Một thỏa thuận có khả năng tái định hình một trong những thương hiệu RTS được yêu thích nhất trong làng game được cho là sắp sửa diễn ra. Gã khổng lồ trò chơi Hàn Quốc NEXON đang tiến gần đến việc hoàn tất thỏa thuận với Blizzard để giành quyền phát triển nội dung cho StarCraft, và những tác động của nó là vô cùng to lớn.
Một quan chức cấp cao trong ngành đã công khai tuyên bố rằng hợp đồng giữa NEXON và Blizzard đang "sắp được hoàn tất", và một khi hoàn thành, NEXON sẽ nắm giữ quyền phát triển liên quan đến phần tiếp theo của StarCraft. Đây không phải là một tin đồn trôi nổi trên máy chủ Discord. Đó là một nhân vật có tên tuổi trong ngành đang đặt uy tín của mình vào cuộc.
Tại sao NEXON lại là lựa chọn hợp lý trong trường hợp này
NEXON hiện đã vận hành một trong những danh mục trò chơi lớn nhất tại châu Á, với các tựa game trải dài từ live-service, game mobile, cho đến các bản phát hành trên PC đã thống trị thị trường game Hàn Quốc trong nhiều thập kỷ. Công ty hiểu rõ thị trường Hàn Quốc hơn bất kỳ ai, và StarCraft vẫn đang nằm thoải mái trong top 10 trò chơi PC được chơi nhiều nhất tại Hàn Quốc mặc dù đã ra mắt gần 30 năm trước.
Sức sống bền bỉ đó chính là điểm mấu chốt. StarCraft chưa bao giờ thực sự chết tại Hàn Quốc. Chỉ là nó không nhận được sự đầu tư xứng đáng. Việc NEXON giành quyền phát triển sẽ là một nước đi trực tiếp nhắm vào lượng người chơi trung thành, đông đảo đó, và là một canh bạc cho thấy thương hiệu này vẫn còn nhiều tiềm năng hơn những gì Blizzard sẵn sàng khai thác.
Điều này có ý nghĩa gì đối với thương hiệu
Vấn đề là: StarCraft II: Wings of Liberty ra mắt vào năm 2010. Đã 16 năm trôi qua. Các bản mở rộng theo sau đó là Heart of the Swarm, Legacy of the Void, và Nova Covert Ops, cùng với StarCraft: Remastered, đã giữ cho trò chơi tồn tại, nhưng không bản nào trong số đó là một phần game chính thống thực sự mới.
Nếu NEXON tiếp quản quyền phát triển, StarCraft 3 sẽ không còn là giấc mơ của người hâm mộ mà trở thành một quyết định kinh doanh. NEXON sẽ có mọi động lực thương mại để phát triển phần tiếp theo. Thương hiệu này có độ nhận diện, lịch sử cạnh tranh và lượng khán giả sẵn có. Thứ duy nhất còn thiếu là một nhà phát triển sẵn sàng cam kết thực hiện nó.
Mối quan hệ phức tạp của Blizzard với StarCraft
Cách Blizzard xử lý StarCraft trong thập kỷ qua, nói một cách nhẹ nhàng, là thiếu nhất quán. Việc phát triển tích cực cho chế độ multiplayer của StarCraft II đã thực sự kết thúc từ nhiều năm trước, khi đội ngũ được chuyển sang các dự án khác. Trò chơi đã chuyển sang mô hình free-to-play, giúp tăng khả năng tiếp cận, nhưng nội dung mới lại chậm lại đáng kể.
Đối với một thương hiệu từng định hình nền game cạnh tranh và biến các game thủ chuyên nghiệp Hàn Quốc thành những ngôi sao thực thụ, quỹ đạo đó giống như một sự mờ nhạt dần. Bán quyền phát triển cho một công ty thực sự muốn xây dựng dựa trên IP này có thể coi là kết quả tốt nhất mà người hâm mộ StarCraft có thể hy vọng vào lúc này.
NEXON có cơ sở hạ tầng, chuyên môn khu vực và tiềm lực tài chính để mang lại chương tiếp theo xứng tầm cho StarCraft. Liệu điều đó có chuyển thành StarCraft 3 hay một trải nghiệm live-service được tái hình dung hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng bản thân thỏa thuận này cho thấy cuối cùng cũng có người đang thực sự nghiêm túc với tương lai của thương hiệu này.
Đối với những người chơi muốn ôn lại các tác phẩm kinh điển trong khi chờ đợi diễn biến tiếp theo, các hướng dẫn chiến thuật StarCraft trên GAMES.GG bao gồm mọi thứ từ build order đến hướng dẫn chiến dịch. Và nếu bạn đang tìm kiếm thông tin bao quát hơn về game trong khi câu chuyện này phát triển, trung tâm hướng dẫn game đầy đủ sẽ đáp ứng nhu cầu của bạn.







