Mina the Hollower đã chính thức ra mắt, và Yacht Club Games đã mang đến một tác phẩm thực sự thú vị. Studio đứng sau Shovel Knight đã xây dựng một tựa game hành động góc nhìn từ trên xuống (top-down), lấy cảm hứng từ phong cách thẩm mỹ của Game Boy Color, thiết kế hầm ngục cổ điển của Zelda và độ khó trừng phạt kiểu FromSoftware để tạo ra một trải nghiệm vừa quen thuộc nhưng lại có lối chơi khác biệt so với hầu hết các tựa game trong thư viện của bạn hiện nay.

Khám phá hầm ngục trong game
Điểm nhấn và lý do tại sao nó hiệu quả
Trải nghiệm cốt lõi ở đây là một tựa game GBC chưa từng tồn tại, nhưng lại sở hữu chiều sâu cơ chế mà người chơi hiện đại mong đợi. Bạn sẽ vào vai Mina, một hollower giống chuột đang điều hướng một thế giới gothic đầy rẫy hầm ngục, cạm bẫy và những kẻ địch không hề dễ đối phó. Đồ họa pixel sắc nét, thế giới tràn ngập bầu không khí u tối, và nhà soạn nhạc Jake Kaufman tiếp tục mang đến một bản nhạc nền xuất sắc mà người chơi đang đánh giá là điểm sáng của trò chơi.
Với mức giá $20, trò chơi cung cấp từ 20 đến 30 giờ chơi trong một lần hoàn thành, cộng với chế độ New Game Plus đầy đủ ngay khi ra mắt. Đó là một lượng nội dung rất lớn so với giá tiền.
Những cơ chế bạn cần hiểu trước khi bắt đầu
Vấn đề là: các hệ thống của Mina không được giải thích rõ ràng ngay từ đầu, và việc bắt đầu mà không tìm hiểu trước có thể khiến giai đoạn đầu game trở nên khó khăn hơn thực tế.
Cơ chế đào (digging) là trọng tâm của mọi thứ. Né đòn (dodge), chạy nước rút (sprint) và nhảy (jump) đều được tích hợp vào một thao tác dig-and-dash duy nhất. Là một công cụ di chuyển, nó mang lại cảm giác rất mượt mà. Tuy nhiên, trong chiến đấu, bạn cần phải làm quen. Bạn không thể tách biệt hành động nhảy khỏi né đòn, nghĩa là bạn phải quyết định thực hiện thoát thân trước một nhịp so với thời điểm kẻ địch vung đòn. Những người chơi mong đợi một cú lộn né (dodge roll) tiêu chuẩn sẽ cảm thấy bối rối trong những giờ đầu.
Hệ thống hồi máu cũng cần lưu ý. Các lọ hồi máu (healing vials) không tự động hồi phục sức khỏe. Bạn phải chịu sát thương trước, sau đó gây sát thương ngược lại để lấp đầy phần thanh máu đã mất, và chỉ khi đó hoạt ảnh của lọ thuốc mới hồi phục máu cho bạn. Hãy coi đó là một cơ chế rally kiểu Bloodborne bắt buộc trước mỗi lần hồi máu. Hoạt ảnh này khá dài, và nếu bị đánh trúng giữa chừng, bạn sẽ mất cả lượt dùng lọ thuốc lẫn khả năng hồi máu tiềm năng. Nó được thiết kế để trừng phạt người chơi, nhưng việc biết trước điều này sẽ thay đổi hoàn toàn cách bạn tiếp cận các trận chiến.
Việc sử dụng các modifier (bộ điều chỉnh) trong game để làm giảm độ khó của cơ chế hồi máu hoặc các thiết lập độ khó khác sẽ vô hiệu hóa vĩnh viễn thành tựu (achievements) cho tệp lưu đó. Hãy quyết định sớm xem bạn muốn săn thành tựu hay ưu tiên một trải nghiệm dễ thở hơn.

Hệ thống lọ hồi máu
Lựa chọn vũ khí quan trọng hơn vẻ ngoài
Trò chơi yêu cầu bạn chọn vũ khí khởi đầu trước khi chiến đấu với bất kỳ kẻ địch nào. Lựa chọn đó sẽ gắn liền với bạn cho đến khi bạn đủ khả năng thay đổi, với chi phí là 2,000 bones (đơn vị tiền tệ trong game). Ấn tượng ban đầu từ người chơi cho thấy búa (hammer) có cảm giác khá cồng kềnh cho đến khi bạn hiểu được nhịp độ chiến đấu, trong khi các vũ khí khác có thể phù hợp với hệ thống di chuyển hơn đối với người mới.
Mẹo nhỏ: nếu bạn không chắc chắn, hãy tạm hoãn việc chọn búa trong lần chơi đầu tiên. Động tác né dựa trên đào (dig-based dodge) vốn đã có độ trễ thời gian nhất định, và một vũ khí chậm hơn sẽ khuếch đại sự khó khăn đó đáng kể trong các cuộc chạm trán đầu game.
Đường cong độ khó và những điều cần mong đợi
Những giờ đầu thực sự rất khó. Kẻ địch bám đuổi quyết liệt và không ngừng tấn công trừ khi bạn rời khỏi màn hình của chúng hoàn toàn. Cơ chế tử vong tuân theo quy ước của dòng game soulslike: bạn sẽ đánh rơi tiền tệ khi chết, và kẻ địch đã hạ gục bạn sẽ hồi sinh với lượng máu tăng cường. Để lấy lại số bones của mình, bạn phải đánh bại phiên bản mạnh hơn của chính kẻ địch vừa kết thúc lượt chơi của bạn.
Trò chơi sẽ mở rộng đáng kể sau khi bạn vượt qua giai đoạn đầu. Các hầm ngục trở nên biểu cảm hơn, nhịp độ chiến đấu trở nên ăn khớp và thế giới game sẽ đền đáp xứng đáng cho việc khám phá. Những người chơi đã dành từ 18 đến 30 giờ mô tả đây là một trong những tựa game âm thầm tạo đà cho đến khi bạn nhận ra mình đang đắm chìm trong một trải nghiệm đặc biệt.
Đối với những người chơi muốn trải nghiệm dễ tiếp cận hơn, hệ thống modifier trong game cung cấp các tùy chọn hữu ích. Chỉ cần ghi nhớ lưu ý về thành tựu.
Một khoảng trống thực sự cần biết
Game không có bản đồ. Đối với một thế giới kết nối và phức tạp như thế này, việc điều hướng hoàn toàn bằng trí nhớ và các cột mốc tạo thêm một lớp khó khăn chồng chất lên mọi thử thách khác. Nếu bạn chết ở một khu vực lạ, việc tìm đường quay lại nơi đánh rơi tiền tệ mà không có bản đồ là một điểm gây ức chế thực sự, đặc biệt là ở giai đoạn đầu. Việc chuẩn bị tâm lý trước sẽ giúp bạn tránh được một phần thất vọng.
Để biết chi tiết đầy đủ về thời gian ra mắt theo khu vực, hãy xem hướng dẫn về ngày phát hành và thời gian bắt đầu chính xác của Mina the Hollower. Và nếu bạn muốn đi trước đón đầu khi có thêm nhiều hệ thống được ghi chép lại, hãy đánh dấu trang bộ sưu tập hướng dẫn đầy đủ về Mina the Hollower.








