Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Hơn 80% người chơi báo cáo cá tính trong game khác với thực tế

Báo cáo Inside Gaming 2024 của Fandom khám phá sự phát triển của game, tiết lộ tác động của nó đến thể hiện bản thân và tương tác thương hiệu. Khám phá những phát hiện chính và cơ hội cho nhà...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Trong một thế giới nơi văn hóa gaming không ngừng phát triển, báo cáo gaming mới nhất của Fandom cho năm 2024 đã làm sáng tỏ mối quan hệ sâu sắc giữa gaming, thể hiện bản thân và sự gắn kết với thương hiệu.

Dựa trên những hiểu biết sâu sắc từ 5.000 người đam mê giải trí và gaming trên toàn cầu, cùng với dữ liệu nền tảng bên thứ nhất khổng lồ của Fandom, báo cáo cung cấp cái nhìn toàn diện về những động lực thúc đẩy game thủ ngày nay. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ tóm tắt những điểm quan trọng nhất từ báo cáo.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Báo cáo Gaming của Fandom 2024

Gaming và Văn hóa

Trong thập kỷ qua, gaming đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể, nổi lên như một trong những ngành công nghiệp sôi động và mở rộng nhất trên toàn thế giới. Fandom, được công nhận là nền tảng người hâm mộ lớn nhất toàn cầu, đã tiến hành một cuộc khảo sát chuyên sâu về những động lực cốt lõi của cộng đồng gaming trong báo cáo Inside Gaming thường niên lần thứ 4 của mình.

Báo cáo này, dựa trên một nghiên cứu độc quyền được bổ sung bởi dữ liệu bên thứ nhất rộng lớn của Fandom, bao gồm 350 triệu lượt khách truy cập duy nhất hàng tháng, 45 triệu trang nội dung và 250 nghìn wiki do người hâm mộ cung cấp, tiết lộ một xu hướng đáng chú ý: gaming ngày càng được coi là một kênh để thể hiện bản thân, khám phá danh tính và tăng cường sức mạnh cũng như sự tự tin trong cuộc sống thực.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Báo cáo Gaming của Fandom 2024: Tổng quan và Phương pháp luận

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAMING

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG

Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Động lực Gaming chủ đạo

Trong khi giải tỏa căng thẳng vẫn là lý do chính để chơi game, thì 46% game thủ hiện nay coi sự sáng tạo, trí tưởng tượng và thể hiện bản thân là động lực chính của họ, đánh dấu mức tăng 10% so với năm trước.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Báo cáo Gaming của Fandom 2024: Những lý do hàng đầu khiến mọi người chơi game

Ảnh hưởng đến Thói quen Gaming

Game thủ có xu hướng thể hiện bản thân, sáng tạo và trí tưởng tượng ngày càng dành nhiều thời gian hơn cho việc chơi game, nhấn mạnh sự gắn bó ngày càng tăng với thế giới ảo. 

Những người chơi game để thể hiện bản thân, sáng tạo và trí tưởng tượng có khả năng tăng thời gian chơi game lên 30%, cảm thấy bị thu hút vào thế giới game hơn bao giờ hết.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Báo cáo Gaming của Fandom 2024: Gaming để thể hiện bản thân

Các trò chơi thúc đẩy sự thể hiện bản thân

Báo cáo nhấn mạnh rằng 60% game thủ ưu tiên thể hiện bản thân thông qua lối chơi hơn bao giờ hết. Các tựa game như Minecraft, Fortnite và Roblox nổi bật với các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi và trải nghiệm thế giới mở, cho phép người chơi thể hiện bản sắc độc đáo của mình.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Báo cáo Gaming của Fandom 2024: Các trò chơi cho phép thể hiện bản thân

Khám phá Danh tính Game thủ

Một sự khác biệt đáng chú ý xuất hiện giữa tính cách trong game của người chơi và danh tính ngoài đời thực của họ, với 80% cảm thấy rằng tính cách trong game của họ khác với thực tế. Tuy nhiên, một nửa số người được hỏi mong muốn thể hiện tính cách trong game của họ ngoài đời thực (IRL), tạo cơ hội cho các thương hiệu thu hẹp khoảng cách này.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Báo cáo Gaming của Fandom 2024: Gaming so với IRL

Cơ hội cho các nhà tiếp thị

Nhấn mạnh sự thể hiện bản thân

Với 32% game thủ mong muốn phản ánh ngoại hình của họ vào hình đại diện trong game, các thương hiệu có thể tăng cường kết nối bằng cách điều chỉnh sản phẩm phù hợp với mong muốn này, đặc biệt trong các lĩnh vực thời trang và làm đẹp.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Báo cáo Gaming của Fandom 2024: Thể hiện bản thân thông qua hình đại diện trong game

Tạo không gian an toàn cho thương hiệu

Báo cáo tiết lộ rằng 64% game thủ coi cộng đồng gaming là những nơi trú ẩn an toàn thiết yếu nơi họ có thể thể hiện bản thân một cách chân thực, báo hiệu cơ hội cho các thương hiệu nuôi dưỡng và hỗ trợ những không gian này.

Phù hợp với khát vọng IRL của game thủ

Các thương hiệu có thể làm sâu sắc thêm mối quan hệ với người tiêu dùng bằng cách hỗ trợ game thủ tích hợp tính cách ảo và đời thực của họ. Gần một nửa số game thủ bày tỏ mong muốn kỹ năng ngoài đời thực của họ phù hợp với khả năng chơi game của họ, mở ra con đường cho các thương hiệu cung cấp các sản phẩm nâng cao cả hai lĩnh vực.

Stephanie Fried, CMO của Fandom, nhấn mạnh sức mạnh biến đổi của gaming, nói rằng:

“Từ tùy chỉnh nhân vật đến cosplay và tạo nội dung, trò chơi điện tử đã trao quyền cho game thủ khám phá, thể hiện và nâng cao danh tính của họ - gần hai phần ba game thủ tuyên bố rằng việc là chính mình dễ dàng hơn khi cầm bộ điều khiển trên tay. Với tầm quan trọng ngày càng tăng của gaming như một phương tiện để thể hiện bản thân và phát triển cá nhân, điều quan trọng là các thương hiệu phải kết nối với những động lực này để giúp người chơi đưa tính cách gaming của họ vào cuộc sống thực.”

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Báo cáo Gaming của Fandom 2024: Cơ hội cho thương hiệu

Sự liên quan đến Blockchain Gaming

Những phát hiện này đặc biệt liên quan đến lĩnh vực blockchain gaming đang nổi lên. Khi công nghệ blockchain tiếp tục giao thoa với ngành công nghiệp game web2 truyền thống, sự nhấn mạnh vào thể hiện bản thân, khám phá danh tính và trao quyền trong cuộc sống thực càng trở nên rõ rệt hơn. Blockchain gaming mang đến những cơ hội chưa từng có để người chơi thực sự sở hữu tài sản trong game, danh tính và trải nghiệm của họ.

Over 80% of Gamers Report In-Game Persona Differs from Reality

Báo cáo Gaming của Fandom 2024: Tóm tắt

Những hiểu biết sâu sắc từ báo cáo Inside Gaming của Fandom nhấn mạnh tầm quan trọng của các khía cạnh này trong văn hóa gaming, cho thấy rằng blockchain gaming có tiềm năng trao quyền hơn nữa cho người chơi bằng cách cung cấp quyền sở hữu minh bạch, các tùy chọn tùy chỉnh nâng cao và tích hợp sâu hơn giữa danh tính ảo và đời thực. Khi blockchain gaming phát triển, các thương hiệu và nhà phát triển có thể tận dụng những hiểu biết này để tạo ra những trải nghiệm nhập vai và ý nghĩa, gây được tiếng vang sâu sắc với người chơi. Bạn có thể đọc toàn bộ báo cáo tại đây.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật