Marvel's Wolverine lọt Top 10 dịch vụ trực tuyến của PlayStation

Marvel's Wolverine của Insomniac đạt vị trí thứ 7 trên bảng xếp hạng người dùng hàng tuần của Circana với 1.9 triệu bản bán ra trên PS5 trong vài ngày đầu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật

Marvel's Wolverine Game on PS5 Takes Important Step Forward
Quảng cáo

Thể loại game chơi đơn (single-player) vẫn chưa hề lụi tàn trên PlayStation. Marvel's Wolverine ra mắt vào ngày 15 tháng 9 và ngay lập tức ghi tên mình vào Top 10, vốn đang bị thống trị bởi các "ông lớn" live-service, khi hạ cánh ở vị trí thứ 7 trên bảng xếp hạng người dùng hoạt động hàng tuần của Circana cho tuần kết thúc vào ngày 19 tháng 9. Điều này đưa tựa game mới nhất của Insomniac Games nằm giữa Marvel Rivals ở vị trí thứ 6 và Minecraft ở vị trí thứ 8, trở thành trải nghiệm thuần chơi đơn duy nhất trong toàn bộ Top 10.

ƯU ĐÃI ĐỘC QUYỀN

Sử dụng mã TRYHARD33 khi thanh toán để nhận ưu đãi trước khi mã hết hạn.

Nhận ưu đãi 33% cho gói đăng ký GAMES+

Những con số từ Circana thực sự cho chúng ta biết điều gì

Thứ hạng đạt được đã rất ấn tượng, nhưng con số về mức độ tương tác (engagement) đằng sau đó mới là điều đáng chú ý. Người chơi trung bình tại Mỹ đã dành 14.2 giờ cho Marvel's Wolverine trong tuần đó, xếp trong Top 20 trên tất cả các tựa game trên PlayStation trong cùng kỳ. Đây không phải là một tựa game mà người chơi chỉ mở lên, thấy chán rồi bỏ xó. Người chơi thực sự đang dấn thân vào nó.

Để so sánh, NBA 2K27, Fortnite và Roblox vẫn giữ các vị trí dẫn đầu như dự đoán. Các tựa game live-service có lợi thế về cấu trúc trong các bảng xếp hạng người dùng hoạt động hàng tuần vì chúng được thiết kế để giữ chân người chơi đăng nhập mỗi ngày. Một tựa game hành động cốt truyện phá vỡ được rào cản đó, dù chỉ ở vị trí thứ 7, là một kết quả thực sự khác biệt so với những gì hầu hết các tựa game chơi đơn đạt được.

Các ước tính doanh số cho thấy Marvel's Wolverine đã bán được khoảng 1.9 triệu bản tính đến ngày 18 tháng 9, chỉ ba ngày sau ngày phát hành. Con số này được cho là đã vượt qua tổng doanh số trọn đời trên PS5 của Death Stranding 2 chỉ trong vài ngày ra mắt.

Vấn đề về phản ứng trái chiều và tại sao nó có thể không quan trọng

Vấn đề nằm ở chỗ: bức tranh thương mại và các cuộc thảo luận của giới phê bình xoay quanh Marvel's Wolverine đang đi trên hai con đường riêng biệt. Tựa game ra mắt với một cộng đồng người chơi bị chia rẽ. Insomniac đã tung ra các bản hotfix để giảm độ hiển thị của các vệt mùi (scent trails) dùng để dẫn đường cho người chơi tìm vật phẩm thu thập, một tính năng đã vấp phải sự chỉ trích gay gắt ngay lập tức. Phản ứng rộng rãi hơn được mô tả là trái chiều, một bước lùi đáng kể so với sự tán dương gần như tuyệt đối dành cho các tựa game Spider-Man trước đó.

Sony chưa công bố số liệu doanh số chính thức. Tuy nhiên, mô hình xuất hiện từ các nhà phân tích thị trường cho thấy những tranh luận trái chiều này có thể có giới hạn về mức độ thiệt hại thực sự đối với thương mại. Lập luận rất đơn giản: những người chơi có xu hướng đọc các bài đánh giá tiêu cực và thay đổi quyết định mua hàng chỉ là một nhóm thiểu số. Nhóm người mua phổ thông lớn hơn nhiều sẽ chọn mua tựa game này làm quà tặng dịp lễ, mua kèm khi họ sở hữu PS5 mới, hoặc đơn giản là muốn trải nghiệm một tựa game Marvel kinh phí lớn trên console của mình. Đối tượng khán giả đó phần lớn không bị ảnh hưởng bởi những ồn ào từ giới phê bình.

Chơi đơn so với cỗ máy live-service

Bối cảnh rộng hơn ở đây rất quan trọng đối với bất kỳ ai đang theo dõi hiệu suất thư viện game của PlayStation. Các tựa game live-service thống trị bảng xếp hạng tương tác về mặt cấu trúc vì chúng được xây dựng dựa trên các cơ chế giữ chân người chơi (retention mechanics). Một tựa game chơi đơn với thời lượng chơi trung bình khoảng 14 giờ khi cạnh tranh trong môi trường đó đang phải chống lại chính định dạng của bảng xếp hạng.

Marvel's Wolverine có chế độ New Game Plus giúp mở khóa thêm các kỹ năng, nhưng không có lộ trình nội dung liên tục (content pipeline), không có cập nhật theo mùa, không có battle pass để kéo người chơi quay lại hàng tuần. Những gì bạn thấy khi ra mắt phần lớn là tất cả những gì bạn nhận được. Điều đó khiến vị trí thứ 7 trở thành một kết quả mạnh mẽ hơn nhiều so với những gì con số đơn thuần thể hiện.

Nếu bạn đang chơi trên PS5 và muốn tận dụng tối đa trải nghiệm trước khi các cuộc thảo luận chuyển hướng, hãy xem qua cài đặt PS5 tốt nhất cho Marvel's Wolverine để tinh chỉnh đồ họa và hiệu suất. Và đối với bất kỳ ai vẫn đang phân vân liệu phiên bản PC có ra mắt hay không, hướng dẫn về tình trạng trên PC đã bao quát tình hình hiện tại.

Bài kiểm tra thực sự tiếp theo cho quỹ đạo thương mại của Marvel's Wolverine sẽ đến khi Sony công bố dữ liệu doanh số first-party và khi mùa lễ hội bắt đầu. Việc sự hiện diện rộng rãi hơn của X-Men trong MCU có chuyển hóa thành làn sóng doanh số thứ hai hay không là biến số mà các nhà phân tích đang theo dõi sát sao nhất lúc này.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 9 29 2026

đã đăng

tháng 9 29 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan