Jiro Ishii, đạo diễn của tựa game được yêu mến 428: Shibuya Scramble, đã sẵn sàng gửi đi một thông điệp khi đội ngũ của ông khởi động chiến dịch crowdfunding (gây quỹ cộng đồng) thứ hai cho Shibuya Scramble Stories: nhu cầu của người hâm mộ là có thật và dự án đang tiến triển thuận lợi. Thông điệp đó đã tạo được tiếng vang lớn. Chiến dịch, được tổ chức trên nền tảng Campfire và ra mắt vào ngày 1 tháng 7, đã đạt mục tiêu ban đầu khoảng $62,000 USD chỉ trong đúng 62 phút.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Chiến dịch thứ hai ra đời từ sự hỗn loạn
Con đường dẫn đến chiến dịch thứ hai này không hề bằng phẳng. Vòng gây quỹ đầu tiên đã nhận được sự ủng hộ mạnh mẽ, nhưng nền tảng lưu trữ nó là Ubgoe lại trở thành nguồn cơn của một vấn đề nghiêm trọng. Các khoản tiền đã bị thất lạc sau khi nền tảng này tuyên bố gửi nhầm tiền sang nơi khác, khiến Skeleton Crew Studio và đội ngũ của Ishii rơi vào tình trạng bế tắc trong nhiều tháng. Kế hoạch ban đầu là khởi động chiến dịch thứ hai này vào ngày 28 tháng 4, nhưng đội ngũ đã phải tạm hoãn để tìm kiếm một nền tảng đáng tin cậy hơn.
Campfire hiện chính là nền tảng đó. Và những con số cho thấy các backer (người ủng hộ) vẫn đang chờ đợi.
Chỉ sau vài giờ hoạt động, chiến dịch đã vượt mốc 20.56 triệu JPY, tương đương hơn $120,000 USD. Giai đoạn đầu sẽ kéo dài đến ngày 31 tháng 7, và giai đoạn hai dự kiến diễn ra từ ngày 1 tháng 9 đến ngày 30 tháng 9, sau khi các khoản tiền từ giai đoạn một được xác nhận và đảm bảo. Đội ngũ đã khẳng định rõ ràng: nếu có bất kỳ sự cố nào xảy ra trong quá trình thu tiền trước cuối tháng 8, họ sẽ hủy bỏ hoặc hoãn giai đoạn hai thay vì để lặp lại tình trạng như với Ubgoe.
Mục đích thực sự của số tiền gây quỹ
Shibuya Scramble Stories là một visual novel (tiểu thuyết hình ảnh) người đóng (live-action), và chi phí sản xuất cho định dạng này không hề nhỏ. Đội ngũ đang sử dụng số tiền gây quỹ để cải thiện khâu sản xuất âm thanh và chốt danh sách diễn viên cho các vai diễn còn lại. Năm diễn viên chính đã được xác nhận, bao gồm các diễn viên quay trở lại là Fumio Kitagami và Kousei Amano từ dàn diễn viên gốc của 428.
Một điểm đáng chú ý về phần thưởng cho backer: nhiều gói ủng hộ phổ biến nhất từ chiến dịch đầu tiên đã quay trở lại. Điều này bao gồm cơ hội xuất hiện với vai trò diễn viên quần chúng trong chính trò chơi, và một gói cho phép bài viết của bạn xuất hiện trong phần "Tips" (Mẹo) của game. Những backer từ chiến dịch đầu tiên không cần lo lắng về việc trùng lặp, vì phần thưởng cho cả hai chiến dịch được coi là hoàn toàn tách biệt.
Định dạng của trò chơi này kế thừa trực tiếp từ 428: Shibuya Scramble, tựa visual novel đa tuyến của Spike Chunsoft vốn nổi tiếng là một trong những tác phẩm xuất sắc nhất trong thể loại này. Shibuya Scramble Stories tiếp nối DNA đó với dàn diễn viên đa tuyến, phong cách trình bày live-action và sự trở lại của Ishii trên ghế đạo diễn.
Tại sao thời điểm này lại quan trọng với người hâm mộ visual novel
Ishii đã từng công khai chia sẻ về việc các visual novel đang đi vào ngõ cụt về mặt tiến hóa, và Shibuya Scramble Stories giống như câu trả lời của ông cho vấn đề đó. Một định dạng đa tuyến live-action, sự trở lại của các tài năng cũ và một cộng đồng đã gây quỹ $62k trong chưa đầy một giờ cho thấy nhu cầu đối với loại hình kể chuyện này vẫn còn rất mạnh mẽ.
Thể loại này đã chứng kiến sự quan tâm trở lại trên nhiều định dạng. Các trò chơi chiến thuật như Songs of Silence đã chứng minh rằng các cộng đồng ngách sẽ huy động nguồn lực rất nhanh khi một dự án giành được niềm tin của họ. Shibuya Scramble Stories đang chứng minh điều tương tự cũng đúng với các trải nghiệm ưu tiên cốt truyện.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là sự kết hợp này hiếm có đến mức nào: một đạo diễn có di sản thực sự trong thể loại này, dàn diễn viên trở lại và một mô hình sản xuất giữ cho cộng đồng tham gia trực tiếp vào quá trình sáng tạo trò chơi. Việc đưa bài viết của bạn vào phần Tips hoặc gương mặt của bạn vào một cảnh quay live-action không phải là một đặc quyền crowdfunding tiêu chuẩn.
Giai đoạn đầu của chiến dịch sẽ kết thúc vào ngày 31 tháng 7. Nếu tốc độ duy trì gần bằng giờ mở màn, giai đoạn hai vào tháng 9 sẽ không gặp khó khăn gì để đạt được đà phát triển.

