Kỷ niệm 25 năm Nintendo GameCube

Dù chỉ bán được 21.74 triệu máy, Nintendo GameCube vẫn là huyền thoại với những tựa game kinh điển. Cùng nhìn lại tầm ảnh hưởng của hệ máy này sau 25 năm.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Nintendo GameCube 25th Anniversary: The Console That Changed Gaming
Quảng cáo

Đúng 25 năm trước, Nintendo đã cho ra mắt một chiếc hộp màu tím nhỏ gọn với phần tay cầm mà chẳng ai thực sự sử dụng, một khay đĩa chỉ vừa với các mini-DVD, và một thư viện trò chơi đã định hình cả một thế hệ game thủ. Nintendo GameCube được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 14 tháng 9 năm 2001, và mặc dù chưa bao giờ giành chiến thắng trong cuộc chiến doanh số trước PS2, nó đã tạo ra một số tựa game được yêu thích nhất trong toàn bộ lịch sử của Nintendo.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Chiếc console dẫn đầu bằng sự thú vị

Triết lý thiết kế của GameCube được thể hiện rõ trên lớp vỏ của nó. Trong khi Sony và Microsoft bận rộn định vị các hệ máy của họ như những trung tâm giải trí phòng khách với khả năng phát DVD và CD, Nintendo đã lược bỏ mọi thứ để tập trung vào trò chơi. Định dạng mini-DVD là một lựa chọn có chủ đích, và bốn cổng cắm tay cầm ở mặt trước đã quảng bá tính năng multiplayer của console ngay cả trước khi bạn cắm điện. Không cần thêm phần cứng, không cần đăng ký dịch vụ. Chỉ cần bốn tay cầm và một trò chơi như Mario Kart: Double Dash!! là bạn đã có ngay một bữa tiệc game tức thì.

Chiếc tay cầm màu tím mang tính biểu tượng đó, với các nút bấm bất đối xứng và nút A quá khổ, vẫn được sử dụng tích cực cho đến ngày nay. Người hâm mộ Nintendo vẫn lôi nó ra cho các giải đấu Super Smash Bros., và bộ chuyển đổi tay cầm GameCube cho Nintendo Switch đã được sản xuất gần như liên tục kể từ năm 2014. Đó không phải là sự hoài cổ vì mục đích hoài cổ. Đó là một thiết bị phần cứng thực sự tuyệt vời, giải quyết một vấn đề cụ thể tốt hơn bất kỳ thứ gì ra đời sau đó.

Dàn game ra mắt vẫn còn nguyên giá trị

Vấn đề là thế này: GameCube có thể đã sở hữu một trong những dàn game ra mắt mạnh mẽ nhất từng được tập hợp. Luigi's Mansion, Wave Race: Blue Storm, và Pikmin đã có mặt tại Nhật Bản ngay khi ra mắt, cùng với Super Monkey Ball của Sega. Đến khi console này đến được Bắc Mỹ và châu Âu, danh sách đó đã mở rộng bao gồm Tony Hawk's Pro Skater 3Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader, những tựa game thực sự trông không giống bất kỳ thứ gì khác có sẵn vào thời điểm đó.

Các tựa game đình đám tiếp tục xuất hiện trong suốt năm đầu tiên của console. Super Smash Bros. Melee đã thiết lập một tiêu chuẩn cạnh tranh mà cả series đã mất nhiều năm để cố gắng bắt kịp. Animal Crossing trên GameCube đã đặt nền móng cho một thương hiệu mà sau này sẽ bán được hơn 43 triệu bản chỉ với một phiên bản trên Switch. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi nhìn lại kỷ nguyên này chính là việc Nintendo đã nhanh chóng tung ra các tựa game chất lượng, nối tiếp nhau, chỉ trong 12 tháng đầu tiên đó như thế nào.

Thư viện trò chơi biến thất bại thành thành công

Vào thời điểm vòng đời của GameCube khép lại, Nintendo đã phát hành Metroid Prime, Super Mario Sunshine, và The Legend of Zelda: Wind Waker. Sự hỗ trợ từ bên thứ ba đã mang đến Skies of Arcadia Legends từ Sega thời hậu Dreamcast, và thỏa thuận độc quyền với Capcom đã tạo ra Resident Evil 4, một tựa game đã định hình lại thể loại hành động và vẫn đang được làm lại cũng như phát hành lại hơn hai thập kỷ sau đó.

Nintendo cũng sử dụng GameCube làm nơi thử nghiệm cho những ý tưởng thực sự kỳ lạ. Doshin the Giant, Odama, và Donkey Konga với phụ kiện trống bongo là những bước đi thử nghiệm mà chỉ Nintendo mới dám thực hiện. Một số tựa game, như CubivoreGiftpia, thậm chí chưa bao giờ ra khỏi Nhật Bản. Việc sẵn sàng phát hành một thứ gì đó độc đáo như trò chơi pinball phong cách phong kiến điều khiển bằng micro, ngay cả khi doanh số khiêm tốn, đã nói lên cách vận hành của Nintendo vào thời điểm đó.

Những con số thô cho thấy một câu chuyện khác. GameCube đã bán được 21.74 triệu đơn vị trên toàn thế giới, kém xa PS2, và Nintendo Switch 2 đã vượt qua con số đó chỉ trong năm đầu tiên. Console gia đình duy nhất của Nintendo bán được ít máy hơn là Wii U. Theo tiêu chuẩn thương mại, GameCube đã hoạt động kém hiệu quả. Nhưng theo hầu hết các thước đo khác, nó đã vượt xa kỳ vọng.

Di sản của GameCube thực sự trông như thế nào vào năm 2026

Ảnh hưởng của GameCube hiện diện ở khắp mọi nơi nếu bạn biết nơi để tìm. Star Fox đã trở lại trên Switch 2, và nếu bạn muốn tận dụng tối đa sự trở lại đó, hướng dẫn chế độ Star Fox Switch 2 Corneria Challenge Mode sẽ bao quát chi tiết mọi thử thách Normal và Expert. Thương hiệu từng có một trong những phiên bản xuất sắc nhất trên GameCube là Star Fox Adventures hiện đang tìm thấy sức sống mới trên phần cứng hiện đại.

Tomodachi Life: Living the Dream trên Switch 2 mang trong mình DNA bắt nguồn từ năng lượng mô phỏng cuộc sống đầy thử nghiệm mà Nintendo đã truyền tải trên GameCube với Animal Crossing. Nếu bạn dự định tham gia ngay khi ra mắt, hướng dẫn về ngày phát hành và thời gian bắt đầu của Tomodachi Life: Living the Dream sẽ giúp bạn nắm bắt thời điểm ra mắt tại địa phương.

GameCube chưa bao giờ cần phải thắng cuộc chiến console để trở nên quan trọng. Thư viện trò chơi của nó đã định hình định hướng sáng tạo của Nintendo trong hai thập kỷ tiếp theo, và các tựa game mà nó tạo ra vẫn đang được thảo luận, chơi lại và làm lại. Hai mươi lăm năm trôi qua, chiếc hộp màu tím với phần tay cầm mà chẳng ai sử dụng đó đã trở thành một trong những phần cứng quan trọng nhất mà Nintendo từng phát hành. Đối với mọi thứ khác mà Nintendo đã thực hiện gần đây, trung tâm hướng dẫn chơi game sẽ giúp bạn cập nhật thông tin trên mọi nền tảng.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 9 14 2026

đã đăng

tháng 9 14 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan