Kojima Productions đã phá vỡ sự im lặng thường thấy trước những bàn tán trong ngành, đưa ra một tuyên bố chính thức để trực tiếp phản bác các báo cáo cho rằng Physint đã bị PlayStation loại bỏ do vượt ngân sách và chậm tiến độ.
Tuyên bố được đăng trên tài khoản Twitter của Kojima Productions vào ngày 20 tháng 9 năm 2026, gọi những tuyên bố này là "suy đoán vô căn cứ" và vạch rõ ranh giới: không có thông tin nào trong các báo cáo đó đến từ nguồn chính thức hoặc nguồn tin công khai. Studio cho biết họ cảm thấy buộc phải phản hồi vì những tin đồn đã lan rộng ra ngoài các diễn đàn game và tiếp cận đến các đối tác sáng tạo, người hâm mộ và đồng nghiệp mà studio đã làm việc cùng trong ba thập kỷ qua.
Những gì Kojima Productions thực sự đã nói
Tuyên bố rất trực diện. "Studio đang ở trạng thái lành mạnh, có lợi nhuận," tuyên bố viết, đồng thời nói thêm rằng "quá trình phát triển Physint vẫn tiếp tục tiến triển với Xbox, và mối quan hệ của chúng tôi với PlayStation vẫn rất bền chặt."
Phần cuối đó rất đáng để suy ngẫm. Bản thân Hideo Kojima đã từng công khai chia sẻ về việc ông biết tin PlayStation hủy bỏ dự án như thế nào, mô tả đó là một bất ngờ vì ông coi Physint là "tựa game bán chạy nhất mà tôi có thể tạo ra." Tuyên bố của studio không phủ nhận thông tin đó, nhưng họ kiên quyết bác bỏ cách nhìn nhận cho rằng quản lý tài chính yếu kém là lý do Sony rút lui.
Các báo cáo dẫn đến phản hồi này
Câu chuyện gốc khơi mào cho tất cả những điều này cho rằng Physint đang vượt quá ngân sách, còn nhiều năm nữa mới hoàn thành, và Kojima Productions muốn phát hành tựa game này trên PC, điều đã tạo ra mâu thuẫn với Sony về tính độc quyền. Các tựa game Death Stranding cũng được trích dẫn làm bối cảnh, với các ước tính từ chuyên gia phân tích cho rằng những tựa game đó chỉ hòa vốn chứ không mang lại lợi nhuận đáng kể, điều có thể đã ảnh hưởng đến sự mặn mà của Sony đối với một dự án dài hơi khác của Kojima.
Nhà báo đứng sau báo cáo đó đã phản hồi lại tuyên bố của Kojima Productions bằng cách lưu ý rằng nó không thực sự bác bỏ các tuyên bố cụ thể đã đưa ra. Ông cũng phản bác ý kiến cho rằng việc chuyển đổi nhà phát hành là điều bất ngờ, nói rằng việc hủy bỏ Physint diễn ra sau vài tháng đàm phán giữa Kojima Productions và Sony trước khi quyết định cuối cùng được đưa ra.
Đó là một sự khác biệt có ý nghĩa. Sự ngạc nhiên công khai của Kojima và tuyên bố hiện tại của studio không nhất thiết mâu thuẫn với một giai đoạn đàm phán kéo dài, nhưng rõ ràng hai bên đang kể những phiên bản khác nhau của cùng một câu chuyện.
Tương lai của Physint
Tựa game hiện đang nằm trong tay Xbox với tư cách là nhà phát hành, và studio cho biết quá trình phát triển vẫn đang tiến triển. Đó là phần quan trọng nhất đối với bất kỳ ai đang chờ đợi để chơi nó. Đối với một tựa game được định vị là người kế thừa tinh thần của Metal Gear Solid, việc chuyển đổi nền tảng vẫn là một câu chuyện quan trọng bất kể lý do đằng sau là gì.
Điểm mấu chốt ở đây là Kojima Productions không phủ nhận việc thay đổi nhà phát hành hay thực tế rằng Sony là bên khởi xướng. Điều họ đang phản đối là câu chuyện về một studio đang gặp khó khăn tài chính, và về điểm đó, họ khẳng định rất rõ ràng. Có lợi nhuận, đang tiến triển, mối quan hệ vẫn nguyên vẹn.
Đối với những người hâm mộ đang theo dõi mọi dự án mà Hideo Kojima đang phát triển, bao gồm cả sự hợp tác với Xbox trong OD, dự án mà gần đây ông mô tả là "một loại game hoàn toàn mới thử thách ngưỡng cửa của nỗi sợ hãi" và được cho là đang tiến triển suôn sẻ, có rất nhiều điều đáng để chờ đợi. Hãy xem hướng dẫn chơi game của chúng tôi để cập nhật thông tin về các bản phát hành lớn sắp tới, và đối với một tựa game nổi tiếng khác có câu chuyện phát triển phức tạp đáng theo dõi, bài phân tích của chúng tôi về cốt truyện Atomic Heart được giải thích bao gồm mọi thứ từ các tuyến nhân vật đến cú twist KHRAS. Nếu bạn muốn đón đầu một tựa game lớn sắp ra mắt khác, hướng dẫn về dung lượng và ngày preload của Pragmata của chúng tôi có mọi thứ bạn cần trước khi ra mắt.









