Vào ngày 8 tháng 11, các speedrunner đã phát hiện ra các lỗi di chuyển mới trong bản làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time của Nintendo Switch 2, mở ra những lộ trình di chuyển nhanh hơn và cho phép Link tiếp cận các khu vực ngoài trình tự dự kiến.
Cách các runner thay đổi cách di chuyển của Link
Kỹ thuật gọi là actor jumping kết hợp một công cụ có thể nhắm mục tiêu với khả năng khóa mục tiêu và căn thời gian nhảy chính xác. Hookshot hiện là công cụ dễ sử dụng nhất cho thiết lập này:
- Đứng trên một vật thể phù hợp, chẳng hạn như rương hoặc bia mộ có thể di chuyển.
- Sử dụng công cụ, sau đó nhấn khóa mục tiêu (ZL theo mặc định) trước khi hoạt ảnh sử dụng hoàn tất.
- Nhảy ngay khi hoạt ảnh kết thúc.
Cú nhảy kết quả có thể bỏ qua phần lớn màn chơi, tùy thuộc vào vị trí người chơi thực hiện. Các thiết lập rương riêng biệt sử dụng vị trí cẩn thận bên trong một chiếc rương mở, đôi khi có thêm bom, để đẩy Link lên cao.
Chạy nước rút là một trong những thay đổi của bản làm lại Ocarina of Time, nhưng các bản trình diễn di chuyển ban đầu chỉ ra hai lựa chọn thay thế rõ ràng nhanh hơn:
- Nhảy mục tiêu vào một cú lăn: Nhảy về phía trước trong khi nhắm mục tiêu, sau đó lăn. Điều này có vẻ nhanh hơn một chút so với chạy nước rút.
- Hủy bỏ cú lăn bằng một đòn tấn công: Ngắt quãng cú lăn của Link bằng một đòn tấn công nhanh để tăng tốc độ di chuyển.
Việc chuyển đổi vật phẩm đang tạo ra một loạt các thủ thuật di chuyển khác. Chuyển đổi khỏi Deku Stick trong một đòn tấn công nhảy có thể giúp Link tiếp cận các gờ cao. Việc chuyển đổi vật phẩm trong kho đồ khi đang bay cũng có thể giữ cho anh ta lơ lửng, với các lần chuyển đổi lặp lại cho phép di chuyển liên tục trên không.
Sequence break vượt xa lối tắt
Người chơi đã sử dụng một lỗi nhảy cao để tiếp cận rương Silver Gauntlets với Link trưởng thành, mặc dù rương đó thường được thu thập khi còn là trẻ con. Đoạn cắt cảnh sau đó cố gắng ghép Link trưởng thành vào mô hình trẻ con, tạm thời làm biến dạng ngoại hình của anh ta.
Một bản trình diễn vào ngày 8 tháng 11 còn đi xa hơn: người chơi đã hoàn thành Shadow Temple với Link trẻ con, điều này tự động biến anh ta thành Link trưởng thành. Một trở ngại còn lại đã ngăn cản khám phá này có thể sử dụng được trong một speedrun vào thời điểm đó. Việc hoàn thành ngôi đền hoạt động, nhưng việc tích hợp nó vào một lộ trình nhanh hơn là một vấn đề riêng biệt.





