trong những tựa game độc quyền PS5 lớn nhất của Sony trong năm. Tám tháng sau, những con số bắt đầu kể một câu chuyện rất rõ ràng.

Các ước tính từ công ty phân tích Alinea Analytics, được tổng hợp bởi nhà phân tích Rhys Elliott, cho thấy Ghost of Yotei đã bán được khoảng 4.8 triệu bản chỉ tính riêng trên PS5, tạo ra doanh thu gần $350 triệu. Con số đó chưa bao gồm khả năng phát hành trên PC, nghĩa là tổng doanh số thực tế có thể còn tăng cao hơn nữa trong tương lai. Để so sánh, Sucker Punch Productions được cho là đã phát triển trò chơi với ngân sách khoảng $60-70 triệu. Với 4.8 triệu đơn vị, trò chơi không chỉ đơn thuần là có lãi. Đây là một trong những đợt ra mắt độc quyền PS5 thành công nhất trong thời gian gần đây.

quan trọng
Đây là những ước tính từ bên thứ ba dựa trên phương pháp luận độc quyền của Alinea Analytics, không phải số liệu chính thức từ Sony hay Sucker Punch. Hãy coi đây là những dự báo có cơ sở thay vì dữ liệu bán hàng đã được xác nhận.
Ghost of Yotei combat HUD

Ghost of Yotei combat HUD

Vị thế của Yotei so với các tựa game khác trên PlayStation

Dữ liệu của Alinea bao gồm các tựa game first-party phát hành trên PS5 trong khoảng một năm qua, và khoảng cách giữa Ghost of Yotei với các tựa game còn lại là rất đáng kinh ngạc.

Loading table...

Một vài lưu ý quan trọng cần được áp dụng ở đây. Cả Death Stranding 2 và Marathon đều ra mắt trên PC, vì vậy số liệu chỉ tính riêng trên PS5 của chúng không phản ánh đầy đủ tổng doanh số. MLB The Show 26 cũng là tựa game đa nền tảng. Tuy nhiên, ngay cả khi điều chỉnh cho những khoảng cách đó, ưu thế của Ghost of Yotei vẫn rất đáng kể.

Điểm mấu chốt ở đây là chiến lược giảm giá thông minh của Sony dường như đã kéo dài vòng đời doanh số của trò chơi vượt xa giai đoạn ra mắt. Các đợt giảm giá theo thời điểm đã giúp thu hút thêm người chơi mới, đây chính là cách một tựa game single-player điện ảnh quy mô lớn tạo dựng được đà tăng trưởng dài hạn.

Những dấu hiệu đáng lo ngại ở các tựa game khác

Vấn đề là: không phải mọi tựa game trong danh sách đó đều là câu chuyện thành công.

Saros, trò chơi mới nhất từ Housemarque, đạt ước tính 406,000 bản bán ra trên PS5. Phân tích của Elliott cho thấy trò chơi khó có khả năng hòa vốn tại thời điểm này, mặc dù việc giảm giá theo thời gian có thể giúp ích. Lời chỉ trích thường xuyên từ người chơi là về giá bán. Saros ra mắt với mức giá đầy đủ $70, một yêu cầu khó khăn đối với một tựa game roguelike có độ khó kiểu soulslike, bất kể chất lượng sản xuất ra sao. Để so sánh, toàn bộ series Hades có thể được mua với giá thấp hơn. Housemarque tạo ra những trò chơi xuất sắc, nhưng sự không tương xứng giữa đối tượng người chơi ngách và mức giá AAA là một vấn đề cấu trúc thực sự.

Marathon lại kể một câu chuyện khác. Doanh số 406,000 bản trên PS5 là một con số ảm đạm đối với một trò chơi được cho là tiêu tốn khoảng $250 triệu để phát triển. Thể loại extraction shooter đơn giản là quá khắt khe đối với đối tượng người chơi console phổ thông, và độ khó cao của trò chơi đã khiến việc chuyển đổi người chơi casual trở nên khó khăn. Doanh số trên PC đang bù đắp một phần, nhưng số liệu trên console cho thấy Bungie đã gặp khó khăn trong việc tìm chỗ đứng với tựa game này.

Điều này có ý nghĩa gì đối với chiến lược single-player của Sony

Dữ liệu này, ngay cả với những hạn chế của nó, đã gửi đi một tín hiệu mà có lẽ Sony đã biết: người chơi đang khao khát những trải nghiệm single-player điện ảnh quy mô lớn. Ghost of Yotei đã mang lại chính xác điều đó, và các con số đã phản ánh điều này. Khoảng cách giữa Yotei và các tựa game live-service hoặc các tựa game ngách hơn trong danh sách này là rất khó để bỏ qua.

Nó cũng củng cố lý do tại sao Sony đang thúc đẩy các tựa game như Marvel's Wolverine. Khi công thức thành công, nó sẽ thành công trên quy mô lớn. Ghost of Yotei được cho là đã vượt qua Ghost of Tsushima trong cùng khoảng thời gian sau khi ra mắt, đây là một cột mốc quan trọng khi xét đến việc Tsushima đã đạt doanh số 13 triệu bản trong suốt vòng đời của mình.

Đối với những người chơi chưa tham gia, bạn sẽ muốn tinh chỉnh các thiết lập PS5 của mình trước khi bắt đầu. Hãy xem qua hướng dẫn thiết lập PS5 tốt nhất cho Ghost of Yotei để đảm bảo bạn tận dụng tối đa trải nghiệm này, hoặc nếu bạn đã chơi sâu vào game, bộ sưu tập hướng dẫn Ghost of Yotei có mọi thứ từ danh sách xếp hạng vũ khí (tier list) đến phân tích chế độ đồ họa để giúp bạn luôn nhạy bén.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 12 2026

đã đăng

tháng 6 12 2026

Tin tức liên quan

FF7 Rebirth ra mắt trên Switch 2 với 30K bản trong tuần đầu image
một ngày trước•5 phút đọc

FF7 Rebirth ra mắt trên Switch 2 với 30K bản trong tuần đầu

FF7 Rebirth đạt 30,657 bản trên Switch 2 tại Nhật Bản. Tomodachi Life dẫn đầu bảng xếp hạng trong khi doanh số phần cứng Switch 2 có dấu hiệu sụt giảm.

Báo cáo
Crimson Desert đạt 6 triệu bản bán ra trong chưa đầy 3 tháng image
một ngày trước•4 phút đọc

Crimson Desert đạt 6 triệu bản bán ra trong chưa đầy 3 tháng

Pearl Abyss xác nhận Crimson Desert bán được hơn 6 triệu bản toàn cầu sau 83 ngày, với dự báo doanh thu cả năm có thể vượt nửa tỷ đô la.

Thông báo
Ubisoft được cho là sẽ đóng cửa 2 studio và cắt giảm 380 nhân sự image
một ngày trước•5 phút đọc

Ubisoft được cho là sẽ đóng cửa 2 studio và cắt giảm 380 nhân sự

Ubisoft dự kiến đóng cửa Ubisoft Winnipeg và Ubisoft Belgrade, tái cơ cấu Ubisoft Barcelona cùng 380 nhân sự trong đợt cắt giảm thứ ba trong năm nay.

Thông báo
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
10 giờ trước•7 phút đọc

Thách thức lớn nhất khi làm lại Ocarina of Time: Lồng tiếng và Âm nhạc

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sắp có bản làm lại trên Switch 2, với hai yếu tố khó thực hiện nhất là lồng tiếng và âm nhạc.

Báo cáo
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
13 giờ trước•4 phút đọc

FF7 Rebirth vượt doanh số FF7 Remake trên Switch 2 tại Nhật

FF7 Rebirth đạt 30,657 bản vật lý trên Switch 2 tại Nhật trong tuần đầu, vượt qua thành tích 23,000 bản của FF7 Remake dù Tomodachi Life dẫn đầu.

Báo cáo
Tomodachi Life: Living the Dream image
15 giờ trước•5 phút đọc

Tomodachi Life dẫn đầu Nhật Bản trong khi doanh số Switch 2 tiếp tục giảm

Việc tăng giá khiến doanh số Switch 2 tại Nhật Bản sụt giảm, nhưng Tomodachi Life: Living the Dream đã vượt mốc 1.3 triệu bản bán ra.

Báo cáo
FF7 Rebirth ra mắt trên Switch 2 với 30K bản trong tuần đầu image
một ngày trước•5 phút đọc

FF7 Rebirth ra mắt trên Switch 2 với 30K bản trong tuần đầu

FF7 Rebirth đạt 30,657 bản trên Switch 2 tại Nhật Bản. Tomodachi Life dẫn đầu bảng xếp hạng trong khi doanh số phần cứng Switch 2 có dấu hiệu sụt giảm.

Báo cáo
Crimson Desert đạt 6 triệu bản bán ra trong chưa đầy 3 tháng image
một ngày trước•4 phút đọc

Crimson Desert đạt 6 triệu bản bán ra trong chưa đầy 3 tháng

Pearl Abyss xác nhận Crimson Desert bán được hơn 6 triệu bản toàn cầu sau 83 ngày, với dự báo doanh thu cả năm có thể vượt nửa tỷ đô la.

Thông báo
Ubisoft được cho là sẽ đóng cửa 2 studio và cắt giảm 380 nhân sự image
một ngày trước•5 phút đọc

Ubisoft được cho là sẽ đóng cửa 2 studio và cắt giảm 380 nhân sự

Ubisoft dự kiến đóng cửa Ubisoft Winnipeg và Ubisoft Belgrade, tái cơ cấu Ubisoft Barcelona cùng 380 nhân sự trong đợt cắt giảm thứ ba trong năm nay.

Thông báo
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
10 giờ trước•7 phút đọc

Thách thức lớn nhất khi làm lại Ocarina of Time: Lồng tiếng và Âm nhạc

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sắp có bản làm lại trên Switch 2, với hai yếu tố khó thực hiện nhất là lồng tiếng và âm nhạc.

Báo cáo
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
13 giờ trước•4 phút đọc

FF7 Rebirth vượt doanh số FF7 Remake trên Switch 2 tại Nhật

FF7 Rebirth đạt 30,657 bản vật lý trên Switch 2 tại Nhật trong tuần đầu, vượt qua thành tích 23,000 bản của FF7 Remake dù Tomodachi Life dẫn đầu.

Báo cáo
Tomodachi Life: Living the Dream image
15 giờ trước•5 phút đọc

Tomodachi Life dẫn đầu Nhật Bản trong khi doanh số Switch 2 tiếp tục giảm

Việc tăng giá khiến doanh số Switch 2 tại Nhật Bản sụt giảm, nhưng Tomodachi Life: Living the Dream đã vượt mốc 1.3 triệu bản bán ra.

Báo cáo

Tin tức nổi bật