Marathon features apparently stolen art ...

Marathon Server Slam: Lỗi UI và Thiết kế ảnh hưởng ngày ra mắt

Marathon của Bungie đối mặt chỉ trích nặng nề sau Server Slam cuối tuần. Người chơi báo cáo menu rối mắt, hướng dẫn kém và trải nghiệm solo khó khăn trước ngày ra mắt.

Default avatar

Author

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Marathon features apparently stolen art ...

Với việc Bungie chuẩn bị ra mắt Marathon chỉ vài ngày sau khi sự kiện Server Slam kết thúc, những người chơi đã trải nghiệm tựa game shooter sinh tồn này đã có những ấn tượng trái chiều. Đồ họa gây ấn tượng, lối chơi bắn súng khá ổn, nhưng một loạt vấn đề về thiết kế đã khiến nhiều người đặt câu hỏi liệu trò chơi đã sẵn sàng để ra mắt hay chưa.

Server Slam đã tiết lộ điều gì

Server Slam đã cho phép người chơi xem trực tiếp Marathon trước ngày ra mắt 5 tháng 3, và phản hồi tràn ngập các diễn đàn cộng đồng chủ yếu xoay quanh một lời phàn nàn lặp đi lặp lại: UI. Các menu được mô tả là lộn xộn và khó hiểu ngay lập tức đã trở thành chủ đề bàn tán chính của cuối tuần, với các biểu tượng vật phẩm được báo cáo là quá nhỏ và quá giống nhau để phân biệt nhanh chóng trong lúc giao tranh căng thẳng.

Theo Forbes, hệ thống kho đồ khiến việc phân biệt vật phẩm hồi máu với vật phẩm hồi khiên trở nên khó khăn thực sự nếu không dừng lại để đọc mô tả vật phẩm đầy đủ, một vấn đề nghiêm trọng khi người chơi có thể bị tấn công ngay sau khi nhặt đồ.

Các vấn đề thiết kế đang gặp phải

Dưới đây là những gì người chơi phản ánh nhất quán trong Server Slam:

  • Menu lộn xộn với các biểu tượng quá nhỏ để đọc lướt qua
  • Biểu tượng vật phẩm khó phân biệt khiến việc quản lý kho đồ chậm chạp và dễ gây lỗi
  • Stamina ("Heat") cạn kiệt quá nhanh, đặc biệt trừng phạt với trang bị ban đầu
  • Thời gian tiêu diệt (TTK) cảm giác quá nhanh khi kết hợp với định dạng sinh tồn mất toàn bộ trang bị khi chết
  • Di chuyển được mô tả là vụng về bởi những người chơi mới với game
  • Đạn cạn kiệt quá nhanh, khiến người chơi thiếu tài nguyên giữa trận
  • Hướng dẫn ban đầu yếu kém, khiến người chơi mới bối rối về những gì họ đang nhặt và tại sao

Bản đồ Beginner, được thiết kế để giúp người chơi làm quen, bị đánh giá là trống rỗng, trong khi việc tham gia chế độ tiêu chuẩn lại đưa người chơi vào các cuộc đối đầu PvP ngay lập tức trước khi họ nắm vững các hệ thống.

Những gì thực sự hoạt động

Không phải mọi thứ đều tệ. Hướng nghệ thuật của trò chơi nhận được lời khen ngợi chân thành, với bảng màu neon-công nghiệp và sương mù khối tạo ra một bầu không khí có nét riêng biệt về mặt hình ảnh. Nhạc nền gốc được nhấn mạnh là một yếu tố nổi bật, và lối chơi bắn súng cốt lõi, mặc dù không hoàn hảo, nhưng cảm giác đủ chắc chắn khi thử nghiệm với cả kẻ địch AI và những người chơi khác.

Điểm mấu chốt ở đây là nền tảng thẩm mỹ của Marathon rõ ràng là mạnh mẽ. Bungie đã xây dựng một thứ gì đó độc đáo về mặt hình ảnh và âm thanh. Mối quan tâm là liệu các hệ thống và giao diện xung quanh nền tảng đó có đủ bóng bẩy để giữ chân người chơi qua thời điểm ra mắt hay không.

Vấn đề hướng dẫn ban đầu

Có lẽ bài học đáng tiếc nhất từ Server Slam là cách Marathon giới thiệu bản thân với người chơi mới kém hiệu quả như thế nào. Các nhóm bạn bè, những người lẽ ra rất phù hợp với trò chơi, những người chơi có kinh nghiệm với Call of Duty, Destiny và các tựa game sinh tồn khác, được báo cáo là đã nhanh chóng rời bỏ trải nghiệm khi sự bối rối về UI và sự thất vọng vì mất trang bị bắt đầu xuất hiện.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ khi đánh giá các tựa game shooter sinh tồn là việc hướng dẫn ban đầu mang trọng lượng to lớn. Thể loại này vốn đã đòi hỏi nhiều: các lượt chơi vĩnh viễn, mất trang bị và các vòng lặp nhặt đồ phức tạp. Khi giao diện làm tăng thêm khó khăn thay vì giảm bớt, tỷ lệ giữ chân người chơi sẽ giảm nhanh chóng.

Chế độ chơi đơn nhận được nhiều lời chỉ trích. Không giống như một số tựa game shooter sinh tồn khác, nơi các lượt chơi đơn có thể mang lại cảm giác có phương pháp và phần thưởng, chế độ chơi đơn của Marathon được mô tả là một cuộc cày cuốc nặng về PvP và ẩn nấp, trừng phạt người chơi vì tham gia vào vòng lặp cốt lõi của trò chơi.

Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo

Với việc Marathon ra mắt rất gần sau Server Slam, thời gian để Bungie khắc phục phản hồi trước khi người chơi gặp phải những vấn đề này ở quy mô đầy đủ là rất hạn chế. Cải thiện UI, sửa lỗi đọc biểu tượng vật phẩm và điều chỉnh TTK đều là những loại thay đổi có thể được vá sau khi ra mắt, nhưng ấn tượng đầu tiên trong một thể loại được xây dựng dựa trên việc giữ chân người chơi mang ý nghĩa thực sự.

Sự kết hợp của trò chơi giữa cơ chế hero shooter với cấu trúc shooter sinh tồn cũng chia rẽ ý kiến, với một số người chơi thấy sự kết hợp này thú vị và những người khác cảm thấy hai thể loại này hoạt động chống lại nhau trong hình thức hiện tại của Marathon.

Nguồn: Forbes

Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:

Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026

Các trò chơi Nintendo Switch hay nhất cho năm 2026

Các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất cho năm 2026

Các trò chơi độc lập PlayStation hay nhất cho năm 2026

Các trò chơi nhiều người chơi hay nhất cho năm 2026

Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026

Các bản phát hành game hàng đầu cho tháng 1 năm 2026

Câu hỏi thường gặp (FAQs)

Marathon Server Slam là gì?

Marathon Server Slam là một sự kiện thử nghiệm giới hạn trước khi ra mắt cho tựa game shooter sinh tồn sắp tới của Bungie, cho phép người chơi truy cập sớm vào trò chơi trước ngày phát hành chính thức.

Những vấn đề lớn nhất mà người chơi tìm thấy trong Marathon là gì?

Các vấn đề được báo cáo rộng rãi nhất bao gồm UI lộn xộn và khó đọc, các biểu tượng vật phẩm quá nhỏ để phân biệt nhanh chóng, thời gian tiêu diệt nhanh trong định dạng mất toàn bộ trang bị, và hướng dẫn ban đầu kém cho người chơi mới.

Bungie có thể sửa các vấn đề này sau khi ra mắt không?

Nhiều vấn đề được nêu ra, bao gồm bố cục UI, kích thước biểu tượng, điều chỉnh TTK và tốc độ tiêu hao stamina, là những loại thay đổi có thể được giải quyết thông qua các bản vá sau khi ra mắt. Liệu Bungie có hành động nhanh chóng dựa trên phản hồi từ Server Slam hay không vẫn còn phải xem.

Marathon có phù hợp cho người chơi đơn không?

Dựa trên phản hồi từ Server Slam, chế độ chơi đơn được coi là một trong những phần yếu nhất của trải nghiệm, được mô tả là tập trung nặng vào PvP và trừng phạt theo những cách khiến chế độ này gây khó chịu thay vì mang lại phần thưởng.

Default avatar

Author

Author

Cập nhật Game

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật