Valve engineer Yazan Aldehayyat đã đưa ra một thông điệp thẳng thắn cho bất kỳ ai đang hy vọng giá phần cứng sẽ sớm ổn định: điều đó sẽ không xảy ra. Khi phát biểu công khai về tình trạng chi phí linh kiện, Aldehayyat xác nhận rằng giá vẫn đang tăng và những gì người tiêu dùng thấy trên kệ hàng hiện nay thậm chí còn chưa phản ánh đúng mức độ nghiêm trọng ở cấp độ nguồn cung.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Khoảng cách giữa giá bán lẻ và thực tế
"Thành thật mà nói, tình hình vẫn đang trở nên tồi tệ hơn," Aldehayyat cho biết. "Để mọi người nắm rõ, những gì người dùng đang thấy trên kệ bán lẻ hiện nay, theo quan sát của chúng tôi, đang chậm hơn so với những gì chúng tôi thấy từ nguồn cung sỉ ít nhất từ ba đến sáu tháng."
Đó là một lời cảnh báo đáng kể. Giá bán lẻ cho các linh kiện như RAM và bộ nhớ lưu trữ vốn đã cao, nhưng Aldehayyat cho rằng áp lực chi phí thực sự thậm chí còn chưa tác động đến người tiêu dùng. Độ trễ từ 3 đến 6 tháng giữa giá sỉ và giá bán lẻ đồng nghĩa với việc những đợt tăng giá đã được tính vào chuỗi cung ứng cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến ví tiền của bạn.
Steam Machine ra mắt với mức giá khởi điểm $1,049, một con số mà chính Valve thừa nhận là cao hơn mục tiêu ban đầu của công ty. Mức giá đó phản ánh cuộc khủng hoảng bộ nhớ đang diễn ra, phần lớn do nhu cầu từ các trung tâm dữ liệu AI đã hút nguồn cung RAM và bộ nhớ lưu trữ khỏi thị trường điện tử tiêu dùng. Theo Aldehayyat, tình hình chỉ trở nên tồi tệ hơn kể từ khi các thiết bị đó được xuất xưởng.
Mọi nền tảng lớn đều đang cảm nhận được điều này
Đây không phải là vấn đề riêng của Valve. Microsoft đã thông báo tăng giá đáng kể trên toàn bộ dòng sản phẩm Xbox Series X/S, có hiệu lực từ ngày 1 tháng 8, và tuyên bố họ dự kiến giá linh kiện sẽ tăng gấp đôi một lần nữa vào mùa thu năm 2027. Con số thứ hai này là điều đáng chú ý: nó cho thấy Microsoft đang chuẩn bị cho người chơi đối mặt với một đợt tăng chi phí phần cứng khác, chứ không phải là một sự điều chỉnh một lần.
Sony đã tăng giá PS5 nhiều lần. Nintendo thông báo mức tăng giá cho Switch 2 sẽ có hiệu lực từ ngày 1 tháng 9. Mô hình này ở cả ba nhà sản xuất console lớn đều chỉ ra cùng một hướng mà Aldehayyat đang mô tả.
Điểm mấu chốt ở đây là RAM và bộ nhớ lưu trữ là những linh kiện cụ thể đang chịu áp lực, và chúng không phải là những bộ phận hiếm. Mọi thiết bị chơi game, từ thiết bị cầm tay đến PC cao cấp, đều phụ thuộc vào chúng. Việc xây dựng các trung tâm dữ liệu AI đang tiêu thụ nguồn cung không có dấu hiệu chậm lại, và không có tín hiệu rõ ràng nào cho thấy khi nào các thiết bị điện tử tiêu dùng sẽ ngừng cạnh tranh trong thế bất lợi để giành lấy những linh kiện đó.
Điều này có ý nghĩa gì đối với Steam Deck và phần cứng PC
Những bình luận của Aldehayyat không chỉ giới hạn ở Steam Machine. Steam Deck sử dụng cùng loại linh kiện, và những người lắp ráp PC đang tìm nguồn cung RAM hoặc bộ nhớ NVMe cũng đang hoạt động trong cùng một thị trường. Nếu giá nguồn cung sỉ đã đi trước giá bán lẻ từ 3 đến 6 tháng, người mua linh kiện PC nên chuẩn bị tinh thần rằng giá sẽ tiếp tục tăng trong suốt phần còn lại của năm 2026 và bước sang năm 2027.
Aldehayyat đã bày tỏ hy vọng rằng các lực lượng thị trường cuối cùng sẽ điều chỉnh giá cả. Phương án thay thế mà ông thừa nhận còn nghiệt ngã hơn: chi phí linh kiện cao đơn giản sẽ trở thành trạng thái bình thường mới cho các thiết bị điện tử tiêu dùng, và giá phần cứng sẽ được thiết lập lại ở một mức nền cao hơn vĩnh viễn.
Đối với những người chơi đang cố gắng quản lý hiệu năng trên phần cứng hiện có trong khi giá vẫn ở mức cao, việc xem qua các hướng dẫn tối ưu hóa hiệu năng PC là rất đáng thời gian. Việc khai thác tối đa những gì bạn đang sở hữu ngày càng trở nên thiết thực khi chi phí nâng cấp liên tục tăng cao.
Vị thế của Valve là một điểm dữ liệu hữu ích chính vì công ty vừa là nhà sản xuất phần cứng vừa là nền tảng phần mềm. Họ có cái nhìn sâu sắc về giá linh kiện sỉ mà hầu hết người tiêu dùng không có, và sự thẳng thắn của Aldehayyat về xu hướng hiện tại trực diện hơn nhiều so với những thông báo được cân nhắc kỹ lưỡng từ Sony, Microsoft, hoặc Nintendo.
Bức tranh toàn cảnh không mấy khả quan. Với việc Microsoft dự báo chi phí sẽ tăng gấp đôi một lần nữa vào cuối năm 2027, 18 tháng tới có vẻ sẽ là giai đoạn tiếp tục gây áp lực lên ngân sách phần cứng trên diện rộng. Đối với mọi thứ khác đang diễn ra trong ngành game hiện nay, trung tâm hướng dẫn sẽ hỗ trợ bạn trong khi chờ đợi thị trường linh kiện tìm thấy điểm cân bằng.








