• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    0 mục0%
    1. Trang chủ
    2. Tin tức
    3. Mô hình kiếm tiền từ game ở Châu Á & MENA trị giá 89,4 tỷ USD

    Mô hình kiếm tiền từ game ở Châu Á & MENA trị giá 89,4 tỷ USD

    Niko Partners công bố báo cáo toàn diện về xu hướng thị trường game tại Châu Á & MENA, bao gồm các mô hình kiếm tiền chính, hành vi chi tiêu của người chơi và thông tin chi tiết về game web3.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Đã cập nhật Th03 31, 2026

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

    Đặt trước GTA 6 ngay

    Đặt trước GTA 6 ngay

    Trong một báo cáo gần đây của Niko Partners, thị trường game ở Châu Á và Trung Đông & Bắc Phi (MENA) được dự đoán đã đạt mức thanh toán đáng kinh ngạc 89,4 tỷ USD vào năm 2023. Con số đáng kể này phản ánh ảnh hưởng ngày càng tăng và tác động kinh tế của ngành công nghiệp game ở các khu vực này. Điều thú vị là 62,3% người dùng trên các thị trường di động chủ yếu là Free-2-Play (F2P) đã mua một trò chơi trong năm qua. Trong phần phân tích chuyên sâu này, chúng tôi sẽ trình bày các phát hiện chính và bổ sung những hiểu biết sâu sắc cho game Web3.

    Lưu ý: Công ty xem xét các thị trường Trung Quốc, Ấn Độ, Đài Bắc Trung Hoa, Nhật Bản, Hàn Quốc, Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thái Lan và Việt Nam (Châu Á); Ai Cập, Ả Rập Xê Út và UAE (MENA-3).

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png

    Báo cáo "Mô hình kiếm tiền từ game ở Châu Á & MENA", do Niko Partners tổng hợp, đã làm sáng tỏ năm chiến lược kiếm tiền chính: Game trả phí (Premium Games), Đăng ký (Subscriptions), Mua hàng trong game (In-Game Purchases), Quảng cáo trong game (In-Game Advertising) và Game tiền thật (Real Money Gaming). Cách tiếp cận toàn diện của báo cáo bao gồm thu thập dữ liệu sơ cấp và thứ cấp, bao gồm khảo sát game thủ độc quyền, phỏng vấn ngành, báo cáo tài chính từ các công ty, thống kê chính thức và dữ liệu kinh tế vĩ mô. 

    Những phát hiện chính:

    1. Mua hàng trong game: Mua hàng trong game (IAP) nổi lên như mô hình kiếm tiền thống trị, chiếm 87,8% (khoảng 78,5 tỷ USD) chi tiêu của người chơi ở Châu Á & MENA. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của các giao dịch nhỏ (microtransactions) và vật phẩm ảo (virtual goods) trong việc thúc đẩy doanh thu cho các nhà phát triển game. 

    2. Rào cản giá đối với người không chi tiêu: Báo cáo xác định yếu tố giá cả là rào cản chính đối với những game thủ không chi tiêu trong khu vực, với 39,3% game thủ di động không chi tiêu và 44,3% game thủ PC không chi tiêu coi đây là yếu tố cản trở chính.

    3. Mua game trả phí: Đáng chú ý, 62,3% game thủ ở Châu Á & MENA đã mua một game trả phí (Premium game) trong 12 tháng qua trên nhiều nền tảng khác nhau, nhấn mạnh nhu cầu liên tục đối với trải nghiệm chơi game chất lượng cao. Doanh số bán game được phân phối theo mô hình trả phí đã mang lại 7,8 tỷ USD vào năm 2023. 

    4. Dịch vụ đăng ký: Theo khảo sát năm 2023, 30% game thủ trả tiền trong khu vực đã chọn các dịch vụ đăng ký hàng tháng để truy cập các trò chơi điện tử. Tỷ lệ này tăng lên 51% khi xem xét tất cả các loại đăng ký game, bao gồm các dịch vụ giá trị gia tăng như Twitch Prime. Đăng ký đã đóng góp thêm 3,1 tỷ USD. Niko Partners không tính quảng cáo vào tổng doanh thu.

    5. Quảng cáo trong game: Quảng cáo trong game (IGA) nhận được nhiều phản ứng trái chiều, với 30% game thủ di động ở Châu Á & MENA coi đây là khía cạnh họ không thích nhất trong các trò chơi họ chơi. Điều này làm nổi bật sự cân bằng tinh tế cần thiết trong việc triển khai các chiến lược quảng cáo trong game.

    6. Game tiền thật ở Ấn Độ: Game tiền thật (RMG) rất phổ biến ở Ấn Độ, nơi 7/10 game thủ đã tham gia một tựa game RMG. Điều này nhấn mạnh sự đa dạng về sở thích trong bối cảnh game ở các quốc gia khác nhau.

    Sự liên quan đến game Web3:

    Khi ngành công nghiệp game phát triển, những phát hiện này có liên quan đặc biệt đến lĩnh vực game Web3 đang nổi lên. Việc hiểu rõ sở thích của người chơi, hành vi chi tiêu và các rào cản tiềm ẩn là rất quan trọng đối với các công ty game Web3 để phát triển các chiến lược hiệu quả và tối đa hóa biên lợi nhuận trong khi tuân thủ các quy định hiện hành. Những hiểu biết sâu sắc từ báo cáo của Niko Partners cung cấp một lộ trình có giá trị để điều hướng bối cảnh năng động của game Web3, đảm bảo trải nghiệm chơi game bền vững và hấp dẫn cho người dùng ở Châu Á và MENA.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Trưởng phòng Vận hành

    Báo cáo

    đã cập nhật

    tháng 3 31 2026

    đã đăng

    tháng 3 31 2026

    Tin tức liên quan

    Xem tất cả
    Thị trường Gaming Đông Á dự kiến đạt 30,8 tỷ USD vào năm 2027 image
    3 năm trước•4 phút đọc

    Thị trường Gaming Đông Á dự kiến đạt 30,8 tỷ USD vào năm 2027

    Phân tích chuyên sâu của Niko Partners về thị trường gaming Nhật Bản, Hàn Quốc và Đài Loan. Khám phá xu hướng, dự báo doanh thu và những hiểu biết quan trọng định hình ngành gaming Đông Á.

    Báo cáo
    Web3 Gaming tại Châu Á và MENA: Từ Báo cáo của Niko Partners và AppMagic image
    3 năm trước•5 phút đọc

    Web3 Gaming tại Châu Á và MENA: Từ Báo cáo của Niko Partners và AppMagic

    Phân tích số liệu và đưa ra những hiểu biết quan trọng có thể định hình tương lai của Web3 Gaming.

    Web3 Gaming tại Nhật Bản: Hợp tác mới với Pacific Meta image
    3 năm trước•8 phút đọc

    Web3 Gaming tại Nhật Bản: Hợp tác mới với Pacific Meta

    Chúng tôi vui mừng thông báo hợp tác với Pacific Meta Inc. nhằm đưa Web3 Gaming vào hệ sinh thái game chính thống của Nhật Bản.

    Quan hệ đối tác
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    một ngày trước•7 phút đọc

    League Classic: Cân nhắc kỹ trước khi trải nghiệm theo lời cựu binh 15 năm

    Thông báo về League Classic gây xôn xao, nhưng những người chơi từ mùa 1 hiểu rằng thực tế không hoàn hảo như ký ức của chúng ta.

    Báo cáo
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    một ngày trước•8 phút đọc

    Nhà phát triển Paddle Paddle Paddle: Steam không hỗ trợ hoàn tiền để chơi thử

    Mateo Covic từ Zoroarts lên tiếng sau 55,000 lượt hoàn tiền, khẳng định chính sách hoàn tiền của Steam không dành cho việc chơi thử miễn phí.

    Báo cáo
    Rhythm Heaven Groove
    một ngày trước•5 phút đọc

    Games to Play Weekend of July 11th 2026

    Từ việc Rhythm Heaven Groove đạt 400,000 bản tại Nhật đến sức hút của Star Fox trên Switch 2, đây là những tựa game đáng chơi vào cuối tuần này.

    Báo cáo