"Nintendo có một thói quen kỳ lạ là khá kín tiếng về việc những đội ngũ phát triển nào đứng sau các tựa game mà họ phát hành."
Thói quen đó lại tiếp tục diễn ra trong tuần này. Khi Nintendo chính thức công bố Metroid Ravenous trong sự kiện Nintendo Direct ngày 11 tháng 9, công ty không hề đề cập đến việc ai là người thực sự xây dựng tựa game này. Tuy nhiên, chính nhà phát triển đã tự trả lời câu hỏi đó, dù không thông qua các kênh chính thức.
MercurySteam, studio có trụ sở tại Madrid đứng sau Metroid Dread, đã đăng lại trailer công bố của Metroid Ravenous trên trang LinkedIn của họ kèm theo một biểu tượng cảm xúc mặt cười. Không có thông cáo báo chí, không có thông báo chính thức. Chỉ đơn giản là một studio đang âm thầm vẫy tay chào.
Studio này cũng đăng tải trên tài khoản X chính thức của mình, chia sẻ đoạn trailer cùng với biểu tượng ninja và trái tim. Bí ẩn ư? Có. Có thể phủ nhận không? Khó lắm.
Những gì Nintendo đã công bố nhưng không giải thích
Metroid Ravenous là tin tức tiêu điểm về Metroid từ sự kiện Nintendo Direct hôm thứ Tư, xuất hiện khoảng một tháng sau khi hội đồng xếp hạng trò chơi của Brazil vô tình làm rò rỉ tựa game này sớm. Trailer cho thấy Samus Aran bị mắc kẹt trên một hành tinh ngoài hành tinh đầy thù địch, nhưng lần này cán cân quyền lực đã bị đảo ngược. Sau khi trở thành một thực thể lai giữa người và Metroid, Samus giờ đây sử dụng các khả năng hấp thụ năng lượng để săn lùng và tiêu thụ kẻ thù của mình. Tựa đề của trò chơi đã nói lên rất rõ hướng đi này.
Vấn đề là: nếu Metroid Dread về cơ bản là câu chuyện về con mồi, bị săn đuổi bởi những robot EMMI không thể tiêu diệt với không nơi ẩn náu, thì Ravenous dường như đã lật ngược hoàn toàn điều đó. Việc để Samus trở thành kẻ săn mồi đỉnh cao là một góc nhìn thực sự khác biệt cho loạt game, và là một hướng đi phù hợp với nơi mà Dread đã để lại cho nhân vật về mặt cốt truyện.
Metroid Ravenous sẽ ra mắt trên Nintendo Switch 2 vào ngày 28 tháng 1, 2027.
Lịch sử của MercurySteam với loạt game
MercurySteam đã xây dựng uy tín của mình với Metroid trong nhiều năm. Studio được thành lập vào năm 2002 này đã từng làm việc trên Metroid: Samus Returns trước khi mang đến Metroid Dread vào năm 2021 và nhận được sự hoan nghênh rộng rãi. Trước Metroid, đội ngũ này đã tạo dựng tên tuổi của mình với Castlevania: Lords of Shadow và phần tiếp theo của nó.
Dự án không thuộc Metroid gần đây nhất của studio là Blades of Fire, một tựa game hành động phiêu lưu không đạt hiệu quả thương mại như mong đợi và nhận về những phản ứng trái chiều. Việc quay trở lại với Samus là một quyết định rất hợp lý xét trên phương diện danh mục đầu tư.
Tại sao Nintendo vẫn giữ im lặng về những vấn đề này
Sự miễn cưỡng của Nintendo trong việc công khai ghi công các nhà phát triển bên thứ ba là một mô hình đã tồn tại từ lâu. Công ty có xu hướng trình bày các trò chơi do họ phát hành như là sản phẩm của Nintendo trước tiên, còn studio phát triển thực tế chỉ là thông tin phụ. Đối với các studio như MercurySteam, điều đó có nghĩa là người hâm mộ thường phải tự chắp vá thông tin xem ai đã làm gì từ các bài đăng trên mạng xã hội và hoạt động trên LinkedIn thay vì các thông báo chính thức.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là đây không chỉ là một chiêu trò PR. Nó có tác động thực sự đến cách các studio nhận được sự công nhận, và trong trường hợp của MercurySteam, tranh cãi về danh sách ghi công xung quanh Dread đã làm cho sự căng thẳng đó trở nên rất rõ ràng.
Với việc Ravenous đã được xác nhận ra mắt vào tháng 1 năm 2027, câu hỏi tiếp theo là trò chơi thực sự sẽ chơi như thế nào ngoài tiền đề đã nêu. Một màn giới thiệu lối chơi chuyên sâu chắc chắn sẽ xuất hiện trước khi game ra mắt. Trong thời gian chờ đợi, nếu bạn cần mọi thông tin về phần tiền nhiệm, bộ sưu tập hướng dẫn Metroid Dread sẽ bao quát toàn bộ trò chơi nếu bạn muốn bắt kịp trước khi Samus bắt đầu cuộc đi săn. Các hướng dẫn chơi game rộng hơn cũng có sẵn ở đó nếu bạn cần ôn lại bất cứ điều gì khác trong danh sách game chưa chơi của mình trước khi loạt game đầu năm 2027 của Switch 2 đổ bộ.








