NetEase không còn thực hiện các bản cập nhật nhỏ nữa. Marvel Rivals Mùa 9, với tiêu đề The Mystery of Thebes, đang ra mắt cùng với những gì mà chính studio gọi là cuộc đại tu hệ thống chiến đấu quy mô nhất kể từ khi trò chơi được phát hành. Khoảng 80% danh sách anh hùng đang được điều chỉnh, và triết lý thúc đẩy tất cả những thay đổi này là một sự chuyển hướng có chủ đích, từ việc theo đuổi sự cân bằng hoàn hảo sang ưu tiên những trải nghiệm mang lại cảm giác thú vị hơn khi chơi.
Vấn đề là: điều đó nghe có vẻ tuyệt vời trên lý thuyết. Nhưng khâu thực thi mới là nơi mọi thứ trở nên phức tạp.
Tốc độ nạp Ultimate bị cắt giảm đáng kể
Thay đổi dễ nhận thấy nhất đối với mọi người chơi là đợt giảm sức mạnh (nerf) trên diện rộng đối với tỷ lệ chuyển đổi nạp Ultimate. Các Vanguard và Duelist sẽ thấy tỷ lệ chuyển đổi sát thương thành Ultimate giảm từ 70% xuống còn 55%. Các Strategist chịu ảnh hưởng gấp đôi: tỷ lệ chuyển đổi sát thương của họ giảm từ 75% xuống 55%, và tỷ lệ chuyển đổi hồi máu giảm từ 75% xuống 60%.
Điều này có nghĩa là các trận giao tranh tổng (team fight) sẽ ít bị quyết định bởi việc ai tích Ultimate nhanh hơn, mà thay vào đó là dựa vào lối chơi thực tế trong từng khoảnh khắc. Ult spam (sử dụng chiêu cuối liên tục) là một trong những phàn nàn dai dẳng nhất về Marvel Rivals kể từ Mùa 1, vì vậy thay đổi này giải quyết một vấn đề thực sự. Liệu nó có làm thay đổi meta đủ để tạo ra khác biệt hay không, tuần đầu tiên của chế độ xếp hạng Mùa 9 sẽ sớm đưa ra câu trả lời.
Hệ thống Team-Up được xây dựng lại từ đầu
Thay đổi cấu trúc lớn hơn là những gì NetEase đã thực hiện với hệ thống Team-Up. Trưởng nhóm thiết kế chiến đấu Zhiyong đã thừa nhận trong nhật ký phát triển Mùa 9 rằng khi danh sách anh hùng ngày càng mở rộng, các Team-Up mới bắt đầu trở nên thiếu cảm hứng, tồn tại chủ yếu để cho có thay đổi thay vì mang lại ý nghĩa thực sự. Phản ứng của studio là loại bỏ hoàn toàn phần thưởng Team-Up Anchor và thay thế bằng hệ thống hai tầng.
Mỗi anh hùng giờ đây có hai Team-Up riêng biệt, mỗi loại đều có hiệu ứng cơ bản và hiệu ứng nâng cao. Điểm mấu chốt ở đây là hiệu ứng cơ bản luôn được kích hoạt, bất kể anh hùng đi kèm có thực sự nằm trong đội của bạn hay không. Phiên bản nâng cao sẽ kích hoạt khi anh hùng đi kèm có mặt trong đội.
Hulk là một ví dụ điển hình cho cách vận hành này. Team-Up của anh với Captain America mang lại đòn đánh AoE và giảm thời gian hồi chiêu như một đặc quyền cơ bản, với sát thương tăng cường là phiên bản nâng cao khi Cap có mặt trong đội hình. Team-Up của anh với Wolverine mang lại khả năng miễn nhiễm CC (khống chế) như một hiệu ứng cơ bản. Chỉ riêng điều đó thôi cũng sẽ khiến Hulk trở nên khó bị khống chế hơn đáng kể.
Hệ thống Team-Up cũ thực sự là một trong những phần sáng tạo nhất của Marvel Rivals, vì vậy việc xây dựng lại thay vì từ bỏ nó là một quyết định đúng đắn. Mối lo ngại là với 80% danh sách anh hùng bị ảnh hưởng, số lượng các tương tác kỹ năng chưa được kiểm chứng xuất hiện trong những ngày đầu của Mùa 9 sẽ rất đáng kể.
Khiên hồi phục, buff cho lối chơi dive và yếu tố hỗn loạn
NetEase cũng đang thêm khiên hồi phục (regen shields) vào trò chơi. Các anh hùng có thể hồi phục một phần lượng máu khiên sau 5 giây không chịu sát thương. Studio giới thiệu đây là một cơ chế mới, một cách diễn đạt khá thú vị khi xét đến việc khiên hồi phục đã trở nên phổ biến như thế nào trong thể loại game bắn súng, nhưng tác động thực tế là rất rõ ràng: các flanker và anh hùng dive được hưởng lợi nhiều nhất, vì họ có thể hồi phục giữa các lần giao tranh ở tuyến sau.
Nói về lối chơi dive, những cái nhìn đầu tiên về các thay đổi trong Mùa 9 cho thấy nó đang trở nên rất mạnh mẽ. Magik giờ đây có thể móc xích nhiều mục tiêu cùng lúc. Luna Snow có một chuỗi combo có thể tiêu diệt các tank. Đây không phải là những điều chỉnh nhỏ; đây là kiểu thay đổi sẽ định hình meta cho đến khi NetEase thực hiện các bản vá giảm sức mạnh.
Cyclops bị giảm đáng kể sát thương đầu ra, một thay đổi vốn đã quá hạn. Black Widow bị giảm khả năng one-shot (tiêu diệt trong một đòn) để đổi lấy khả năng gây sát thương rộng hơn, một quyết định gây tranh cãi. Việc loại bỏ ngưỡng kỹ năng rủi ro cao, phần thưởng cao của một xạ thủ để làm cho cô ấy dễ tiếp cận hơn đã làm phẳng một trong những biểu hiện kỹ năng thú vị nhất trong trò chơi.
Để có bảng phân tích đầy đủ về mọi thay đổi của anh hùng trong Mùa 9, hướng dẫn về các buff và nerf của Marvel Rivals Mùa 9 có danh sách đầy đủ.
Cân bằng vì niềm vui so với cân bằng vì sự ổn định
Sự thay đổi về triết lý mà NetEase đang thực hiện ở đây rất đáng để xem xét nghiêm túc. Các mùa trước đã vấp phải sự chỉ trích vì sự thống trị của Strategist, các đợt giảm sức mạnh sai hướng và một meta mang lại cảm giác ngột ngạt thay vì năng động. Mùa 9 là phản ứng trực tiếp đối với những phản hồi đó, xoay chuyển mạnh mẽ theo hướng ngược lại.
Canh bạc ở đây là việc "mọi người đều được buff" không tự động tạo ra một trò chơi thú vị. Nếu mọi anh hùng đều có một combo bá đạo, kết quả không phải là một sân chơi công bằng, mà là một trò chơi nơi mỗi trận đấu đều giống như một đoạn highlight của những thứ không nên xảy ra. Điều đó có thể giải trí khi xem nhưng lại rất tệ hại khi phải đối đầu.
Mùa 9 hoặc là một sự khởi động lại mang đến sức sống mới cho Marvel Rivals, hoặc là một sự điều chỉnh quá đà đầy hỗn loạn khiến cộng đồng quay lại các diễn đàn. Dù thế nào đi nữa, đây là bản cập nhật đơn lẻ quan trọng nhất mà trò chơi từng nhận được, và nếu bạn muốn biết bối cảnh về cách các thay đổi của mùa trước tạo tiền đề cho mùa này, thì ghi chú bản vá Marvel Rivals Mùa 8 rất đáng để xem lại. Bảng xếp hạng Mùa 9 sẽ là một nơi rất khác biệt bắt đầu từ tuần này.








