Tóm tắt: Sau 16 năm sử dụng cơ chế di chuyển point-and-click (nhấp chuột để di chuyển), Riot Games đang chuẩn bị bổ sung tùy chọn điều khiển bằng WASD vào League of Legends. Tính năng này nhằm giúp trò chơi trở nên trực quan hơn đối với những người chơi đã quen với việc di chuyển bằng bàn phím trong các tựa game PC khác, đồng thời vẫn giữ nguyên các phương thức điều khiển truyền thống.
League of Legends là gì?
League of Legends là tựa game đấu trường trực tuyến nhiều người chơi, hay còn gọi là MOBA, được Riot Games ra mắt lần đầu vào năm 2009. Người chơi sẽ điều khiển các champion (tướng) với những kỹ năng độc đáo và chiến đấu trên các bản đồ như Summoner's Rift, với mục tiêu phá hủy Nexus của đối phương. Việc di chuyển từ trước đến nay luôn được thực hiện bằng cách nhấp chuột, một hệ thống không hề thay đổi kể từ khi trò chơi ra mắt.

League of Legends
Thông tin chi tiết về việc triển khai WASD
Riot đã xác nhận rằng điều khiển WASD sẽ được giới thiệu như một cách tùy chọn để di chuyển champion, hoạt động song song với phương thức click-to-move truyền thống. Giám đốc sản xuất Paul Bellezza cho biết mục tiêu là giúp người chơi "tiếp cận các phần thú vị của League nhanh hơn và ít rào cản hơn," đặc biệt là những người chơi chuyển từ các thể loại game khác vốn coi WASD là cơ chế di chuyển mặc định.
Việc triển khai sẽ diễn ra theo từng giai đoạn. Quá trình thử nghiệm bắt đầu trên Public Beta Environment (PBE) và sẽ kéo dài qua nhiều bản cập nhật để thu thập phản hồi và sửa lỗi. Sau đó, tính năng này sẽ mở rộng sang các chế độ không xếp hạng trước khi có mặt trong các trận đấu Xếp hạng (Ranked) và thi đấu chuyên nghiệp. Riot đã làm rõ rằng hệ thống này sẽ chỉ được áp dụng trong môi trường cạnh tranh khi họ tự tin rằng không có phương thức điều khiển nào tạo ra lợi thế không công bằng.

Điều khiển bằng bàn phím WASD
Việc cân bằng sẽ là trọng tâm chính. Điều khiển WASD có thể giúp các hành động như kiting (thả diều) trở nên dễ dàng hơn đối với các champion tầm xa, điều này có thể làm thay đổi meta nếu không được kiểm soát. Riot dự định theo dõi chặt chẽ các tương tác này và điều chỉnh cơ chế nếu một phương thức điều khiển tỏ ra vượt trội hơn.
Ý kiến cộng đồng về điều khiển WASD
Thông báo này đã tạo ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi giữa các người chơi. Về mặt tích cực, nhiều người cho rằng WASD có thể giúp trò chơi trở nên thoải mái hơn đối với những người mới vốn đã quen với cách điều khiển trong các game bắn súng hoặc MMO. Nó cũng có thể cho phép kiting mượt mà hơn và nhắm mục tiêu đồng thời, giải phóng chuột để nhắm chính xác hơn.
Ngược lại, một số game thủ kỳ cựu lo ngại rằng di chuyển bằng WASD có thể mang lại quá nhiều lợi thế trong một số tình huống, đặc biệt là đối với các champion cần nhiều thao tác attack-move như các ADC. Những người khác cảm thấy nó có thể làm giảm độ chính xác khi di chuyển so với point-and-click, vì WASD thường chỉ hỗ trợ tám hướng. Người chơi Wild Rift (phiên bản mobile nhẹ hơn của LoL) có thể xác nhận điều này, vì các điều khiển trên mobile khá giống với WASD. Ngoài ra, cũng có những lo ngại về việc nó có thể ảnh hưởng đến lộ trình đi rừng (jungle pathing) hoặc khả năng chọn vị trí trong các pha giao tranh tổng (team fight).
Cộng đồng dường như đang chia rẽ giữa sự phấn khích về một tùy chọn điều khiển mới và sự thận trọng trong việc duy trì tính công bằng trong thi đấu. Sự sẵn sàng thử nghiệm kỹ lưỡng trước khi phát hành chính thức của Riot đã làm giảm bớt một phần những lo ngại đó.
Điều này có ý nghĩa gì đối với League of Legends
Đây là một trong những bản cập nhật điều khiển quan trọng nhất trong lịch sử League of Legends. Đối với người chơi mới, WASD có thể giúp trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn ngay từ đầu. Đối với những người hâm mộ lâu năm, các điều khiển cổ điển vẫn được giữ nguyên. Những tháng thử nghiệm sắp tới sẽ cho thấy liệu WASD có trở thành một lựa chọn phổ biến hay chỉ là một sở thích đặc thù, nhưng dù thế nào đi nữa, Riot rõ ràng đang hướng tới việc làm cho Summoner's Rift trở nên thân thiện hơn mà không làm ảnh hưởng đến chiều sâu cạnh tranh của trò chơi.








