Sát thương dựa trên kỹ năng đã là một trong những thuyết âm mưu độc hại nhất lan truyền trong cộng đồng Call of Duty trong nhiều năm. Ý tưởng rằng trò chơi bí mật điều chỉnh lượng sát thương mà đạn của bạn gây ra dựa trên cấp độ kỹ năng hoặc nhóm SBMM của bạn đã thúc đẩy vô số chủ đề trên Reddit, video YouTube và các lần thoát game giữa chừng vì tức giận. Giờ đây, đạo diễn của Call of Duty: Black Ops 7 đã lên tiếng và nói rõ ràng: điều đó không có trong game.
Đạo diễn thực sự nói gì
Tuyên bố này đến trực tiếp từ giám đốc trò chơi Black Ops 7, người đã giải quyết thẳng thắn câu hỏi về sát thương dựa trên kỹ năng để đáp lại những lo ngại của cộng đồng. Sự xác nhận là không thể nhầm lẫn: đạn của bạn gây ra cùng một lượng sát thương bất kể cấp độ kỹ năng của bạn, vị trí SBMM của bạn hay hiệu suất của bạn trong một trận đấu. Không có yếu tố sửa đổi ẩn nào điều chỉnh thời gian tiêu diệt của bạn dựa trên việc bạn là ai hay bạn chơi tốt như thế nào.
Đây là điều mà cộng đồng Call of Duty đã yêu cầu trong một thời gian dài. Thương hiệu này trong lịch sử luôn kín tiếng về hệ thống ghép trận của mình, điều này chỉ làm dấy lên suy đoán. Một lời phủ nhận thẳng thừng từ đạo diễn có trọng lượng hơn một bài đăng của người quản lý cộng đồng hoặc một bản cập nhật blog mơ hồ.
Tại sao tin đồn này lại lan truyền ngay từ đầu
Lý thuyết sát thương dựa trên kỹ năng không phải tự nhiên mà có. Người chơi nhận thấy rằng trong một số phòng chờ, các phát bắn của họ có vẻ không nhất quán, rằng kẻ địch dường như hấp thụ nhiều đạn hơn bình thường và hiệu suất có thể dao động mạnh giữa các trận đấu. Kết hợp với sự thất vọng về chính hệ thống ghép trận dựa trên kỹ năng, người chơi dễ dàng kết nối các điểm mà thực tế có thể không liên quan.
Điểm mấu chốt ở đây là hiểu SBMM thực sự làm gì so với những gì người chơi giả định nó làm. Ghép trận hoàn toàn có thể ảnh hưởng đến cảm giác của trò chơi bằng cách đặt bạn đối đầu với những đối thủ khó khăn hơn, điều này làm cho hiệu suất của bạn trông tệ hơn về mặt thống kê. Đó là một điều rất khác so với việc trò chơi thực sự thay đổi giá trị sát thương vũ khí của bạn. Một là lựa chọn thiết kế về thành phần phòng chờ; cái còn lại sẽ là sự thao túng cơ bản các cơ chế cốt lõi của trò chơi.
Cộng đồng đã nhầm lẫn hai điều này, và kết quả là niềm tin dai dẳng rằng trò chơi đang tích cực chống lại những người chơi có kỹ năng.
Điều này có ý nghĩa gì đối với Black Ops 7 trong tương lai
Black Ops 7 đã có một sự đón nhận khó khăn. Trò chơi ra mắt với màn ra mắt Steam tệ nhất trong lịch sử thương hiệu và đã gặp khó khăn trong việc giữ chân người chơi, với xếp hạng Chủ yếu Tiêu cực trên Steam dựa trên hơn 2.000 đánh giá bằng tiếng Anh. Activision đã công khai thừa nhận tình hình trong một bài đăng blog tháng 12 năm 2025, tuyên bố rằng họ biết những gì người chơi mong đợi và hứa sẽ "đáp ứng và vượt xa" những mong đợi đó trong tương lai.
Việc giải quyết trực tiếp huyền thoại sát thương dựa trên kỹ năng phù hợp với nỗ lực lớn hơn nhằm xây dựng lại lòng tin với cộng đồng. Liệu người chơi có chấp nhận lời phủ nhận hay không lại là một vấn đề hoàn toàn khác.
cảnh báo
Ghép trận dựa trên kỹ năng (SBMM) và sát thương dựa trên kỹ năng là hai hệ thống riêng biệt. SBMM ảnh hưởng đến việc bạn chơi với ai. Sát thương dựa trên kỹ năng, như đạo diễn đã xác nhận, không tồn tại trong Black Ops 7.Vấn đề niềm tin mà Activision vẫn phải giải quyết
Ngay cả một lời phủ nhận trực tiếp từ giám đốc trò chơi cũng có thể không hoàn toàn khép lại vấn đề này. Cộng đồng Call of Duty đã dành nhiều năm để phát triển sự hoài nghi lành mạnh đối với các tuyên bố chính thức, và với việc Activision đã im lặng quá lâu về SBMM trước khi cuối cùng xác nhận sự tồn tại của nó, sự hoài nghi đó không hoàn toàn vô căn cứ.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là vấn đề thực sự không phải là liệu sát thương dựa trên kỹ năng có tồn tại hay không. Vấn đề là cảm giác của trò chơi đã trở nên không nhất quán đến mức người chơi tìm kiếm lời giải thích. Việc sửa chữa nhận thức có nghĩa là sửa chữa trải nghiệm cơ bản, không chỉ đưa ra tuyên bố.
Lời hứa của Activision sẽ ngừng phát hành liên tiếp các phiên bản Black Ops và Modern Warfare hàng năm là một khởi đầu. Nhưng cộng đồng sẽ theo dõi xem liệu những lời nói đó có chuyển thành một sản phẩm khác biệt có ý nghĩa hay không bất cứ khi nào phiên bản tiếp theo ra mắt. Hiện tại, tuyên bố của đạo diễn cho phép người chơi Black Ops 7 bớt đi một điều phải lo lắng, ngay cả khi cuộc trò chuyện rộng hơn về định hướng của thương hiệu còn lâu mới kết thúc. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:







