Khảo sát việc làm ngành game năm 2025 của InGameJob và Values Value cung cấp cái nhìn chuyên sâu về mức lương, động lực tại nơi làm việc và xu hướng nghề nghiệp trên khắp châu Âu. Được thực hiện từ tháng 3 đến tháng 6 năm 2025, khảo sát đã thu thập thông tin chi tiết từ hơn 1.650 chuyên gia trải rộng trên 85 quốc gia, khiến đây trở thành một trong những bức tranh toàn diện nhất về ngành trong năm nay.
Các nhà nghiên cứu đã chia châu Âu thành hai phân khúc để phân tích: các quốc gia thuộc EU cùng với Vương quốc Anh và Thụy Sĩ, bao gồm 709 người trả lời, và các quốc gia châu Âu không thuộc EU, được đại diện bởi 543 người trả lời. Khảo sát đã nắm bắt được nhiều vai trò từ chuyên viên cấp thấp đến quản lý cấp cao, cho phép có cái nhìn chi tiết về mức lương, sự hài lòng trong công việc và xu hướng ngành.
Cơ cấu lực lượng lao động và phân bổ giới tính
Trong số những người tham gia khảo sát, 56% xác định là nam, 25% là nữ và 19% không muốn tiết lộ giới tính của họ. Mức độ kinh nghiệm rất đa dạng, với 8% người trả lời được phân loại là cấp dưới, 24% là chuyên gia cấp trung, 35% là nhân viên cấp cao và 29% là quản lý cấp cao. Sự phân bổ này cho thấy khảo sát đã nắm bắt được một phổ rộng các chuyên gia, mặc dù những nhân viên có kinh nghiệm được đại diện nhiều hơn.
Bức tranh lương bổng trên khắp châu Âu
Mức lương trong ngành game châu Âu cho thấy sự khác biệt đáng kể theo khu vực. Tại EU, Vương quốc Anh và Thụy Sĩ, các chuyên gia cấp cao kiếm được mức lương gộp trung bình từ 43.500 euro cho các họa sĩ và nhà thiết kế đến 92.500 euro cho các nhà quản lý cấp cao. Các chuyên gia cấp trung trong cùng khu vực có mức lương trung bình khoảng 41.000 euro, với các nhà quản lý sản phẩm và dự án nằm trong số những người có thu nhập cao nhất.
Tại các quốc gia châu Âu không thuộc EU, mức lương thấp hơn đáng kể, thường chỉ bằng khoảng một nửa so với các vai trò tương tự ở các quốc gia thuộc EU. Sự chênh lệch đặc biệt rõ rệt đối với các vị trí nhân sự, tuyển dụng và tiếp thị, trong khi các chuyên gia QA (Kiểm định chất lượng) luôn báo cáo mức thu nhập thấp nhất, với mức trung bình 16.935 euro ở các quốc gia không thuộc EU. Khoảng cách giữa các vai trò cấp thấp và cấp cao hẹp hơn ở các quốc gia thuộc EU so với các quốc gia không thuộc EU, nơi các vị trí cấp đầu vào thường trả dưới 1.000 euro mỗi tháng.
Ảnh hưởng của loại hình công ty và thể loại game đến mức lương
Các công ty hoạt động trong lĩnh vực mạng xã hội, phát trực tuyến và các dịch vụ liên quan đến web báo cáo mức lương trung bình cao nhất, chịu ảnh hưởng từ các công ty công nghệ toàn cầu lớn. Các nhà phát hành và công ty tập trung vào sản phẩm đưa ra mức lương cạnh tranh, trong khi các công ty tiếp thị và công ty công nghệ quảng cáo cung cấp mức lương thấp hơn. Các nhà phát triển PC kiếm được ít hơn tương đối, có thể do sự phổ biến của các studio indie trong mẫu khảo sát.
Mức lương cũng thay đổi theo thể loại game. Các game Hypercasual và Midcore mang lại mức lương cao nhất, trong khi các game giáo dục và game trẻ em xếp hạng thấp nhất. Trong số các thể loại, nhân viên làm việc trong các game đối kháng (fighting games), MMO, MMORPG, phòng thủ tháp (tower defense) và tìm đồ vật ẩn (hidden-object titles) thường kiếm được nhiều nhất, trong khi các nhà phát triển AR nhận được mức lương thấp nhất.
Xu hướng tăng trưởng lương và tác động của AI
Tại EU, Vương quốc Anh và Thụy Sĩ, tăng trưởng lương trong ba năm qua mạnh nhất đối với các chuyên gia tiếp thị cấp cao và quản lý cấp cao. Mức lương của nhà phát triển, đặc biệt là lập trình viên làm việc với Unity, đã giảm do cạnh tranh thị trường và ít vị trí tuyển dụng hơn. Ở các quốc gia châu Âu không thuộc EU, mức lương nói chung là trì trệ hoặc giảm, với các chuyên gia cấp trung chứng kiến sự sụt giảm trên hầu hết các lĩnh vực. Các họa sĩ và chuyên gia QA là một ngoại lệ đáng chú ý ở các quốc gia thuộc EU, nơi mức lương trung bình của họ đã tăng lên.
Việc áp dụng AI đang định hình lại công việc trong ngành. Trong hai năm qua, việc sử dụng AI trong các tác vụ hàng ngày đã tăng gấp đôi, đạt 63% ở các quốc gia thuộc EU và 69% ở các quốc gia không thuộc EU. Các nhà phân tích, nhân viên nhân sự, tuyển dụng và quản lý cấp cao là những người sử dụng thường xuyên nhất, trong khi các họa sĩ và chuyên gia QA sử dụng công cụ AI ít thường xuyên hơn. Việc tích hợp AI đang ảnh hưởng đến năng suất và kỳ vọng, đặc biệt trong các dự án liên quan đến Web3 (Web3), và các chuyên gia trong các vai trò liên quan đến AI hiện đang chứng kiến mức lương tăng lên.
Sự hài lòng của nhân viên và động lực tại nơi làm việc
Sự hài lòng về lương nói chung đã giảm trên toàn bộ vào năm 2025. Các họa sĩ cấp dưới và chuyên gia QA cấp trung và cấp cao báo cáo mức độ hài lòng thấp nhất với mức lương của họ, trong khi các lập trình viên và chuyên gia tiếp thị cấp dưới và cấp trung ở các quốc gia thuộc EU nói chung hài lòng hơn. Khoảng cách lương theo giới tính vẫn còn, đặc biệt ở các cấp cao và trong quản lý dự án, mặc dù phụ nữ kiếm được nhiều hơn ở một số vai trò tiếp thị, phát triển kinh doanh, bán hàng và QA. Sự khác biệt trong kỳ vọng về lương một phần giải thích những chênh lệch này.
Nghỉ ốm có lương và tiền thưởng hàng năm là những phúc lợi phổ biến nhất, mặc dù chưa đến một nửa số người trả lời có quyền được nghỉ có lương. Chia sẻ lợi nhuận, quyền chọn cổ phiếu, tiền bản quyền và tiền thưởng hiệu suất cải thiện lòng trung thành của nhân viên, vốn đã giảm tổng thể vào năm 2025. Các mô hình làm việc kết hợp (hybrid work) có liên quan đến lòng trung thành cao hơn, trong khi các vai trò làm việc hoàn toàn tại văn phòng cho thấy mức độ gắn bó thấp hơn. Làm việc từ xa đã trở thành hình thức phổ biến nhất, đặc biệt bên ngoài EU, mặc dù nhiều nhân viên thích cách tiếp cận kết hợp.
Khả năng di chuyển nghề nghiệp và mô hình tìm việc
Thay đổi công việc tự nguyện giảm xuống 17,5% vào năm 2025, giảm từ 23,2% năm trước. Sa thải ảnh hưởng đến hơn 10% số người trả lời, và khả năng di chuyển công việc giảm theo thâm niên. Các chuyên gia nhân sự và tuyển dụng vẫn là những người tích cực nhất trong việc thay đổi vai trò, trong khi các họa sĩ, nhà thiết kế và quản lý dự án hoặc sản phẩm thường xuyên bị ảnh hưởng bởi việc sa thải.
Mức lương vẫn là yếu tố chính trong việc thay đổi nhà tuyển dụng, với sứ mệnh công ty hoặc tác động xã hội được coi là thứ yếu. Việc tìm việc có thể kéo dài đến một năm, với các chuyên gia cấp dưới đối mặt với nhiều thách thức nhất, và gần 38% nhân viên cấp dưới rời ngành sau khi không thể tìm được vị trí tốt hơn.
Công việc tự do và dự án phụ
Công việc tự do và các dự án phụ rất phổ biến, đặc biệt trong giới họa sĩ và nhà phát triển. Thu nhập trung bình từ các dự án phụ dao động từ 13.500 euro cho các họa sĩ ở các quốc gia không thuộc EU đến 25.000 euro cho các nhà thiết kế ở các quốc gia thuộc EU. Nhân viên cấp cao có nhiều khả năng duy trì các dự án phụ, trong khi các nhà quản lý cấp cao có xu hướng tập trung vào các trách nhiệm chính của họ do hệ thống tiền thưởng và tiền bản quyền.
Khối lượng công việc, phúc lợi và phát triển chuyên môn
Làm thêm giờ là phổ biến, với gần một phần ba số người trả lời làm thêm giờ hàng tuần, trong khi 46% báo cáo làm thêm giờ chỉ thỉnh thoảng. Các nhà quản lý và quản lý cấp cao bị ảnh hưởng nhiều nhất, tiếp theo là các chuyên gia cấp trung. Kiệt sức nghề nghiệp, quản lý kém hiệu quả và xung đột nhóm được coi là những vấn đề chính tại nơi làm việc. Phát triển nhân viên còn hạn chế, với 55% báo cáo không được đào tạo trong năm qua và nhiều công ty nhỏ thiếu các kế hoạch phát triển chính thức.
Sở thích ngành và triển vọng nghề nghiệp
Những người trả lời cho thấy sự ưu tiên cao nhất đối với các công ty như CD Projekt RED, Larian Studios và Blizzard Entertainment. Nhiều chuyên gia hy vọng được làm việc trên các game RPG quy mô lớn, ngay cả khi vai trò hiện tại của họ không phù hợp với những sở thích này. Lo lắng về sự ổn định trong tương lai đã tăng lên vào năm 2025, đặc biệt trong số nhân viên hỗ trợ, chuyên gia PR, quản lý cộng đồng và chuyên gia âm thanh, trong khi các nhân viên cấp cao hơn báo cáo sự tự tin lớn hơn vào triển vọng ngành.
Nguồn: GameDevReports
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Mức lương trung bình trong ngành game châu Âu là bao nhiêu?
Mức lương thay đổi rộng rãi theo khu vực và vai trò. Ở các quốc gia thuộc EU, các chuyên gia cấp cao kiếm được từ 43.500 euro đến 92.500 euro, trong khi các quốc gia không thuộc EU báo cáo mức lương trung bình thấp hơn, thường chỉ bằng khoảng một nửa mức đó.
Những thể loại game nào mang lại mức lương cao nhất?
Nhân viên làm việc trong các game hypercasual, midcore, game đối kháng (fighting games), MMO, MMORPG, phòng thủ tháp (tower defense) và tìm đồ vật ẩn (hidden-object titles) thường kiếm được mức lương cao nhất, trong khi các game giáo dục và game trẻ em cùng với phát triển AR mang lại mức lương thấp hơn.
AI đang ảnh hưởng đến ngành game như thế nào?
Việc áp dụng AI đã tăng gấp đôi trong những năm gần đây, với các nhà phân tích, nhân sự, tuyển dụng và quản lý cấp cao sử dụng AI thường xuyên nhất. Các công cụ AI đang ảnh hưởng đến kỳ vọng năng suất và xu hướng lương, đặc biệt trong các vai trò Web3 (Web3) và phát triển.
Những phúc lợi phổ biến nhất của nhân viên là gì?
Nghỉ ốm có lương và tiền thưởng hàng năm là phổ biến nhất, cùng với bảo hiểm y tế, các chương trình thể thao, sự kiện công ty và các đặc quyền văn phòng thỉnh thoảng. Chia sẻ lợi nhuận, quyền chọn cổ phiếu và tiền thưởng hiệu suất làm tăng lòng trung thành.
Phụ nữ có được trả lương thấp hơn nam giới trong ngành game không?
Có, khoảng cách lương theo giới tính vẫn tồn tại, đặc biệt trong các vai trò quản lý cấp cao và quản lý dự án. Tuy nhiên, phụ nữ kiếm được nhiều hơn nam giới ở một số vị trí tiếp thị, bán hàng, phát triển kinh doanh và QA.
Những công ty nào được các chuyên gia mong muốn nhất?
CD Projekt RED, Larian Studios và Blizzard Entertainment là những nhà tuyển dụng được ưa thích hàng đầu, với nhiều nhân viên mong muốn làm việc trên các game RPG quy mô lớn.
Khả năng di chuyển công việc đã thay đổi như thế nào vào năm 2025?
Thay đổi công việc tự nguyện giảm xuống 17,5%, với việc sa thải ảnh hưởng đến hơn 10% nhân viên. Các chuyên gia cấp dưới đối mặt với thời gian tìm việc lâu nhất, và nhiều người rời ngành nếu không thể tìm được vị trí tốt hơn.




