10th anniversary is this artwork tbh ...

Giám đốc Overwatch kỷ niệm ngày ra mắt với câu chuyện nguồn gốc

Nhân dịp kỷ niệm 10 năm, Aaron Keller chia sẻ hành trình phát triển Overwatch, từ khi dự án Project Titan bị hủy bỏ cho đến khi chính thức ra mắt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

10th anniversary is this artwork tbh ...

"Thế giới này có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi, và đối với cá nhân tôi," Aaron Keller, giám đốc trò chơi của Overwatch, đã viết trong một bài đăng đầy cảm xúc trên mạng xã hội để kỷ niệm 10 năm ngày ra mắt trò chơi. Mười năm sau khi phát hành, Keller không chỉ ăn mừng bằng các sự kiện in-game. Anh đang đưa cộng đồng trở về nơi mọi thứ bắt đầu.

Ten years of hero choices

Mười năm lựa chọn anh hùng

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAMING

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG

Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Từ đống tro tàn của Project Titan

Nguồn gốc của Overwatch là một trong những câu chuyện thú vị nhất trong ngành game hiện đại. Sau khi Blizzard hủy bỏ dự án MMO đầy tham vọng mang mật danh Project Titan vào năm 2013, đội ngũ phát triển còn lại đã đứng trước ngã rẽ. Những gì bài đăng kỷ niệm của Keller tiết lộ chính là tốc độ chuyển hướng nhanh chóng của đội ngũ đó. Team 4 bắt đầu thực hiện những gì sẽ trở thành Overwatch vào giữa năm 2013, và bản concept art đầu tiên mà Keller chia sẻ thậm chí không phải từ chính Overwatch. Đó là từ một trò chơi riêng biệt mà nhóm đã khám phá ngay sau khi Titan bị hủy bỏ, một dự án chưa bao giờ được phát hành nhưng rõ ràng đã gieo những hạt giống đầu tiên. Bạn có thể thấy DNA của những gì đã trở thành Cole Cassidy trong những bản phác thảo sớm đó, với hình bóng hầu như không thay đổi giữa dự án bị hủy bỏ đó và vị anh hùng cuối cùng.

Nhóm đã đặt mật danh cho dự án mới là Prometheus và tự gọi mình là những Promethean. Có một sự phù hợp nào đó khi đặt tên một dự án theo tên vị titan đã mang lửa đến cho nhân loại, ngay sau khi dự án trước đó của bạn mang tên Titan đã bị thiêu rụi.

Sáu tuần, một bài thuyết trình và căn phòng thay đổi thái độ

Dòng thời gian ở đây rất đáng để suy ngẫm. Team 4 chỉ có vài tuần để chuẩn bị một bài thuyết trình về tiềm năng của Overwatch. Bài thuyết trình đó, đặc biệt là các thiết kế nhân vật, chính là điều mà Keller coi là bước ngoặt. Anh mô tả đó là khoảnh khắc "căn phòng chuyển từ nghi ngờ sang phấn khích". Xét đến mức độ mang tính biểu tượng của dàn nhân vật Overwatch, điều đó hoàn toàn hợp lý. Các thiết kế nhân vật đủ sắc nét để bán một ý tưởng chưa thực sự tồn tại.

Từ đó, nhóm tập trung vào các yếu tố cơ bản: quy mô nhân vật và môi trường, cảm giác chiến đấu, và những chi tiết nhỏ nhưng quan trọng sẽ định hình khả năng đọc tình huống (readability) của trò chơi. Một trong những công việc ban đầu mà Keller nhấn mạnh là nghiên cứu về cách hiển thị lượng máu thấp trên màn hình. Kiểu tư duy đó, sự chú ý ám ảnh đến việc truyền đạt thông tin rõ ràng mà không làm rối UI, đã trở thành một trong những phẩm chất định hình nên Overwatch. Màn hình đổi màu khi bạn chịu sát thương, các tín hiệu âm thanh báo hiệu chiêu cuối (ultimate) đang được sạc ở gần đó, các thanh máu không bao giờ gây cảm giác khó chịu. Không có điều gì trong số đó là ngẫu nhiên.

Anubis: the first real map

Anubis: bản đồ thực sự đầu tiên

Bản đồ giấy và cấp độ thực sự đầu tiên

Keller cũng đã đi qua quy trình phát triển bản đồ ban đầu. Nhóm đã dành nhiều tháng làm việc trên giấy trước khi engine sẵn sàng, tạo mẫu bố cục cho những gì cuối cùng sẽ trở thành một số địa điểm dễ nhận biết nhất của trò chơi. King's Row xuất hiện trong những bản mô phỏng sớm đó, đã bắt đầu hình thành. Tương tự với Anubis, mà Keller lưu ý là bản đồ thực sự đầu tiên được xây dựng sau khi engine được tái thiết từ tàn dư của Project Titan.

Chi tiết về Anubis là một chi tiết nhỏ nhưng đáng chú ý. Bản đồ trở thành môi trường thử nghiệm chức năng đầu tiên của nhóm không phải là bản đồ hào nhoáng nhất hay được yêu thích nhất về lâu dài, nhưng nó là nền tảng mà mọi thứ khác được xây dựng trên đó.

Mười năm kiên cường

Những gì bài đăng của Keller nắm bắt được, vượt xa sự hoài niệm, là cách bản sắc của Overwatch được rèn giũa dưới áp lực. Trò chơi ra đời từ sự hủy bỏ, một bài thuyết trình vội vã và một engine phải được xây dựng lại từ đầu. Việc nó ra mắt như một trong những trò chơi bắn súng hoàn thiện nhất thời bấy giờ đã nói lên rất nhiều điều về những gì đội ngũ đó đã đạt được.

Keller kết thúc bài đăng của mình bằng sự ấm áp chân thành: "Tôi vô cùng biết ơn cộng đồng của chúng tôi, những người chơi, quá khứ, hiện tại và tương lai. Tôi chân thành hy vọng rằng 10 năm nữa, chúng ta vẫn sẽ cùng nhau ăn mừng một thập kỷ nữa."

Các hoạt động kỷ niệm 10 năm vẫn đang tiếp diễn, với Team 4 tiếp tục bổ sung nội dung và phần thưởng vào sự kiện in-game. Nếu bạn đang quay trở lại hoặc muốn cập nhật mọi thứ mới trong trò chơi, trung tâm hướng dẫn Overwatch sẽ cung cấp cho bạn thông tin về các anh hùng, kỹ năng và sự kiện mới nhất.

Thông báo

đã cập nhật

tháng 5 27 2026

đã đăng

tháng 5 27 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật